Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 orchi 3000 punti (tempesta di magia)

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
tesk
Assassino
Assassino
tesk


Maschio
Numero di messaggi : 3708
Età : 46
Località : oleggio provincia di novara
Data d'iscrizione : 21.02.10

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MessaggioTitolo: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeLun Ago 15, 2011 7:48 pm

guardatemi questa lista e ditemi che ne pensate? Smile






Grandi
eroi: 568






capoguerra orco / capello del mago (sapere ombra), arma
addizionale 218 pt






wurrzag il grande profeta verde
350 pti






eroi: 674


orco selvaggio
grande capo/bsb/stendardo di mork/ grande arma 219






goblin sciamano
tenebre secondo livello /pergamena dispersione
110






goblin
sciamano tenebre secondo livello/ pergamena potere 120 pt






orco
selvaggio/tezta rimpicciolita
120 pt






orco
selvaggio grande capo/torcia spaventappennuti/spada del torturatore/gemma
flagello draghi 120 pt















truppa:754





orchi
selvaggi ragazzi grozzi (29) con due zpakka/gdc /zpiedi grozzi 374 pti






ragazzi
orchi (20) alfiere/musico/due
zpakka pt 160






ragazzi
orchi (20) alfiere/musico 2 zpakka 160 pt






goblin
tenebre (20) 60 pt









speciali:
494






orchi neri
(20) alfiere/musico 242 pti






orchi neri
(20) alfiere/musico/vessillo di
fuoco 252 pti

















rare:
510






ragno
araknarok 290 pt






gigante /pitture da guerra 220 pt





3000 tot





Prisma dell acchiappa vento 150 pt


Chimera/attacchi di fuoco/venefico/pelle a scaglie/attacco morso 260 pt


Viverna 160 pt


Fimir (sapere ombra)
180 pt



Tot 740


col sapere dell ombra pooso diminuire forza e resistenza all avversario e poi con il vortice della piccola waagh fare diversi danni e ridurre o far sparire interi reggimenti. i mostri si occupamo dei fulcrum mentre la mia unità piu forte si occupa di tutto il resto (supportata dai ragazzi e dai neri).

piccoli dubbi? tenere l orco selvaggio con torcia oppure mettere un secondo gigante o una terza unità di orchi neri (senza alfiere ne musico) voi che dite calcolate che il selvaggio lo intruppo nei selvaggi che avranno lo stendardo di mork con rm d6 e il ts 5+ e il prisma acchiappavento (per chi non lo sapesse ad inizio fase magica si gira una ruota e in base al sapere che esce i miei selvaggi guadagnano qualcosa di positivo utile o meno che sia ad esempio se esce ombra possono essere colpiti solo col 6 da armi non magiche)
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Lore
Maestro dell'Arena
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Lore


Maschio
Numero di messaggi : 9733
Età : 29
Località : Toscana
Data d'iscrizione : 03.01.10

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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeMar Ago 16, 2011 11:27 am

uniche cose sono la pergamena del potere ed il prisma, come ho scritto nell'altra lista non so quanto possano essere utile
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Nickolas94
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Nickolas94


Maschio
Numero di messaggi : 4733
Età : 29
Località : Torino
Data d'iscrizione : 23.07.11

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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeMar Ago 16, 2011 11:49 am

secondo me la perga del potere in tempesta di magia gli orchi la possono pure lasciare a casa, tanto l'incantesimo con valore più alto che hanno è al 25+. un conto sono i lizard che con grande livella al 35+ e con la prega del potere vanno al 12+ fanno macello oppure altri incantesimi che partono al 30+ dimezzati a 15+. Al posto del selvaggio con la tezta rimpicciolita ci metterei un altro di quegli sciamani goblin delle tenebre così hai abbondanza di maghi e potresti anche prevalere nella fase magica
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Numero di messaggi : 42
Località : Roma
Data d'iscrizione : 10.07.11

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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeMar Ago 16, 2011 6:03 pm

Mi dissocio da questa lista. Troppi eroi per cominciare. Il capoguerra con i cappello non può scegliere subito la sfera (Leggi bene: Sapere determinato a caso, quindi non sai che sapere può uscirti fuori). Il capoguerra fallo ben corazzato, lo dovranno fermare coi lacrimogeni. Di orchi selvaggi mettine almeno 35 che col TS 5+ fornitogli dalla testa ristretta fanno molto male. Per il resto cerca di diminuire leggermente il numero degli eroi. ^^
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Wawwowo
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Numero di messaggi : 1805
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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeMar Ago 16, 2011 6:41 pm

La catapulta dei folli fiondati non può mancare! Poi direi di toglier un eroe selvaggio, e di pensare di aumentare un pò i goblin delle tenebre
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Dracus Nero
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Maschio
Numero di messaggi : 42
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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitimeMer Ago 17, 2011 3:06 pm

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MessaggioTitolo: Re: orchi 3000 punti (tempesta di magia)   orchi 3000 punti (tempesta di magia) Icon_minitime

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