Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 nani del caos

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MessaggioTitolo: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 7:29 pm

Nel lontano oriente, sulle terre cosparse di cenere dei Nani del

Caos, si erge la torre di Zharr Naggrund. Tra quelle guglie

annerite i Nani del Caos pianificano la disfatta dell’ovest e il loro

eventuale dominio sul mondo.

Campioni, Musici e Alfieri

Ogni unità appiedata di Hobgoblin Cavalcalupi dell’esercito

può promuovere uno dei modelli a Campione, Musico o Alfiere

per +10 p.ti ciascuno. Ogni unità di Torocentauri dell’esercito

può promuovere un modello a Campione, Musico o Alfiere per

+15 p.ti ciascuno. Un Campione ha +1A. Un Alfiere delle unità

di Guerrieri Nani del Caos o di Torocentauri potrà portare uno

stendardo magico per un valore massimo di 50 p.ti.

Regole Speciali

Le seguenti regole speciali si applicano ai personaggi e alle

unità di un esercito di Nani del Caos.

• I Nani del Caos inseguono e fuggono solo di 2D6-1" invece dei

normali 2D6".

• I Nani del Caos possono utilizzare i tromboni. Un’unità

armata di tromboni può muovere e tirare nello stesso turno.

Quando sparano creano una ‘zona di fuoco’ di larghezza pari a

quella dell’unità e di 12" di profondità di fronte ad essi. Ogni

modello all’interno di questa zona vengono colpiti con 4+. Le

uniche eccezioni sono i modelli che si trovano dietro solidi

ripari quali colline o edifici. I modelli che si trovano dietro muri

o foreste vengono colpiti normalmente. I colpi vengono risolti

a Fo3 più 1 per ogni rango extra, fino ad un massimo di Fo5. Per

essere considerato valido, un rango deve essere composto da

almeno quattro modelli. La presenza di un singolo personaggio

al’’interno del rango frontale non ne influenza il fuoco.

Animosità. Alla fine della Fase di Inizio Turno tira 1 D6 per ogni

unità di Hobgoblin, Guerrieri Orchi, Goblin e Vilcanaglie. Con

un risultato di 2-6 l’unità obbedirà agli ordini, ma con un 1

litigheranno tra loro e non potranno fare nulla per quel turno.

• I Nani delCaos e i Torocentauri ignorano i test di Panico a

causa di qualsiasi unità di Orchi e Goblin in fuga o in rotta.

• Qualsiasi genere di Orco ignora i test di Panico per qualsiasi

unità di Goblin in fuga o in rotta.

• Tutte le truppe ignorano i test di Panico per qualsiasi unità di

Hobgoblin in fuga o in rotta eccetto gli altri Hobgoblin.

• I Maghi dei nani del Caos possono usare le seguenti Sfere

della Magia: Fuoco, Metallo, Ombre e Morte.

GRANDI EROI

SCIÀ ................................................ 120 punti per modello

ARCISTREGONE .............................. 190 punti per modello

0-1 SCIÀ TOROCENTAURO ............ 170 punti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Scià 3 7 4 4 5 3 4 4 10

A r c i s t r e g o n e 3 4 3 4 5 3 1 1 10

Scià To r o c e n t a u r o8 6 3 5 5 3 5 5 9

Grande Ta u r u s 6 5 0 6 5 4 3 4 6

Lammasu 6 3 0 5 5 4 2 2 8

Equipaggiamento: Arma bianca. L’Arcistregone non può avere

altri equipaggiamenti. Possono avere un’arma bianca addizionale

(+6 p.ti) o un grande arma (+6 p.ti). Possono avere un’armatura

leggera (+3 p.ti), un’armatura pesante (+6 p.ti) e/o possono

portare uno scudo (+3 p.ti).

Lo Scià può cavalcare un Grande Taurus (+230 p.ti).

L’Arcistregone può cavalcare un Lammasu (+200 p.ti).

Regole Speciali: L’Arcistregone è un Mago di 3° Livello che può

essere portato al 4° per +35 p.ti. Il Grande Taurus e il Lammasu

sono Bersagli Grandi, causano terrore e possono Volare. Il

Grande Taurus è immune agli attacchi basati sul fuoco, ha un TA

di 4+ e soffia fuoco a Fo3. Il Lammasu genera +2 Dadi di

Dispersione gli incantesimi diretti contro lui e/o chi lo cavalca.

EROI

SATRAPO .......................................... 60 punti per modello

STREGONE NANO DEL CAOS .......... 65 punti per modello

SATRAPO TOROCENTAURO ............ 100 punti per modello

EROE HOBGOBLIN .......................... 40 punti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Satrapo 3 6 4 4 4 2 3 3 10

Stregone 3 4 3 3 4 2 2 1 9

Sat. To r o c e n t a u r o 8 5 3 4 5 2 4 4 9

Eroe Hobgoblin 4 5 3 4 4 2 3 3 7

Lupo 9 3 0 3 3 1 3 1 3

E q u i p a g g i a m e n t o : Arma bianca. Uno Stregone non può avere

altri equipaggiamenti. Gli Eroi possono avere un’arma bianca

addizionale (+4 p.ti) o una grande arma (+4 p.ti). Po s s o n o

portare un’armatura leggera (+2 p.ti), un’armatura pesante (+4

p.ti) e/o portare uno scudo (+2 p.ti).

