gli scudi li mettevo perchè gli schiavi devono fare da tappo, e con mezzo punto gli dava tiro armatura al 6e tiro salvezza al 6. in effetti avevo pensato ad un secondo mago quindi via scudi e scorticatore, tutto sommato centrava poco col tiro, ed upgrade per uno stregone a mago di primo con condensatore. le ruote le giocherei ai lati con i cannoni centrali in modo da fare una spece di pinza. ma è tutta da provare. chiaramente le ruote seguite dai clan però potrebbe essere un'idea mettere gli sciami che sono, anche se di poco, + veloci