Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 liber apocalittica

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MessaggioTitolo: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:28 pm

GUARDIA IMPERIALE

Squadrone corazzato "Maglio dell'Imperatore" (costo 25 punti + modelli)
necessari:
- 3 leman russ o 3 leman russ demolisher (su librone sembra non siano ammessi mischioni, ma direi che non ci sono problemi a permettere le vie di mezzo)
Corazzato Comando dello Squadrone: fintanto che questo corazzato è ancora mobile, qualsiasi corazzato dello squadrone entro 6" da esso (incluso il corazzato comando) ignora i risultati di "equipaggio scosso"
Forza d'Attacco: tutti i corazzati dello squadrone devono essere schierati entro 6" dal corazzato comando dello squadrone. se invece provengono dalle riserve, essi devono entrare in gioco entro 6" dal punto da cui è entrato il corazzato comando dello squadrone

Compagnia corazzata "Maglio dell'Imperatore" (costo 50 punti + modelli)
necessari:
- 3 squadroni corazzati (da 3 modelli ognuno)
- 1 corazzato comando, scelto fra: Leman russ, Vanquisher, Exterminator o Executioner

Batteria d'artiglieria "Ira dell'Imperatore" (costo 25 punti + modelli)
necessari:
- 3 basilisk

Compagnia d'artiglieria "Ira dell'Imperatore" (costo 50 punti + modelli)
necessari:
- 3 batterie d'artiglieria
- 1 veicolo comando, scelto fra: Chimera, Veicolo Comando Salamander

Squadrone da Ricognizione "Artigli dell'Imperatore" (costo 50 punti + modelli)
necessari:
- 3 squadroni da 3 sentinel
- 1 sentinel designato come sentinel comando
- può essere incluso uno Squadrone di Sentinel di Supporto dell'Imperial Armour 3 (se vi servono ho anche i loro dati)

Bestioni Ausiliari (costo 25 punti + modelli)
necessari:
- 1 squadra comando guidata da un ufficiale inferiore
- 0-1 commissari
- 2+ squadre di bestioni

Compagnia di Baneblade "Furia d'Acciaio"
(costo 150 punti + modelli)
Necesari:
- 3+ Baneblade di cui uno deve essere designato come veicolo comando.
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:29 pm


SPACE MARINE

Punta di Lancia Corazzata (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ land raider (qualsiasi variante) di cui uno deve essere designato come veicolo comando

Forza di Soppressione (costo 25 punti + modelli)
Necessari:
- 2-5 Whirlwind
- 1 land speeder (di qualsiasi tipo) che deve essere designato come veicolo di avvistamento

Squadrone di Sfondamento (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ veicoli corazzati Vindicator di cui uno deve essere designato come veicolo comando

Maestri del Capitolo (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Maestro Capitolare (Marneus Calgar, Helbrecht, Azrael...)
- 1 Maestro della guardia
- 1 Maestro dell'Arsenale
- 1 Maestro della Flotta
- 1 Maestro delle Reclute
(ognuno di questi Maestri segue le regole dei Comandanti degli space marine, o equivalenti)
- 1 squadra comando o squadra comando terminator

Compagnia Operativa (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Capitano space marine
- 0-1 Cappellano
- 1 Squadra comando
- 6 squadre tattiche da 10 uomini
- 2 squadre assaltatrici da 10 uomini
- 2 squadre devastatrici da 10 uomini

Sternhammer's Wulfen Guard (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Sacerdote delle Rune
- 2+ Branchi di Wulfen

La Legione dei Dannati (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
3+ unità scelte dalla seguente lista:
- 1 Comandante
- 1+ Squadre Tattiche
- 0-1 Dreadnought
- 0-1 Command Squad
- 0-1 Terminator Squad

Titanhammer Terminator Squads (costo 325 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Comandante equipaggiato almeno con un'armatura terminator ed un martello tuono (può essere anche Lysander stesso)
- 2+ Squadre d'assalto terminator equipaggiate completamente con martelli tuono e scudi tempesta, anche se uno può caricarsi di un'arma pesante

