Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Torneo Fantasy Warhammer Catania

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
dragoneneroazzurro
Umano
Umano
dragoneneroazzurro


Maschio
Numero di messaggi : 170
Località : Catania
Data d'iscrizione : 21.02.09

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MessaggioTitolo: Torneo Fantasy Warhammer Catania   Torneo Fantasy Warhammer Catania Icon_minitimeSab Feb 21, 2009 7:03 pm


I° Torneo Planet Miniatures Warhammer Fantasy




Ciao ragazzi,
Catania inaugura il nuovo anno con un bel torneo Fantasy, all'insegna delle nuove limits FIGW.

L'evento
si svolgerà presso una casa (opportunamente richiesta per l'occasione)
sita in via Nepeta, 4 (quartiere Cibali, accanto alla via Martelli
Castaldi, cmq per info basta contattarmi...), il 28 Febbraio 2009.

Il costo partecipazione sarà di 15 euro (comprensivo di pranzo).

I posti a disposizione sono 30, quindi sotto con le prenotazioni !!!

Sono previsti premi corrispondenti in buoni acquisto per i primi tre classificati.

Non sono previsti punti pittura nè sportività.

Per partecipare è richiesta la registrazione presso il portale FIGW.

Le
liste dovranno essere consegnate via email all'indirizzo
mario.compagnino@email.it entro e non oltre il 25 febbraio, complete di
nome, cognome e FIGW ID (un numero che viene comunicato a fine
registrazione sul portale).

Il torneo si svolgerà secondo quanto previsto dall'infopack che potete scaricare dalla sezione download del Portale FIGW: http://www.forumgwtilea.it/fiw/downloads/FIGW2008.11.pdf

Formato 1: FIGW CLASSIC 2009

L'arbitraggio si baserà sulle LGIR che potete consultare presso questo link: http://www.forumgwtilea.it/fiw/downloads/LGIR_v2.3.pdf



Formato 1: FIGW CLASSIC 2009

Questo
formato è interamente gestito da FIGW ed è il formato principe FIGW.
Essendo interamente gestito da FIGW è anche più facilmente aggiornabile
in funzione delle nuove uscite:

Ecco di seguito le regole ufficiali

Regole Generali

• Armate da 2250 Punti
• Non sono ammessi Personaggi Speciali
• I Mercenari non possono essere assoldati in altre armate

Max 3 scelte Truppa uguali (limitazione non valida per le unità di
fanteria in ranghi senza armi da tiro e per i Branchi di Bestie)
• Max 2 scelte Truppa Speciale uguali
• Le scelte Truppa Rara non possono essere ripetute (gli Alti Elfi fanno eccezione e possono schierarne fino a due uguali)
• Max 10 Dadi Potere e 10 Dadi Dispersione utilizzabili in ogni fase magica (vedi capitolo 1.2)

Max 3 unità con la regola speciale Volare che causano Paura; i
Personaggi con M10/Volanti contano come 1 unità, i Bersagli Grandi con
M10/Volanti contano come 2 unità
• Max 3 scelte Truppa con armi da tiro composte da 10+ modelli

Max 5 Macchine da Guerra (l’Incudine del Destino non conta ai fini di
questo massimale; le Squadre Arma Skaven contano come Macchine da
Guerra)


Fase Magica

Fase Magica di attacco

Si possono utilizzare al massimo di 10 Dadi Potere nella propria Fase Magica di attacco.
Il primo Incantesimo Infuso usato conta come 1 Dado Potere, il secondo e seguenti contano come 2 Dadi Potere.
Ogni
oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato da un Mago di
Livello 2 o superiore che fornisca un bonus al tiro di Dadi per
lanciare uno o più Incantesimi conta come 1 Dado Potere utilizzato in
ogni Fase Magica (Es: Vampiro Lord con Evoca Ghoul e Bastone del
Teschio = 2 Dadi Potere; il Bonus dato dal Marchio di Tzeentch e il
Dono Volere di Tzeentch = 1 Dado Potere ognuno).
Qualsiasi oggetto
magico/abilità/potere acquistato che permetta ad un Mago di scegliere
gli Incantesimi senza tirare Dadi o di conoscere interamente una Sfera
di Magia conta come un Dado Potere già utilizzato (Es: Bastone della
Veggenza di Saphery). Gli Incantesimi dei Necromanti non contano.
Tutti
i Dadi Potere extra normalmente generati, come i dadi di uno Slann di
2° Generazione, i Funghi dei Goblin o la Warpietra, vengono comunque
considerati nel massimale di 10 Dadi utilizzabili per Fase Magica.
I
Dadi Potere utilizzati per disperdere un Incantesimo avversario appena
lanciato (per esempio in seguito a un risultato di 5-6 sulla tabella
degli Incantesimi Falliti) o rimasto in gioco contano ai fini dei 10
Dadi Potere utilizzabili in ogni Fase Magica.