Un Eroe Hobgoblin può cavalcare un Lupo (+12 p.ti).

Un Satrapo o un Satrapo Torocentauro può diventare Alfiere

dello Stendardo da Battaglia per +25 p.ti. Può allora portare

qualsiasi stendardo magico (nessun limite in p.ti), ma in quel caso

non potrà avere nessun’altro oggetto magico e nessun tipo di

equipaggiamento, eccetto un’armatura leggera o una pesante.

L’Alfiere dello Stendardo da Battaglia non può essere il Generale

d e l l ’ e s e r c i t o .

Regole Speciali: Lo Stregone è un Mago di 1° Livello.che può

essere portato al 2° per +35 p.ti.
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 7:29 pm

TRUPPE

GUERRIERI NANI DEL CAOS .............. 9 punti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Guerriero 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Dimensione dell’Unità: 10+

Equipaggiamento: Arma bianca, armatura pesante e scudo.

Possono avere una grande ascia (+2 p.ti) o sostituire lo scudo

con un trombone (+3 p.ti).

HOBGOBLIN ........................................2 punti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Hobgoblin 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Lupo 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Dimensione dell’Unità: 10+

Equipaggiamento : Arma bianca. Possono avere un arco (+3

p.ti), un’armatura leggera (+1 p.to) e/o uno scudo (+1 p.to).

Possono cavalcare un Lupo (+9 p.ti).

Regole Speciali: IMPORTANTE: Gli Hobgoblin non contano nel

numero minimo di Truppe richiesto per la composizione

dell’esercito, perciò dovrete avere delle unità di Guerrieri Nani

del Caos, non importa quanti Goblin siano presenti.

Gli Hobgoblin su Lupo sono cavalleria leggera.

TRUPPE SPECIALI

GUERRIERI ORCHI

GOBLIN

Vedi la Lista dell’Esercito degli Orchi e Goblin.

MISSILE ............................................ 80 p.ti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Missile - - - - 7 3 - - -

Serventi 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Dimensione dell’unità: 1 macchina da guerra con 2 serventi

Nani del Caos.

Equipaggiamento: arma bianca e armatura pesante.

Regole speciali: consideralo come una catapulta con le

seguenti modifiche. La massima distanza stimabile è 48". Usa la

Tabella delle Avarie dei cannoni se ottieni un risultato “Avaria” e

una freccia. Se invece ottieni un risultato di “Colpito” e “Avaria”

il razzo colpisce il punto che hai mirato e rimbalza in una

direzione casuale prima di esplodere. Tira 4D6 per determinare

la distanza in pollici di quanto il razzo si sposta (nella direzione

indicata dalla freccia sul dado col simbolo “Colpito”) e risolvi

l’esplosione in quel punto. Il Missile non causa nessun danno

nel punto in cui rimbalza.

0-1 UNITÀ DI ORCHI NERI

Vedi la Lista dell’Esercito degli Orchi e Goblin.

BALISTA DEGLI HOBGOBLIN .............. 30 p.ti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Balista Hobg. - - - - 7 3 - - -

Serventi 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Dimensione dell’unità: 1 macchina da guerra con 2 serventi

Hobgoblin. Puoi scegliere fino a 2 baliste come singola Scelta

Speciale.

Equipaggiamento: arma bianca.

Regole speciali: vedi il libro delle regole di Warhammer.

VILCANAGLIE ........................................ 5 p.ti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Vilcanaglia 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Dimensione dell’unità: 10+

Equipaggiamento: 2 armi bianche.

Regole speciali: attacchi venefici. Le Vilcanaglie non possono

mai essere accerchiate da un’unità nemica, ma possono sempre

accerchiare, con un numero qualsiasi di modelli, l’unità nemica,

indipendentemente dal fatto di aver vinto o perso il

combattimento.

TRUPPE RARE

TOROCENTAURI .................................. 20 p.ti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Torocentauro 8 4 3 4 4 1 3 2 9

Dimensione dell’unità: 5+

Equipaggiamento: arma bianca, grande ascia, armatura leggera

e scudo. Possono sostituire la grande ascia con un’arma bianca

addizionale senza nessun costo. Possono sostituire l’armatura

leggera con un’armatura pesante (+1 p.to).

Regole speciali: la Forza dell’Unità dei Torocentauri è pari a 2

per modello.

SQUASSATERRA ................................ 110 p.ti per modello

M AC AB Fo R Fe I A D

Squassaterra - - - - 7 3 - - -

Serventi 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Dimensione dell’unità: 1 macchina da guerra con 3 serventi

Nani del Caos.

