Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeSab Mar 21, 2009 8:38 pm

Generale dell’impero 404 pt. ( pistola , Zanna Runica , armatura imperiale , scudo , Grifone )

Prete guerriero 131 pt. ( armatura pesante , scudo , martello del giudizio )

Mago guerriero 140 pt. ( bacchetta grigia )

Mastro ingegnere 82 pt. ( armatura leggera , archibugio a ripetizione )

20 alabardieri 140 pt. ( gruppo di comando , scudi , vessillo del coraggio ) + 10 archibugieri 80 pt.

8 cavalieri 298 pt. ( gruppo di comando , cerchia interna , vessillo dell’Ammazzademoni )

20 spadaccini 145 pt. ( gruppo di comando ) + 10 archibugieri 80 pt.

15 grandispade 180 pt. ( gruppo di comando ) + 10 lancieri 50 pt. + 10 archibugieri 80 pt.

9 archibugieri 107 pt. ( musico , campione con hochland )

19 flagellanti 200 pt. ( campione )

Grande cannone 100 pt. X 2

2240 pt. e 161 modelli , metto il mago nei 9 archibugieri e il prete nei flagellanti ( siate clementi , sono un novizio di quest'armata ) . Ora commentate prego ...
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeSab Mar 21, 2009 8:54 pm

Con la magia ti asfaltano.
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 7:44 am

lo so' la magia nn è il mio forte e vedrò di rimediare , qualche altro suggerimento ?
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 11:46 am

Il mastro ingenere non mi piace, non per il settaggio, ma proprio perchè fa schifo.

Gli 8 cavalieri li farei da 5.

Il grifone non mi convince, il mago che sfera usa?
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 12:17 pm

Fuoco , dici di togliere l'ingegnere e cambiarlo con un mago ? Potrei mettere il generale sul cavallo e mettere qualche altra arma pesante tipo i razzi tuono d'inferno , per la cavalleria , visto che tolgo 3 cavalieri metto 5 staffette con archibugio a ripetizione campione e musico . Ti sembra + competitiva ora ?
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 12:57 pm

Ho rifatto la lista come ho indicato sopra . Secondo voi si può fare di meglio o va bene così ?

Generale dell’impero 225 pt. ( pistola , Zanna Runica , armatura imperiale , scudo , destriero bardato )

Prete guerriero 131 pt. ( armatura pesante , scudo , martello del giudizio )


Mago guerriero 140 pt. ( bacchetta grigia )

Mago guerrero 135 pt. ( bastone del mago , pergamena di disperzione )

20 alabardieri 140 pt. ( gruppo di comando , scudi , vessillo del coraggio ) + 10 archibugieri 80 pt.

5 cavalieri 220 pt. ( gruppo di comando , cerchia interna , vessillo dell’Ammazzademoni )

20 spadaccini 145 pt. ( gruppo di comando ) + 10 archibugieri 80 pt.

15 grandispade 180 pt. ( gruppo di comando ) + 10 lancieri 50 pt. + 10 archibugieri 80 pt.

9 archibugieri 107 pt. ( musico , campione con hochland )

19 flagellanti 200 pt. ( campione )
5 staffette 134 pt. ( campione con hochland , musico )

Grande cannone 100 pt. X 2
razzi tuono d'inferno 115 pt.

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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 4:01 pm

Già meglio, riesci a farci stare un'altra pergamena?
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 4:45 pm

ciao,prova a modificarla così:

Generale dell’impero 225 pt. ( pistola , Zanna Runica , armatura imperiale , scudo , destriero bardato ) preferirei il maestro templare con zanna

Prete guerriero 131 pt. ( armatura pesante , scudo , martello del giudizio ) potresti darli la sacra reliquia e una grande arma


Mago guerriero 140 pt. ( bacchetta grigia ) i maghi nn mi hanno mai convinto,secondo me ti asfaltono cmq.Se però li vuoi falli con il sapere del metallo

Mago guerrero 135 pt. ( bastone del mago , pergamena di disperzione )

20 alabardieri 140 pt. ( gruppo di comando , scudi , vessillo del coraggio ) + 10 archibugieri 80 pt. se vuoi il distaccamento da tiro fallo di cacciatori ke muovono e tirano,in alternativa la libera compagnia. Anzi,a dirla tutta i distaccamenti nn mi piacciono molto quindi ti consiglio di giokarli separatamente cm unita di archibugeri.

5 cavalieri 220 pt. ( gruppo di comando , cerchia interna , vessillo dell’Ammazzademoni ) ci stanno sempre

20 spadaccini 145 pt. ( gruppo di comando ) + 10 archibugieri 80 pt. cm sopra

15 grandispade 180 pt. ( gruppo di comando ) + 10 lancieri 50 pt. + 10 archibugieri 80 pt. il doppio distaccamento nn mi convince

9 archibugieri 107 pt. ( musico , campione con hochland ) il moschetto è indispensabile,bravo! ti consiglio di farne piu unità

19 flagellanti 200 pt. ( campione )

5 staffette 134 pt. ( campione con hochland , musico ) ci stanno anke se magari le toglierei insieme hai flagellanti x un carro a vapore

Grande cannone 100 pt. X 2

razzi tuono d'inferno 115 pt.

le macchine sn perfette,se vuoi puoi mettere un tuono d'inferno ke è cmq molto efficace!