I Re dei Sepolcri
considerano ogni Dado utilizzato per lanciare i propri Incanti come un
Dado Potere; l’Arca delle Anime conta come 2 Dadi Potere. Non è
consentito scegliere di utilizzare meno Dadi di quanto prescritto per
lanciare gli Incanti (ad esempio, un Sacerdote Liche non può scegliere
di lanciare un Incanto con un Dado soltanto). E’ possibile scegliere di
non lanciare alcun Incanto con uno o più personaggi. I 2 Dadi Potere di
base dell’armata vengono conteggiati solo se usati per disperdere
Incantesimi rimasti in gioco o per disperdere Incantesimi avversari
appena lanciati.

Fase Magica di difesa

Ogni armata può utilizzare al massimo 10 Dadi Dispersione per ogni fase magica.
La
prima Pergamena di Dispersione (o oggetto similare, il cui effetto sia
quello di disperdere in automatico uno o più Incantesimi) acquistata
conta come 1 Dado Dispersione in ogni Fase Magica. La seconda e le
successive contano come 2 Dadi Dispersione in ogni Fase Magica. Per
esempio, se nella lista dell’esercito sono presenti 3 Pergamene (1+2+2
=5 Dadi) si potranno utilizzare al massimo 5 Dadi Dispersione; se
vengono acquistate 4 Pergamene (1+2+2+2=7 Dadi) si potranno usare al
massimo 3 Dadi Dispersione.
Utilizzando Dadi derivanti dalla
Resistenza alla Magia delle unità non si può comunque eccedere il tetto
dei 10 Dadi Dispersione.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non
Monouso acquistato che conferisca dei bonus nella fase di dispersione
(+1 ai tiri per disperdere, ripetere totalmente o in parte uno o più
tentativi di dispersione e simili) conta come 1 Dado Dispersione già
utilizzato in ogni fase difensiva (Es: Il Dono volere di Tzeentch = 1
Dado Dispersione; Bastone della stregoneria = 1 Dado Dispersione).

Fase Magica - Ulteriori Specifiche

I
Dadi generati tramite Incantesimi o Regole Speciali dell’Armata possono
essere usati sempre senza eccedere il massimale di 10 Dadi
Potere/Dispersione. Qualsiasi dado in eccesso generato in questi modi
viene immediatamente scartato.
E’ possibile trattenere Dadi
Potere/Dispersione in oggetti quali il Talismano Nero anche se è già
stato utilizzato il limite massimo di dadi per quella fase (storing is
not using).
I Dadi rimossi dal Calice dell’Oscurità dei Nani del Caos contano come utilizzati.
L’Anello di Hotek conta come 2 Dadi Dispersione in ogni fase magica.


Limitazioni Particolari

• Max 3 Assassini Elfi Oscuri con armi da tiro/lancio
• Max 9 Goblin Fanatici
• Max 1 Canto della Sirena
• Max 3 unità di Ghoul delle Cripte
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http://www.planetminiatures.com
Ospite
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MessaggioTitolo: Re: Torneo Fantasy Warhammer Catania   Torneo Fantasy Warhammer Catania Icon_minitimeGio Giu 18, 2009 12:03 pm

noi abitiamo a palermo ( io gorthor e murphy forse possiamo
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Telerif
Predone
Predone
Telerif


Maschio
Numero di messaggi : 911
Età : 27
Località : palermo
Data d'iscrizione : 16.05.09

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MessaggioTitolo: Re: Torneo Fantasy Warhammer Catania   Torneo Fantasy Warhammer Catania Icon_minitimeDom Giu 21, 2009 10:32 pm

si possiamo partecipare se torniamo indietro nel tempo.......

28 febbraio 2009!!!!!!!
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Simon Franz
Arcimago
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Simon Franz


Maschio
Numero di messaggi : 2022
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Località : La Capitale dell'Impero: ROMA
Data d'iscrizione : 24.01.08

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MessaggioTitolo: Re: Torneo Fantasy Warhammer Catania   Torneo Fantasy Warhammer Catania Icon_minitimeLun Giu 22, 2009 10:11 am

Raga non riesumate i post antichi.

Chiudo.
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MessaggioTitolo: Re: Torneo Fantasy Warhammer Catania   Torneo Fantasy Warhammer Catania Icon_minitime

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