Predator Assassin Squadron (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ Predator Annihilators di cui uno deve essere designato come veicolo comando
oppure
- 3+ Predator Destructors di cui uno deve essere designato come veicolo comando
(anche qui direi che non ci sono problemi a fare mistoni di predators, anche se il datasheet dice il contrario)



INQUISIZIONE


Officio Assassinorum Execution Force (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 2-6 Assassini dello stesso Tempio

Grey Knight Redeemer Force (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1+ Gran Maestro o Fratello Capitano dei Cavalieri Grigi
- 6+ Squadre di Cavalieri Grigi, Squadre di Epurazione dei Cavalieri Grigi, Cavalieri Grigi Terminators (in qualunque combinazione)

Forza d'Attacco:
tutti i modelli della Redeemer Force entrano in gioco attraverso l'attacco in profondità. devono cercare di entrare entro 12" dal Gran Maestro/Fratello capitano (anche se la deviazione potrebbe portarli oltre i 12")
Rituale Esagrammatico di Consacrazione:
i Cavalieri Grigi sono così pii nella loro fede da strappare il potere del Warp e ridare purezza al terreno sotto i loro piedi. Se, in qualunque momento, sei Justicars/Fratelli Capitani sono entro 6" da un'obiettivo, possono effettuare il Rituale su di esso. i Justicars ed i Fratelli Capitani non possono sparare per quel turno, mentre le unità che guidano possono sparare come di norma. Se il rituale viene effettuato, per il resto della partita, qualsiasi Demone entro 12" dall'obiettivo perde il suo tiro invulnerabile.
Gli Strumenti del Giusto:
Tutti i Justicars ed i Fratelli Capitani sono equipaggiati con il Grimorio dei Veri Nomi, con gli Unguenti Protettivi, e con l'Incenso Sacro, senza alcun costo aggiuntivo.
Redentori:
la Redeemer Force può entrare in gioco solo se l'avversario sta giocando una Faglia Warp o un Demone Maggiore. se dopo la loro entrata, non ci sono più modelli del Caos sul tavolo, il giocatore del Caos prende il controllo dei Cavalieri Grigi, e comincia la purificazione di coloro che hanno assistito alla breccia nel Warp.
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:30 pm

ORKI

Kulto degli Zvelti (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Kapoguerra* e 4+ delle seguenti unità:
- 2+ buggy da guerra/zemicingolati
- 2+ zkuadroni di moto da guerra
- 0-1 banda di kapi*
- grande mek*
- banda di mekkanici*
- kamionizti
(*) devono essere imbarcati su kamion o in moto da guerra

Banda di Zkatolame (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
4+ delle seguenti unità:
- kalpezta (titano orkesko)
- Dreadnought degli orki
- banda di lattine azzazzine di 3 elementi

Shock Attack Battery (costo 75 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ Big Mek con Shock Attack Gun, di cui uno deve essere designato come Kapo Mek
- 1+ Branchi di Snotling

Konvoglio di Kamion (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ Kamion, di cui uno dev'essere designato come veicolo comando

L'Onda Verde (costo 75 punti + modelli)
Necessari:
- un kapoguerra
- un'unica unità di ragazzi che conta almeno 100 modelli, armati mischiando slugga&choppa e shoota, a piacere
- il kapoguerra non può lasciare l'unità nè prendere una moto, e l'unità DEVE andare a piedi, e non può acquistare alcun trasporto
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:30 pm

ELDAR

Squadrone Attacco dalle Nuvole (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ corazzati a-grav Falcon, di cui uno deve essere designato come veicolo comando
- tutti i falcon devono avere la dotazione Oloscudo

Schiere d'Assalto degli Aspetti (costo 75 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ squadre di guerrieri d'aspetto da 10 modelli, tutte equipaggiate con Esarca ed imbarcate su Wave Serpent (Murena)
- 1 Autarca, imbarcato su un wave serpent, che poi deve essere designato come veicolo comando

Schiera Spettrale (costo 25 punti + modelli)
Necessari:
- 1 unità di stregoni* e 3+ delle seguenti unità:
- unità di spettroguardie
- spettrocustode
(*) tutti gli stregoni devono essere promossi a spettroveggenti

