Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Carro a vapore e movimento

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Elrohir Oronar
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MessaggioTitolo: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeDom Ott 09, 2011 9:59 am

Ciao a tutti!
Ieri mi sono trovato contro questa caffettiera semovente e vista la potenziale rottura di scatole provocata dalla suddetta mi sono documentato e non ho capito se il carro a vapore considera ancora intransitabili i terreni "accidentati" e se distrugge ancora gli ostacoli visto che nell'errata dicevano che bisogna cambiare il paragrafo del movimento con quello citato e non fanno più menzione di terreni accidentati ed ostacoli
Grazie a tutti in anticipo per le risposte Ok
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Elrohir Oronar
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeGio Ott 13, 2011 2:25 pm

Se non parlano piu dei terreni accidentati ho paura per noi che possa passarli benissimo Carro a vapore e movimento 880589
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeGio Ott 13, 2011 4:53 pm

Già è possibile ma,non so se hai notato,che non ha la minima mobilità! Insomma finché si tratta di andare dritti bon ma se ti sposti ci mette anni a prenderti(va be' che tu hai il pozzo delle ombre e non ti preoccupi)
Gradirei comunque una risposta...
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 10:24 am

come non ha manovrabilità? è un modello singolo e si gira verso la tua posizione poi spende punti vapori e si muove tirando i dadi quanti punti vapori ha speso. ti prende in pieno in ogni caso. se sei schermagliatore hai piu possibilità di non essere preso ma la fanteria è un altra cosa. l unica cosa che può fermarlo sono pozzi o sole ma anche quelli sono difficili da utilizzare se ha tanti dadi dispersione e oggetti magici arcani per disperdere (l impero se non sbaglio ha una pergamena di dispersione particolare sua + quella del manuale sono due pergamene che può usare per disperdere). il carro a vapore inoltre se non erro ha resistenza magia quindi ancora piu tosto da uccidere. è un osso duro per qualunque esercito
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 11:06 am

Il carro a vapore ha manovrabilità ma spende punti anche per girarsi quindi chi lo usa deve stare attento..in ogni caso non è una cosa impossibile...le faq lo hanno un pochino depotenziatoe ( meglio leggerle tutte )cmq niente che gli fai 2-3 ferite e rischia di esplodere.Non mi pare abbia resistenza alla magia... al massimo ha rm 1 che è un ridicolo 6+ comunque sono quasi sicuro che non abbia nulla contro la magia dato che gli è stato tolto dalle faq ^^ lo si può buttare giù ma ovviamente bisogna concentrarci un pò di forze.
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 11:39 am

cosa gli hanno tolto da faq? perchè il mio amico che lo gioca forse lo sta ancora giocando da manuale Smile
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 12:00 pm

Queste sono le cose che hanno cambiato:

Pagina 50 – Carro a Vapore
Cambia il profilo, l’equipaggiamento e le regole speciali del Carro
a Vapore a pagina 50 in:
M AC AB Fo R Fe I A D
Carro a Vapore speciale - - 6 10 10 - speciale -
Comandante - 3 4 3 - - 3 1 10
Tipo di unità: Carro (tiro armatura 1+)
Nota che il Carro a Vapore infligge solo D3 colpi da impatto anziché
D6 come gli altri carri (questi si sommano ai D3 colpi da impatto per
PV come descritto in basso)
Equipaggiamento
Il Carro a Vapore è dotato di un cannone principale sullo scafo ed
un cannone a vapore sulla torretta. L’Ingegnere Comandante è
armato di una pistola a ripetizione (vedi pagina 47).
Regole Speciali
Colpi da Impatto (D3 per PV), Bersaglio Grande, Terrore,
Irriducibile, Punti Vapore (vedi pagina 51)
Pagina 51 – Punti Vapore
Cambia le regole a pagina 51 in:
Carro a Vapore, fase di Movimento
Cambia in “Ogni PV ti consente di muovere il Carro a Vapore di
3". Per caricare con un Carro a Vapore prima dichiara la carica
GLI ESERCITI DI WARHAMMER: L’IMPERO3
normalmente, poi specifica quanti PV utilizzi per farlo.
La distanza di carica del Carro a Vapore è pari a 3" per ogni PV
speso. Inoltre, ogni PV impiegato per la carica somma D3 al
numero di Colpi d’Impatto inflitti dal Carro a Vapore nella
fase di Combattimento. Nota che non sommi il tiro di 2D6
alla distanza di carica quando un Carro a Vapore carica e che il
bersaglio può effettuare una reazione alla carica normalmente.”

Carro a Vapore, fase della Magia
Ignora questo paragrafo.

Carro a Vapore, fase di Tiro
Cambia l’ultima frase del terzo paragrafo in “I modelli coperti
dalla sagoma vengono colpiti automaticamente.”

Carro a Vapore, fase di Tiro
Ignora l’ultima frase del quarto paragrafo.

D. Nel turno in cui il Carro a Vapore genera Punti Vapore, può
ruotare liberamente sul posto senza spendere punti vapore per il
movimento? (pag. 51)
R. No.
D. Il Carro a Vapore può essere distrutto da un Colpo Mortale Eroico?
(pag. 51)
R. Sì.

Più o meno dovrebbe essere tutto...per quanto riguarda la protezione della magia e quant'altro è tutto da ignorare Smile
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 12:04 pm

ok grazie la prossima volta che lo affronto vedro se lo gioca giusto Smile comunque per me rimane una grossa spina sul fianco... o forse megli dire un ferro da stiro sulla testa Smile
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeVen Ott 14, 2011 3:49 pm

Ma quindi passa o no nei terreni "accidentati"?
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeSab Ott 15, 2011 5:01 pm

E' un carro, quindi si comporta come tale! Gli accidentati fanno testare i terreni pericolosi, lui segue le regole dei carri se nel codex non è specificato diversamente!
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeSab Ott 15, 2011 5:08 pm

Terreni pericolosi eh? buono a sapersi da oggi in poi il carro a vapore si ritroverà sulla strada boschi su boschi e le maledizioni di Arahneir partiranno come frecce Twisted Evil
Grazie dell'informazione Wink
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeDom Ott 16, 2011 9:14 pm

Comunque credo che le faq non l'abbiano depotenziato, anzi R 10 è fortissima
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MessaggioTitolo: Re: Carro a vapore e movimento   Carro a vapore e movimento Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 11:10 pm

ma mi dite una cosa? i punti vapore possono essere da 0 a 5 solamente o si aggiunge anche il tiro di dado che è stato effettuato per generare i punti vapore?
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