credo sia ovvio che lo slann sia più forte.
+1DP ai lanci, ritira sulla tabella degli incidenti, conosce tutte le magie di un sapere a sua scelta, etereo, TS4+, R alla magia 2, 5 Fe, pergamena dispersione che al 4+ disperde anche tutto il resto e finisce la fase magica, può essere generale e bsb contemporaneamente, e mancano 30 punti da spendere in oggetti incantati (far ripetere sulla tabella degli incidenti l'avversario o fare ferite doppie verso un pg), e stendardo magico illimitato.
volendo c'è la possibilità di negare i 6 a castare ad un mago entro 24"