Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 2500 punti di zpakkozi pelleverde

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3 partecipanti
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falcus1991
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falcus1991


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MessaggioTitolo: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeLun Mag 14, 2012 7:55 pm

allora:
zanguemarcio artigliodiferro 375

goblin delle tenebre capoguerra con scudo e in arcione ad un grande squig di caverna 98
corazza del destino 50
ascia ammazzatappi di zfonda 50

gitilla il cacciatore 110

orco selvaggio sciamano 2 liv 105
tezta riztretta 50

40 goblin delle tenebre con alfiere 130
reti 45
3 fanatici 75

30 orchi selvaggi con alfiere e musico 260
grozzi 60
arma addizionale 30

14 goblin cavalcalupi con alfiere 150
archi corti 14
lance 14
scudi 14

9 goblin delle tenebre saltasquig 108

6 troll 210

6 carri a pompa delle caccole con rullo e ztabilizzatore 420

2 squig tritatutto 130

tot:2498

la tattica prevede di mettere lo sciamano e zanguemarcio nei selvaggi, che insieme ai troll e ai goblin delle tenebre faranno da blocco centrale mentre su un fianco intendo mettere i carri e i cavalcalupi con gitilla per fare fuori in fretta parte del tiro leggero, mentre dall'altro squig tritatutto, saltasquig e il capoguerra goblin. che ne dite?
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Dascan
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Dascan


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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMar Mag 15, 2012 7:27 am

Risulta poco manovrabrabile il tuo blocco centrale (immagino che vadano in unità a rango 10 selvaggi e goblin delle tenebre...giusto?). la lista può andare bene per una campale, ma in altre tipologie? e se ci sono molti elementi da aggirare?

E se tu calassi i goblin delle tenebre, gli togliessi le reti, e inserissi un altra unità (2 da 20, magari con arco corto), tutte con 3 fanatici? i punti che ti mancano gli ottieni togliendo qualche cavalcalupo o un carro. A quel punto il blocco pesante è composto solo dai selvaggi e i troll. Però sguizagli i fanatici in modo pauroso e risulti più manovrabile...anche se ti seccano i goblin delle tenebre ci avrai perso pochino...oppure agli aumenti i goblin delle tenebre o metti qualche altra unità grossa, di riserva (i troll sono carini allo scopo, fronte abbastanza piccolo e fanno male, oltre ad essere veloci, e vicino a zanguemarcio grossi problemi di movimento non ne possiedono.
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falcus1991
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMar Mag 15, 2012 9:13 am

zanguemarcio 375

goblin tenebre con scudo squig di caverna 98
corazza del destino 50
azcia ammazztappi 50

orco selvaggio sciamano 2 liv 105
tezta riztretta 50

gitilla 110

16 goblin delle tenebre con archi corti 51
3 fanatici 75

16 goblin delle tenebre con archi corti 51
3 fanatici 75

30 orchi selvaggi grozzi con alfiere e musico 320
arma addizionale 30

14 goblincavalcalupi con alfiere 150
archi corti,lance, scudi 42

9 goblin delle tenebre saltasquig 108

6 troll 210

2 squig tritatutto 130

6 carri a pompa delle caccole con rullo e ztabilizzatore 420

tot 2500

in effetti è più manovrabile e potrei anche usare i goblin come schermi per proteggere troll e selvaggi
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMar Mag 15, 2012 10:13 am

Porta le unità di goblin a 20, tanto ti costa poco. al limite togli gli scudi ai cavalcalupi, e leva un saltasquig, e dovresti esserci
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moongoblin
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moongoblin


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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMar Mag 15, 2012 8:10 pm

i goblin devono essere almeno 20 per regolamento ma come lista mi piace abbastanza anche se gitilla non è un granche i saltasquig sono forti ma un po' randomici quindi io non li gio
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falcus1991
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMer Mag 16, 2012 7:55 am

si ho tentato di fare una lista decente con cose che di solito non gioco cmq ecco la lista:

zanguemarcio 375

goblin capoguerra con squig e scudo 98
corazza destino e ascia ammazzatappi 100

orco selvaggio sciamano di 2 : 105
tezta riztretta 50

gitilla 110

30 orchi selvaggi con alfiere e musico 260
grozzi e arma addizionale 90

20 goblin tenebre con 3 fanatici e archi corti 135

20 goblin tenebre con 3 fanatici e archi corti 135

8 goblin saltasquig 96

6 troll 210

2 squig tritatutto 130

6 carri a pompa delle caccole con rullo e ztabilizzatore 420

tot: 2500
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMer Mag 16, 2012 8:08 am

Direi che ci siamo, come lista è equilibrata e molto randomica (come ogni lista che contenga i gobbi delle tenebre). Se ti gira nella media dai filo da torcere, se gira male ne buschi dai tuoi, se gira bene resisterti è molto dura.

Considera che è una lista da furbizia, non è composta da tante super unità come molte liste di orchi e goblin (anzi di super unità ce ne sono poche)...

Una lista simile io sono riuscita a farla a 1500, con una sola unità di gobbi, meno carri, un solo squig, ecc... e funzionava...
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falcus1991
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMer Mag 16, 2012 8:12 am

comunque vedi le unità che fanno male sono quasi tutte apparte i cavalcalupi che li userò come disturbo e al massimo con carica sul retro per disimpegnare i carri.
i carri li vedi meglio a bersagliare varie unità oppure ad ondate di 2 su una sola?
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitimeMer Mag 16, 2012 8:25 am

Dipende molto dalla situazione...considera che possono caricare nelle situazioni più impensabili, quindi tornano utili per supportare le cariche o unite per massacrare piccole unità...
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MessaggioTitolo: Re: 2500 punti di zpakkozi pelleverde   punti - 2500 punti di zpakkozi pelleverde Icon_minitime

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