Schiera Cavalcavento (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1 autarca su moto a reazione e 5+ unità dalla seguente lista:
- veggente in moto a reazione
- unità di stregoni in moto a reazione
- 1+ squadroni di guardiani in moto a reazione
- 1+ squadroni di vyper

Forza d'Attacco di Ulthwe (costo 150 punti + modelli)
Necessari:
- 0-1 Lancia di Khaine. la Lancia di Khaine è composta da un'Avatar e 3-10 Stregoni equipaggiati con lance incantate
- 0-1 Maugan Ra. se lo scegli, devi inserire anche una guardia del corpo composta da 2-10 unità di Tetri Mietitori
- 1-10 Squadre di Difesa dei Guardiani Neri
- 1-10 Squadre di Tempesta dei Guardiani Neri*
- 0-1 unità di Guerrieri d'Aspetto
- 0-5 Squadroni Jetbike dei Guardiani Neri
- 0-3 Squadroni di Locuste dei Guardiani Neri
- 0-3 Squadroni di Vyper dei Guardiani Neri
- 0-3 Batterie di Armi di Supporto dei Guardiani Neri
- 1+ Veggenti. Ogni veggente deve avere uno Stregone come guardia del corpo
NOTA: le unità di Guardiani Neri sono identiche a quelle dei Guardiani del Codex: Eldar
(*) le Squadre di Tempesta dei Guardiani Neri sono identiche a quelle di Difesa, tranne per il fatto che hanno AC 4

Setta dell'Ombra di Karandras (costo 150 punti + modelli)
Necessari:
- Karandras, alla guida di una unità di Scorpioni*
- 2+ Squadre di Scorpioni*
(*) ogni squadra deve essere guidata da un'Esarca con entrambi i poteri degli Esarchi. nessuna unità può scegliere un trasporto Murena

Squadrone Tempesta Solare (costo dei modelli)
Necessari:
- 3-6 prismi di fuoco, di cui uno deve essere designato come veicolo comando

Concilio dei Veggenti di Ulthwe (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Eldrad Ulthran
- 3+ Veggenti
- 5+ Stregoni
Potenziare: gli stregoni del consiglio possono ricevere il potere "Potenziare" al posto di uno dei poteri del Codex Eldar, per +10 punti. Potenziare si usa quando un veggente del Concilio lancia con successo un potere psionico. uno stregone deve fare u ntest psionico per lanciare Potenziare. se riesce a lanciarlo, raddoppia la gittata del potere psionico lanciato dal veggente. un ostregone può potenziare un solo potere per turno, e ogni potere può essere potenziato una sola volta.
Maestri del Fato: un'armata che includa il concilio dei veggenti, riceve le seguenti risorse strategiche: Pianificazione Accurata, Rischieramento Strategico, e Imboscata.

La Grande Corte del Giovane Re (costo 150 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Avatar
- 1 Unità di Vendicatori Implacabili con Esarca
- 1 Unità di Banshee Urlanti con Esarca
- 1 Unità di Tetri Mietitori con Esarca
- 1 Unità di Lance Fulgenti con Esarca
- 1 Unità di Draghi di Fuoco con Esarca
- 1 Unità di Ragin del Warp con Esarca
- 1 Unità di Scorpioni con Esarca
- 1 Unità di Falchi con Esarca

Forza d'Attacco:
tutte le unità della Grande Corte devono essere schierate con almeno un modello entro 12" dall'avatar, e se etrano dalle Riserve, devono entrare entri 12" dal punto da cui è entrato l'avatar.
Il Favore di Khaine: ognuno degli Aspetti pratica una sfaccettatura dell'abilità di Khaine, legati e coordinati dalla presenza dell'Avatar. Quando tutti gli aspetti combattono all'unìsono lo spirito guerriero del loro dio è evocato, ed i suoi guerrieri prescelti sono avvolti dal potere di combattere anche oltre la morte. tutta questa pantomina per dire che tutti i modelli della Grande Corte hanno l'abilità speciale universale Carica Furiosa (avatar compreso, ovviamente)


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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:31 pm

