Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 tattiche zubdole

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
tesk
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MessaggioTitolo: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeDom Set 11, 2011 7:54 pm

sarà perchè amo i goblin e gli orchi che mi piace sperimentare tattiche assurde per vincere ma spesso evolentieri leggo il manuale per sperimentare nuove tattiche anche per altri eserciti. ne posto alcune sperando che voi fate altrentanto con i vostri eserciti o con quelli di altri. chissa che magari non sapevate queste cose e vi possa servire per un futuro



1) come spero sapete i boschi negano alle unità presenti nei boschi la regola incrollabilità mentre rende gli schermagliatori determinati. se posizioniamo un unità schermagliatrice nel bosco se da tiro ancora meglio e aspettiamo il nemico che ci carica noi rimaniamo li determinati nel bosco mentre il nemico deve testare con la disciplina modificata dalla risoluzione e quindi scappare se riusciamo a infliggere abbastanza danni



esercito: elfi silvani



truppa migliore per la tattica: danzatori con bsb intruppato con vessillo da guerra



punti deboli: mostri perchè causano terrore e non hanno ranghi per l incrollabilità





2) anche i fiumi negano l incrollabilità e nega pure i ranghi per l unità dentro al fiume. se posizionate un unità sul bordo e aspettate una carica avete un esercito incrollabile se perdete il combattimento mentre il nemico no



esercito : qualsiasi soprattutto ogri



truppa migliore per la tattica : orchi neri, guerrieri del caos, guardie dei tumuli qualsiasi immune alla psicologia ma soprattutto mangiauomini che avendo meno ranghi possono aspettare sul bordo del fiume e sparare e poi in cac fare danni



punti deboli: furia o se subiamo cariche da unita che causano terrore



3) volete un vampiro sempre protetto che non muore e un unità che non si ferma davanti a nulla prendete una guardia dei tumuli con gruppo di comando e aggiunge un re spettro con stendardo da battaglia magico di drakenoff, una banshee e il generale vampiro con rm 3 che non avendo posto davanti dovra stare dietro. l unità avra rigenerazione e rsistenza magia. se vi sfidano e hanno armi magiche va il re se non hanno armi magiche la banshee. la banshee in corpo a corpo fara il suo grido (per fare morti per la risoluzione). grazie al bsb e alfiere partite sempre con un +2 di risoluzione.



punti deboli: attacchi a base di fuoco in corpo a corpo (per la magia avete la rm)



so che molti si chiedono a cosa può servire questa discussione ma spesso uno gioca a warhammer giocando alla vecchia maniera carico e picchio a testa bassa oppure sparo e sparo e sparo ma warhammer non è solo questo ma ci sono anche un sacco di regole che spesso ( forse perchè non si sanno o non si legge bene il manuale) non si usano e spesso questo porta ad etichettitare certi eserciti sgravi o deboli solo perche non si sfruttano determinate regole o perchè non si sanno



sperando di avervi fatto cosa gradita ne pubblicherò altre in futuro.



siete liberi di commentare se notate erroiri nelle regole (in fondo non sono perfetto)
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pollo
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeLun Set 12, 2011 11:36 am

questa è per gli skaven su come si massimizza l'uso del razzo fatale:

la cosa ideale è usare agilebalzo sullo stregone al primo turno e mandarlo sul fianco della linea avversaria(che dovrebbe essere molto compatta);posizionare lo stregone ingegnere a 15 dall'unità più vicina che si vuole colpire e tirare il razzo con 5 dadi: la media dovrebbe andare da 15" a 20" pollici(la dimensione esatta di due unità schierate vicine...) e le possibilità di fare avaria sono bassissime.
e vi prometto strage assicurata...

poi vi suggerisco una combo che avevo provato per un lord vampiro da picchio schieragto nei rocca
come poteri cavaliere terrore(d'obbligo);furia rossa e fascinazione/morte che cammina. Come oggetti lancia del terrore e o corona dannato(però rischiosa visto che da stupidità) oppure corazza cadaverica/sudario notte e nell'unità mettete un bsb con drakenhof
l'idea è di caricare e quindi fare 4 attacchi che colpiscono automaticamente a fo7 e x ogni ferita inflitta un altro attacco che colpisce automaticamente a fo7
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chacho
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeLun Set 12, 2011 11:39 am

Sapevo che nei boschi gli schermagliatori sono incrollabili ma non sapevo che gli altri perdono la regola incrollabile e questo è molto interessante però dissento sulle unità sono molto meglio le driadi dei danzatori visto che i danzatori per essere effettivi devono caricare sul fianco e poi il bsb lo uccidi sputando,non ha ta...
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tesk
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeLun Set 12, 2011 12:09 pm

chacho ha scritto:
Sapevo che nei boschi gli schermagliatori sono incrollabili ma non sapevo che gli altri perdono la regola incrollabile e questo è molto interessante però dissento sulle unità sono molto meglio le driadi dei danzatori visto che i danzatori per essere effettivi devono caricare sul fianco e poi il bsb lo uccidi sputando,non ha ta...





si le unità di fanteria nei boschi e nei fiumi perdono la regola incrollabile e questo potrebbe suggerire molte tattiche per molti eserciti. si lo so non è un settaggio buono ma era solo per intendere che i silvani con questa regola dei boschi possono sfruttarla appieno Smile
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chacho
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeLun Set 12, 2011 2:00 pm

Già soprattutto visto che posso spostare i boschi e fare molto male a chi ci sta dentro,già immagino la combo:
Linea avversaria si avvicina,gli piazzo davanti un bosco,entra nel bosco per evitare di dover fare il giro,carico con i danzatori,entro con la cantamagie con la sfera del cuore del bosco,tutti i nemici nel bosco si beccano un colpo a Fo5,faccio il cac e vinco quasi sicuramente.
Se invece non vuole passare nel bosco si becca un paio di turni aggiuntivi di tiro e poi si ritrova di nuovo davanti il bosco e si riparte da sopra

Edit: se proprio si vuol sfottere l'avversario che usa un'orda si può caricare sul fianco con i cavalcafalchi,magari non è il loro utilizzo e ci perdi un falco ma vedere 40 tipi che vengono inseguiti e uccisi da 3 falchi e 3 elfi è troppo lolloso
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Rik
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitimeLun Set 12, 2011 2:37 pm

Post molto interessante e curioso.
Resta il fatto che per me non è accettabile il cambio di regole degli elementi scenici rispetto alla scorsa edizione. Con l'arrivo del regolamento attuale io ho smesso di giocare al fantasy (già il tempo mi manca).
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MessaggioTitolo: Re: tattiche zubdole    tattiche zubdole  Icon_minitime

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