Equipaggiamento: arma bianca e armatura pesante.

Regole speciali: consideralo come una catapulta con le

seguenti modifiche. Puoi stimare una distanza che vada da un

minimo di 12" ad un massimo di 48". Utilizza la Tabella delle

Avarie dell’Artiglieria. Dopo aver determinato dove atterra il

colpo, tira 2D6: ogni unità che si trovi ad una distanza compresa

nel risultato del tiro partendo dal centro della sagoma, muove

solo della metà del suo normale Movimento per la durata del

turno successivo e non può tirare nella fase di Tiro. Le macchine

da guerra che si trovano nell’area d’effetto possono tirare solo

se ottengono un risultato di4+ su 1D6.
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMar Apr 14, 2009 7:30 pm

OGGETTI MAGICI

Puoi scegliere gli oggetti magici per i tuoi personaggi e per le

tue unità tra quelli della lista seguente e/o del libro delle

regole.

Nero Martello di Hashut (arma magica): +2Fo. I bersagli

suscettibili al fuoco vengono automaticamente uccisi se

subiscono una ferita. 45 p.ti.

Lama d’Ossidiana (arma magica): non concede TA.

Se l’avversario subisce una ferita il suo scudo e la sua

armatura (anche se magici) vengono distrutti. 70 p.ti.

Tetra Mazza della Morte (arma magica): una volta per

battaglia il possessore può effettuare un singolo attacco

speciale invece di seguire la normale procedura per colpire

ecc. Tutti i modelli in contatto di base (esclusa la cavalcatura

del possessore) subiscono 1D3 Fe senza TA. 100 p.ti.

Armatura di Gazrakh (armatura magica): conferisce un TA

di 1+ che non può essere migliorato in alcun modo. 30 p.ti.

Armatura della Fornace (armatura magica): conta come

una normale armatura (TA 4+). TS 5+. Il portatore e la sua

cavalcatura sono immuni a tutti gli attacchi e gli incantesimi

basati sul fuoco. 45 p.ti.

Talismano di Ossidiana (talismano): il possessore è

immune a tutti gli incantesimi (compresi quelli alleati) e non

può lanciare incantesimi. I Maghi a contatto di base col

portatore non possono lanciare incantesimi. 100 p.ti.

Bracciali di Bazhrakk il Crudele (oggetto magico): +1Fo.

Se il possessore ottiene un 1 per colpire, il colpo viene

portato su un modello amico in contatto di base, scelto a

caso. Può essere la sua cavalcatura. 20 p.ti.

Gemma Nera di Gnar (oggetto magico): può essere attivata

all’inizio della fase di Corpo a Corpo di uno dei giocatori,

dopo che le sfide sono state lanciate e accettate. Il possessore

e un modello in contatto di base (scelto da chi porta la

Gemma) non possono attaccare o essere attaccati per la

durata dell’intera fase. Risolvi normalmente il

combattimento. I destrieri non possono attaccare. Un solo

utilizzo. 35 p.ti.

Calice dell’Oscurità (arcano): puoi scegliere di tirare 1D3

all’inizio della fase Magica di uno dei giocatori. Il risultato è il

numero di dadi rimosso dal totale di dadi utilizzati per gli

incantesimi di entrambi i giocatori. 50 p.ti.

Stendardo dello Schiavista (stendardo magico): Orchi,

Goblin e sHobgoblin entro 12" dallo stendardo possono

ritirare i dadi di qualunque test di Psicologia fallito. 50 p.ti.
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 11:52 am

dove le hai trovate? comunque dubito che le userò.

In ogni caso bell'idea Ok
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 12:09 pm

Fundin ha scritto:
dove le hai trovate?Ok
se vuoi ti invio il codex
_______________
"Kalpeztiamo l'univerzo e akkoppiamo tutto ciò ke ci kombatte.
Ziamo gli Orki e ziamo ztati fatti per kombattere e vincere."
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 12:18 pm

nani del caos Treeman1 nani del caos Forestdragon1 dove le hai trovate?
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 12:23 pm

Sul sito della gw italia.
http://it.games-workshop.com/doc/rules/chaosdwarves.pdf
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 12:45 pm

lif ha scritto:
nani del caos Treeman1 nani del caos Forestdragon1 dove le hai trovate?
vai sulla discussione: il vecchio mondo(dove metti up) e a un certo punto vedi un sito scritto da mortivoro dove ci sono tutti
_______________
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Ghazghkull Thraka
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 3:59 pm

Goff ha scritto:
lif ha scritto:
nani del caos Treeman1 nani del caos Forestdragon1 dove le hai trovate?
vai sulla discussione: il vecchio mondo(dove metti up) e a un certo punto vedi un sito scritto da mortivoro dove ci sono tutti
_______________
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ringraziatemi
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 4:18 pm

in ke pagina del vecchio mondo?
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MessaggioTitolo: Re: nani del caos   nani del caos Icon_minitimeMer Apr 15, 2009 4:21 pm

a pag.35
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