TIRANIDI

Sciame Sotterraneo (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Trigone (i suoi dati li trovate sull'Imperial Armour IV, e ve li posso fornire; o su Imperial Armour Apocalypse, ma quest'ultimo ancora mi manca)
- 2+ nidiate di Divoratori di almeno 3 modelli

Nidiata della Mente Alveare (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 1 tiranno dell'Alveare
- 3+ Guardie del Tiranno
- 3-5 Zoantropi

Tempesta d'Assalto Micetico (cosato 150 punti + modelli)
Necessari:
- 5+ Carnefici
- 0+ Ieroduli

Sciame Infinito (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ nidiate di Gaunt di almeno 20 modelli
- 3+ Nidiate di Hormagaunt di almeno 20 modelli

Infiniti:
tutte le unità di uno sciame infinito hanno la regole Infiniti, sebbene gli hormagaunt generalmente non abbiano tale opzione.

Più Corpi Che Proiettili: il numero di gaunt presenti in uno sciame infinito è tale che le scorte di munizioni dell'avversario si esauriscono nel tentativo di ucciderli tutti. se una unità nemica ottiene cinque o più "6" nei suoi tiri per colpire contro una unità appartenente all osciame infinito, ha esaurito momentaneamente le munizioni. il tiro dell'intera unità viene annullato per quel turno e non vengono effettuati i tiri per ferire.



IMPERO TAU


Branco di Grandi Knarloc
(costo 60 punti per modello)
Necessari:
- 1-10 Grandi Knarloc

Gruppo Corazzato D'interidizione
(costo 50 punti + modelli)
Necessari:
3+ delle seguenti unità:
- Cannoniera Hammerhead
- Cannoniera da difesa missilistica Skyray
una cannoniera deve essere designata come veicolo comando

Contingente d'Intervento Rapido (costo 50 punti + modelli)
Necessari:
- 1 team stealth
- 3-5 team Crisis di tre modelli ciascuno

Mercenari Kroot (costo 30 punti + modelli)
Necessari:
3+ delle seguenti unità:
- 1 Capo Modellatore
- 1+ Squadre di Carnivori Kroot
- 0-3 Branchi di CavalcaKnarloc
- 0-1 Grande Knarloc

Sciame di Piranha (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1 piranha designato come veicolo comando
- 3+ squadre di Areomobili Leggeri Piranha
- 0-1 Squadre di Esploratori Tetras (Imperial Armour 3, i dati li ho)

Forza di Rischieramento Rapido (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ Devilfish, di cui uno designato come veicolo comando
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:31 pm

NECRON

Falange di Monoliti (costo 250 punti + modelli)
Necessari:
- 2-5 Monoliti



ELDAR OSCURI


Contingente d'Assalto Rapido (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Arconte con seguito imbarcati su raider e 3+ unità scelte dalla seguente lista:
- Squadra su Raider
- Squadra di predoni in moto

Ravager Cacciatitani (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 3-5 Ravager, di cui uno deve essere designato come Ravager leader



FORZE DEL CAOS


Marea di Progenie (costo 150 punti)
Necessari:
- 10 progenie

Fenditura Warp (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1+ Demone Maggiore Evocato
- 3+ Orde di Demoni Minori evocati

Collocare la Fenditura Warp: ti servirà un segnalino di un qualche tipo per segnalare dove si trova il centro della fenditura.
collocalo dopo aver piazzato tutti gli obiettivi. può essere ovunque sul tavolo e resta dov'è stato posizionato per tutta la durata delal battaglia
Trauma Psichico: qualsiasi psionico non Demone che tenti di usare un potere mentre si trova entro 24" dal segnalino della Fenditura, subirà automaticamente un'attacco di Pericoli del Warp, indipendentemente dal risultato del test psionico. tuttavia, se il potere infligge colpi che abbiano un valore di forza, questa viene incrementata da 1d6 fino ad un massimo di 10.
Incursione Demoniaca: i demoni della formazione devono iniziare la partita in riserva strategica. all'inizio del secondo turno del giocatore del Caos (mai prima) i demoni all'interno della Fenditura possono iniziare ad emergere. quando i demoni si rendono disponibili dalle Riserve Strategiche, compaiono utilizzando le regole per l'evocazione dei Demoni Minori, considerando il segnalino della Fenditura come un'Icona. i Demoni Maggiori della formazione non hanno bisogno di possedere qualcuno ed emergono dalla fenditura come i Demoni Minori.
NOTA che i demoni della Fenditura non possono essere evocati normalmente. per lo stesso motivo, i demoni che non sono nella formazione non possono emergere dalla fenditura.