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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 7:04 pm

a me nn convincie troppo il carro a vapore x il resto vedo cosa posso fare , grazie cmq Wink
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeDom Mar 22, 2009 8:46 pm

il tuono d'inferno non mi piace perchè fa un sacco di avarie
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 12:56 pm

tu dici ? Ma io dico i razzi , e poi casomai cosa consigli , un carro a vapore forse ?
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 3:23 pm

Grumlok ha scritto:
tu dici ? Ma io dico i razzi , e poi casomai cosa consigli , un carro a vapore forse ?
il carro a vapore è sgravo, è un dato di fatto... solo che € 70, consiglio: prendi un carrarmato giocattolo e usalo al posto del carro a vapore !
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 5:01 pm

OK sor' marchese Wink
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 5:50 pm

ti consiglierei di mettere un distaccamento da corpo a corpo per ogni unità che può averlo, il solo fatto di una carica di supporto che nega il bonus dei ranghi al nemico e ti da il punto della carica sul fianco è devastante
_______________
"Kalpeztiamo l'univerzo e akkoppiamo tutto ciò ke ci kombatte.
Ziamo gli Orki e ziamo ztati fatti per kombattere e vincere."
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 5:57 pm

ottimo vi ringrazio vivamente per ttt i vosri preziosi consigli Ok
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 6:01 pm

di niente, qui per questo
_______________
"Kalpeztiamo l'univerzo e akkoppiamo tutto ciò ke ci kombatte.
Ziamo gli Orki e ziamo ztati fatti per kombattere e vincere."
Ghazghkull Thraka
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 8:02 pm

Grumlok ha scritto:
Ho rifatto la lista come ho indicato sopra . Secondo voi si può fare di meglio o va bene così ?

Generale dell’impero 225 pt. ( pistola , Zanna Runica , armatura imperiale , scudo , destriero bardato )
Carino e da bg, ma senza un ts crepa facilmente.

Prete guerriero 131 pt. ( armatura pesante , scudo , martello del giudizio )

Dagli l'icona di magnus, e mettilo su destriero bardato.

Mago guerriero 140 pt. ( bacchetta grigia )
Meglio l'orbe del tuono, l'impero soffre i volanti e meglio limitarli.

Mago guerrero 135 pt. ( bastone del mago , pergamena di disperzione )
Doppia perga.

20 alabardieri 140 pt. ( gruppo di comando , scudi , vessillo del coraggio ) + 10 archibugieri 80 pt.
Meglio gli spadaccini. Usa gli alabardieri come distaccamento.

5 cavalieri 220 pt. ( gruppo di comando , cerchia interna , vessillo dell’Ammazzademoni )
Meglio solo con musico, inoltre il vessillo ammazzademoni fa ridere per quello che fa. Se carichi un'unità che nn fa paura ok, ma se carichi un'unità che causa paura, tu fai il check di paura, in quanto tu causi paura solamente in carica e i test si fa prima della carica.

20 spadaccini 145 pt. ( gruppo di comando ) + 10 archibugieri 80 pt.
Stesso discorso, se riesci falli da 23/24 per evitare che il tiro nemico ti tolga subito il terzo rango.

15 grandispade 180 pt. ( gruppo di comando ) + 10 lancieri 50 pt. + 10 archibugieri 80 pt.
Troppo pochi, meglio 20 e stendardo magico. Inoltre usa alabardieri o miliziani come distaccamento, i lancieri so inutili.

9 archibugieri 107 pt. ( musico , campione con hochland )
Ne devi mettere 10 e il costo è 110 E cmq avere 1 o 2 hochland è un pò inutile, meglio che li fai distaccamenti.

19 flagellanti 200 pt. ( campione )
ok
5 staffette 134 pt. ( campione con hochland , musico )
Togli l'hochland, loro devo sparare il + possibile.
Grande cannone 100 pt. X 2
Er minimo sindacale.
razzi tuono d'inferno 115 pt.
Meglio il tuono, rischi che i razzi ti cadono sulla tua linea e poi li so dolori.

2228 pt. e 167 modelli
Al posto del prete, usa uno stendardiere a cavallo, dato che giochi 4 fanterie, inoltre metti la stirella.

Citazione :
Generale dell’impero 225 pt. ( pistola , Zanna Runica , armatura imperiale , scudo , destriero bardato ) preferirei il maestro templare con zanna
Caro nn si può dare al gran maestro templare la zanna. Wink

Citazione :
il tuono d'inferno non mi piace perchè fa un sacco di avarie
Sicuramente, ma il tuo avversario o ci tira sopra, oppure deve stare attento, perchè se fai un buon numero di colpi, vaporizzi o dimezzi le unità nemiche.

Citazione :
il carro a vapore è sgravo, è un dato di fatto... solo che € 70, consiglio: prendi un carrarmato giocattolo e usalo al posto del carro a vapore !
Se devi comprartelo, aspetta quello in plastica dovrebbe costare la metà Wink
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 pt.   Impero 2250 pt. Icon_minitimeLun Mar 23, 2009 8:05 pm

daccordo Simon Ok
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