Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Contro il tiro...per lizardman

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4 partecipanti
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Kroq-Gar
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MessaggioTitolo: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeMer Set 28, 2011 11:40 am

salve ragazzi, mi appello a tutti coloro giocano gli uomini lucertola...dovendo giocare contro chi ha un ottima fase di tiro (nani, skaven, impero) cosa mettereste? quali oggetti, stendardi, unità eroi e grandi eroi? insomma, dite la vostra Wink
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Lore
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeMer Set 28, 2011 12:32 pm

slann con luce. poi ti direi di evitare stegadonti e naggaronti, ma su uno di loro ti devi pur basare... gioca anche 2 unità da 6 camaleonti. magari anche 3 terradonti se ti va. poi non è che cambi molto la lista, rimane sempre la stessa. il tiro leggero non ti deve impensierire se tieni vicino lo slann bsb generale vicino agli scinchi con D6. quello pesante bhe, cerca di sfruttare bene i camaleonti ma hai anche lo slann che può comunque fare qualcosa (sia per proteggere che per far male).
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeMer Set 28, 2011 3:05 pm

Se usi uno stendardo magico quello di Chotek è d'obbligo; poi concordo con Lore su terradonti e camaleonti

al massimo puoi abinare allo slann uno scinco con mantello di piume, per mandarlo ove serve e fargli incanalare esilio (se userai luce); oppure sciamano scinco di 2+piastra di tepok e se hai fortuna becchi la cometa di cassandora
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Lore
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeMer Set 28, 2011 4:20 pm

bhe lo sciamano singolo direi di no, poiché te lo bersagliano col tiro. puoi sempre tenerlo dietro ai ripari, ma a quel punto poiché serve per i proiettili, limiti anche la sua di linea di vista.
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeGio Set 29, 2011 8:13 pm

Concordo, in effetti la lista non cambia molto solo perchè sei contro il tiro, può essere una buona scelta l'unità di camaleonti mentre ti sconsiglio i terradonti che secondo me sono troppo costosi per quello che fanno. per il resto hai lo slaan e come ti hanno già detto del tiro leggero non ti preoccupare più di tanto.
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeVen Set 30, 2011 9:32 pm

e se facessi slann empireo conosce tutti gli incanti? alla fine sono 4 potenziamenti/ de-potenziamenti e 3 danni diretti (tra cui 2 proiettili), cosi la cassadora non è piu un dubbio XD 2 truppe da 6 scinchi non sono piccole? alla fine hanno r2 muoiono in niente (anche se colpisce con valori altissimi)
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeSab Ott 01, 2011 12:39 am

no 6 va bene perchè essendo camaleonti costano un sacco di punti. considera che comunque con loro devi evitare il CaC a tutti i costi e che hai un -2 ad essere colpito dal tiro, -3 se sei in un bosco e addirittura -5 se in casa. tutti posti facilmente raggiungibili vista la regola esploratori.
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeSab Ott 01, 2011 7:56 am

e li dovrei usare per prendere i maghi nemici giusto??
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeSab Ott 01, 2011 8:40 am

Inoltre gli esploratori anfibi se li piazzi in un fiume a 2 pollici dai bordi sono SEMPRE considerati fuori dalla linea di vista
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeSab Ott 01, 2011 7:10 pm

non solo maghi, anche piccole unità da 10 tiratori (tipo quelle dell'impero) o comunque cose senza o con basso TA
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeDom Ott 02, 2011 9:08 pm

bhe i maghi difficilmente li trovi fuori dalle unità. diciamo che se ci sono è perché l'avversario manda tutto in cac ma vuole tenere il mago al sicuro, ma comunque succede raramente poiché muore al turno dopo sotto il tiro Smile

comunque serve per mostri con R alte e TA/TS/Regen bassi. punti a tirare 2 colpi a testa, fare tanti 6, feriscono in automatico, e l'unico limite è la protezione che devi passare. per esempio contro giganti, sfingi, abomini e cose così. ma anche contro le macchine da guerra!
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeLun Ott 03, 2011 3:24 pm

io parlavo di maghi intruppati in piccole unità da tiro.

o anche in grandi unità da CaC con bassa iniziativa: è vero che perdi un'unità da 75 pt. ma con buone probabilità ti porti a casa un mago da più di 100
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeLun Ott 03, 2011 4:27 pm

Bhe lo Slann però non è raro usarlo da solo, alla fine etereo, ts 2+ contro magia e tiro può fare il suo lavoro senza rischiare di esser mandato in rotta assieme all'unità (è anche vero che mandare in rotta un unità di guardie del tempio+slann...)
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitimeLun Ott 03, 2011 8:40 pm

è una cosa a dir poco impossibile!! Wink
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MessaggioTitolo: Re: Contro il tiro...per lizardman   Contro il tiro...per lizardman Icon_minitime

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