I Perduti e I Dannati (costo 30 punti + modelli)
Necessari:
- 3+ unità di mutanti (i profili sono sul datasheet)

Maelstrom of Gore (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 1+ Condottiero del Caos marchiato Khorne oppure Kharn il Traditore
- 3+ Squadre di Berzerkers di Khorne

Forza d'Attacco:tutte le unità del Maelstrom of Gore devono essere schierate entro 12" dal Condottiero del Caos che le guida, oppure entrare sul tavolo entro 12" dal punto da cui è entrato il Condottiero.

Pioggia di Sangue:tutte le unità della formazione guadagnano la regola Corsa, finchè rimangono entro 12" dal Condottiero. finchè il Condottiero è ancora vivo, le unità nemiche ovunque sul tavolo possono fare uso della regola Corsa solo superando il lancio di un 4+.

Piaga di Zombie (costo 30 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Condottiero del Caos marchiato Nurgle oppure Typhus
- 3+ unità di Zombie della Piaga (i profili sono sul datasheet)

Chaos Annihilation Force (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 0-1 Condottiero del Caos equipaggiato almeno con un'armatura terminator
- 3+ Squadre di Terminator del Caos

Conclave del Caos (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Personaggio con Nome
- da 4 a 8 personaggi scelti dalla lista seguente:
- ogni altro Personaggio con Nome (ma non più di uno per tipo)
- Principe Demone
- Condottiero del Caos
- Stregone del Caos
- 1 unità dalla lista seguente, per ogni personaggio schierato:
- Terminators del Caos
- Space Marines Prescelti

Warband dei Figli dell'Imperatore (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- uno a scelta fra: Condottiero, Principe Demone, Stregone, o Lucius l'Eterno
- Fino a sei unità scelte dalla seguente lista:
- Dreadnoughts
- Prescelti
- Terminators
- Marines del Caos
- Squadre di Noise Marines
- Carri Predators
- Motociclisti
- Predatori

Warcoven della Stirpe dei Mille (costo 200 punti + modelli)
Necessari:
- 1 Stregone della Stirpe dei Mille, o Ahriman
- 1 unità di Prescelti della Stirpe dei Mille
- 0-3 Squadre Terminator della Stirpe dei Mille

Opzioni Speciali e Potenziamenti:Tutti i modelli della formazione si considerano avere il Marchio di Tzeentch gratuitamente.
Tutti i modelli nella squadra di prescelti si considerano essere Aspiranti Stregoni e costano 60 punti l'uno. hanno tutti quanti la regola speciale "proiettili infernali", e possono prendere i poteri psionici presenti nella sezione della Stirpe dei Mille del Codex: Caos
le Squadre di Terminators sono Implacabili, Lenti e Determinati, e i loro combibolters sparano proiettili infernali.
Devono includere un (e uno solo) Campione Terminator, che costa +30 punti. questo Campione è considerato essere un Aspirante Stregone e quindi beneficia della regola "lo stregone comanda" e dei proiettili inferno, inoltre può prendere i poteri psionici della Stirpe dei Mille. l'aspirante stregone è l'unico modello nella squadra autorizzato a prendere qualsiasi altra opzione.
Regole Speciali:Se Ahriman o lo Stregone del Caos che è alla guida della formazione decide di unirsi alla squadra di prescelti, possono decidere di sacrificare uno o più membri della squadra per usare il potere "Tempesta della Mutazione". per usarlo non deve essere ingaggiata in CaC, e la squadra non deve muovere nè sparare nel turno in cui i modelli vengono sacrificati. i modelli sacrificati non contano come perdite, e quindi non ci sono test di D da fare se viene rimosso il 25% o più dei modelli.
Tempesta della Mutazione: può essere usata nella fase di fuoco, invece che far fuoco con una'altra arma. se il Test Psionico ha successo, la Tempesta ha il seguente profilo:
Gittata 48"
Forza 8, VP 1
Bombardamento Apocalittico (X), dove (X) è pari al numero di modelli sacrificati in quel turno.

