Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Land Raider sì, Land Raider no

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Thor
vez
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MessaggioTitolo: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeMer Gen 25, 2012 2:29 pm

[titolo da cantare sulla melodia de "la terra dei cachi" degli EeLST]

visto e considerato quello che gira adesso questo simpatico amico può essere ancora una scelta performante? vale la pena di giocarlo? fa ancora il suo dovere?

riposte motivate x favore...
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Thor
Gran Kapoguerra
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Thor


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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeMer Gen 25, 2012 2:45 pm

direi decisamente si... l'anticarro ormai si stabilizza su colpi a fo 8 max e termici quindi in lunga è molto difficile che ti facciano qualcosa e con i termici ci devono prima arrivare a 6"

ok questa era una disamina in generale passando un po' più allo specifico vediamo che eserciti girano maggiormente

GK: no termici, anticarro sui 3 dreddy che fanno poco al land... i seguiti sono un po' rognosi per i termici a basso costo però sempre a corta devono arrivare ed hanno ab3

BA: i termici li portano gli assaltini e se giocano veicolato hanno i 3 preddy ma il volume di fuoco non è così impressionante...

BT: ok tanti missili però quelli che realmente ti impensieriscono sono quelli che portano i termy, termici raramente li hanno

Orki, Tyr e Demoni lo soffrono parecchio visto che per provare a demolirlo devono arrivarci molto vicino oppure schierare pezzi raramente utilizzati (zoantropi quando ora i pali sono mooolto peggio)

DE: si orientano principalmente allo spam di colpi venefici e quindi in media le lance non sono moltissime però possono essere fastidiose... alternativamente devono demolirlo con le granate delle furie...

Eldar: giocano principalmente scatter laser ed i termici li portano quasi esclusivamente i draghi (nelle liste attuali)

Necron: mmm pochi li giocano, i gauss non ci sono, o rischiano con il tizio sul trabicolo o lo mangiano con gli sciami (parlando di unità che ci sono spesso in lista... altri modi li avrebbero ma sono meno comuni)
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Nemo
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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeMer Gen 25, 2012 4:46 pm

per quanto riguarda il fare il suo dovere direi che non è cambiato...il godhammer rimane un'ottima piattaforma d'artiglieria e visto lo spirito macchina non hai neanche il problema che spesso spara un'arma sola, dal momento che puoi cambiare bersaglio...il redeemer non è molto utilizzato, ma se ben supportato ha quei due simpatici cannoni a vp 3, utilissimi per ripulire gli obiettivi dalle fastidiose tattiche: la corta gittata non è un problema visto che cmq lavora vicino alle linee nemiche, dovo aver scaricato una mezza dozzina di terminator...il crusader è ancora meno usato, ma per i gk spesso è l'unica scelta visto che è l'unico che può portare più di 5 terminator: contro mobbone dice decisamente la sua, forse anche meglio del redeemer, visto che se si muove di 6" spara con tutto, anche con il termico se presente (che può cambiare bersaglio)
senza contare la cover che può dare ai veicoli di taglia inferiore nei primi turni della partita
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thorhammer92
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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeMer Gen 25, 2012 8:53 pm

diciamo che il land raider soffre queste armi:
-laser-spam, anche se ha solo fo9 e non 10vp1 come una rotaia, e quindi gli serve un 6 x penetrare, qnd i laser diventano 4-5 sullo stesso bersaglio allora anche il land raider soffre;
-lance-spam, se trovi in DE che ti gioca 2 raider, 3 ravager e spam di venom cmq ha un botto di lance che sono perforanti al 5+, meglio del laser!
-melta-spam, se sono a basso costo e sacrificabili...quindi solo gli accoliti...xkè una guardia non ha molto di che permettersi di perdere 10 veterani o una comando x un singolo land raider.......
altro???? beh, un spam di missili o autocannon sculati alla vassallo può dire la sua fermandolo a superficiali o ritardandolo...ma la vedo dura smontare un land raider a superficiali....
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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeDom Gen 29, 2012 10:38 am

l'unico modo per spaccare un landone con termico senza essere a metà gittata è tirare un 6 si per la penetrazione che per la tabella dei danni e quindi dicamo che hai pooooooooochissime possibilità. in corta come già detto prima ci devono arrivare perciò c'è abbastanza tempo per eliminarli.
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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitimeDom Gen 29, 2012 11:16 am

io lo gioco sempre , ma solo in versione normale cn gli space cosi' ho un po di anticarro concentrato in un veicolo versatile e resistente , se poi ci aggiungi un preddy autolaser e un razorbak che ci gioco insieme , l' anticarro e fatto e mi posso concentrare sull' antifanteria ( per me spam di veterani risoluti cn munzioni speciali e tante combiarmi ... ) , per il redeemer lo uso soltanto cn i BA in rare occasioni ( ad esempio se me la gioco sull' attacco in profondita' ma anche in questo caso preferisco la stormy ) e il crusader se nn sei un DA o nn stai giocando contro orki o tirannidi , nn lo neanche prendere in considerazione
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MessaggioTitolo: Re: Land Raider sì, Land Raider no   Land Raider sì, Land Raider no Icon_minitime

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