Forza d'Assalto dei Profanatori (costo 100 punti + modelli)
Necessari:
- 3-6 Profanatori. un Profanatore dev'essere dichiarato Comand
ante della Squadra
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 8:32 pm

spero ke queste schede vi serviranno,in qualke modo...
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Mag 31, 2009 10:06 pm

Grazie mille (speriamo che non passa uno della gw perchè se no rischi)
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 7:04 am

non penso,il libro lo comprato...
e poi c'è anke un errore nel titolo...
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 9:09 am

tu l hai comperato, ma chi legge il 3ad no. Se comperi il libro , comperi anche i dirittti e puoi fanre quel che vuoi ma solo e unicamente in ambito privato, e questo evidentemente non lo è dato che il topic è accessibile a tutto.
Anche questo 3ad è completamente illegale Wink
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 9:22 am

Senti Boss, il capo mi ha appena dato i poteri da amministratore, ma se la gw vede queste cose può far chiudere il sito? mi preoccupo perchè ora me ne devo occupare anch'io.
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 1:00 pm

wow! sono un deliquente!
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeSab Giu 27, 2009 7:59 pm

ahaha adesso arriva la polizia e ti arresta Divertente
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Giu 28, 2009 7:44 am

xke nn cancelli la discussione
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Giu 28, 2009 10:46 am

Fundin ha scritto:
Senti Boss, il capo mi ha appena dato i poteri da amministratore, ma se la gw vede queste cose può far chiudere il sito? mi preoccupo perchè ora me ne devo occupare anch'io.
Mah.. Guarda, in linea puramente teorica la GW potrebbe fare un controllo qui, fare denuncia, la guardia di finanza dovrebbe chiudere il sito e ci sarebbe il rischio di multa. Ovviamente poi a liello pratico questa cosa non succederà mai, però questo 3ad resta illegale Ok
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 5:19 pm

Non per essere cattivo, ma in ogni caso il topic non è completo e non ha una grande funzione.
innanzitutto, il lyber apocaliptica è un supplemento diviso in 2 uscito su white dwarf e che la gw stessa ha messo a disposizione in pdf sul proprio sito.
e poi, sotto alle schede non hai scritto gli effetti delle unità, quindi anche se qualcuno volesse usarlo sarebbe inutile ^.^

mi scuso se ho riesumato, ma era una nota che ci voleva per completezza del topic.
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 5:23 pm

bla bla bla!
mai sentito parlare di copyrait?
purtroppo non possiamo entrare nei dettagli con tutti i dettagli presenti nei codex o altro...
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:16 pm

quindi STU tutto cio che hai scritto a cosa serve precisamente che nn ho capito...
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:21 pm

stuniente94 ha scritto:
bla bla bla!
mai sentito parlare di copyrait?
purtroppo non possiamo entrare nei dettagli con tutti i dettagli presenti nei codex o altro...
il copyrightè esattamente quello che tu hai infranto, nonostante il pdf sia gratuito e scaricabile dal sito gw.
io non c'entro nulla Smile
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:30 pm

lo so che l'ho infranto...
se non l'ho aggiunto forse vuol dire che non c'era...
cmq sono per apocalisse queste regole
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:32 pm

ogni formazione ha regole specificate sotto alla composizione della truppa.
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:33 pm

ok signor perfettino
se hai tutto da criticare fatti tu in 4
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:35 pm

non cominciate a litigare
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:36 pm

si,oltretutto perchè ho un onore ed un ruolo da rispettare...
faccia quello che vuole! il forum è libero! si può aggiungere qualsiasi cosa alle discussioni
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 6:50 pm

x apocalisse???cioe mi spiegate bene il tutto please???
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MessaggioTitolo: Re: liber apocalittica   liber apocalittica Icon_minitime

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