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I postatori più attivi della settimana | |
| | ogri 1500 punti | |
| | Autore | Messaggio |
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tesk Assassino
Numero di messaggi : 3708 Età : 46 Località : oleggio provincia di novara Data d'iscrizione : 21.02.10
| Titolo: ogri 1500 punti Gio Ago 30, 2012 6:47 pm | |
| tiranno grande arma corona del comando talismano di difesa scudo incantato armatura pesante 312 punti
macellaio mago secondo fauci grande arma cuore infernale 194 punti
picchiatore armatura pesante alfiere dello stendardo battaglia 139 punti
stomaci ferro (8 ) gdc 374 punti
mangiauomini (5) coppia di pistole (4) alfiere musico vessillo di fuoco cecchini/venefici 333 punti
denti a sciabola 21 punti
denti a sciabola 21 punti
ruttapiombo (3) 129 punti
con i ruttapiombo ammorbidisco le unita o le eventuali idre colpite dai miei mangiauomini cecchini. il tiranno, il macellaio e il picchiatore bsb nella stessa unita di stomaci. i denti a sciabola faranno da schermini mentre i mangiauomini cecchini (oltre ad occuparsi delle idre) si occuperanno dei pg intruppati magari i piu pericolosi. sarò alleato coi nani del caos contro elfi oscuri e demni.
giudizi e consigli ben accetati | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: ogri 1500 punti Ven Ago 31, 2012 8:39 am | |
| la vedo vulnerabile come lista (tutto concentrato nella stessa unità). fanne due da 5 di stomaci, con 4 ruttapiombo (ranghi da 2), così è più stretta ma fa meglio l'unità, e riesce a supportare anche i fianchi. i 139 punti che ti servono gli prenderei, 290 togliendo il campione agli stomaci (che non serve molto e mettendo alfiere e urlatore agli altri) ti escono pari pari quelli del picchiatore, che l'alfier enudo non campa e non serve a molto (tu gli dessi stendardi dlela velocità oppure della fiamma, ma non ci sono), mentre il macellaio in un unità e il tiranno nell'altra (l tiranno fallo da picchio, togliendogli tutte quelle protezioni, che userebbe solo contro il tiro, vista la grande arma), fanno molto più male. Ti trovi due unità complete da 6, una di ruttapiombo da 4, i mangiauomini vanno bene (anche se 4 basterebbero, ma dove mettere i punti?) e le due sciabole...direi perfetta | |
| | | tesk Assassino
Numero di messaggi : 3708 Età : 46 Località : oleggio provincia di novara Data d'iscrizione : 21.02.10
| Titolo: Re: ogri 1500 punti Ven Ago 31, 2012 9:16 am | |
| io un unita da 9 la gioco sempre con dentro i tre eroi intruppati ma ha 2500 punti. forse ha 1500 punti meglio come dici tu. io toglierei anche il bsb a questo punto e metto un altra unita o aumento di due i ruttapiombi. che dici?
xke il tiranno non va bene? se arrivi in cac è protetto con r5 4 ferite ta 3+ e ts 4+ è dura da tirare giu. tu come lo avresti fatto? | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: ogri 1500 punti Ven Ago 31, 2012 11:26 am | |
| quindi lo setti così per proteggerlo dal tiro e poi portalo in corpo a corpo con grande arma? meglio dargli qualche oggetto per il ts più alto (tipo armatura del destino, ta 5+, ts 4+, costa 50 pt, ma li vale, unito alla grande arma lo sfrutti anche in corpo a corpo, e niente corona del comando, al limite l'altra scheggia dell'ingannatore (così eviti un po di fastidiosi ts), ci aggiungi un magnete di ossidiana così la magia nemica va a farsi benedire, e quando arriva in corpo a corpo è messo solo poco peggio del tuo (contro il tiro, ma meglio in corpo a corpo), facendo più male e proteggendo la tua unità dalla magia (un pozzo sastato sui tuoi ogre a iniziativa 2, il tiranno poco di più, fa malissimo).
togli l'alfiere che punti a sfondare, metti un altra unità per il supporto sul fianco e sei a posto. | |
| | | tesk Assassino
Numero di messaggi : 3708 Età : 46 Località : oleggio provincia di novara Data d'iscrizione : 21.02.10
| Titolo: Re: ogri 1500 punti Ven Ago 31, 2012 11:46 am | |
| a parte che il tuo ha ta 5+ mentre il mio ha ta 3+ come lo avevo settato e ts 4+. molto meglio il mio non credi? tu gli dai la corazza del destino che gli da un misero ta 5+ io gli do un armatura pesante normale e lo scudo incantato portanto la ta al 3+. la corona del comando serve per rendere determinati l unita da 9 di stomaci. inoltre non capisco la tua idea sul tiro non mando il mio generale da solo ma lo intruppo negli stomaci per cui dal tiro non è bersagliabile con l alfiere sono d accordo forse in una lista di 1500 è meglio altro pero ti assicuro che l unita da 9 con picchiatore con runa delle fauci, tiranno settato come lo messo e macellaio con cuore è inarestabile fidati ho vinto contro elfi alti e bretonia e spero funzioni domenica al torneo | |
| | | Dascan Predone
Numero di messaggi : 978 Età : 35 Località : Livorno Data d'iscrizione : 17.11.11
| Titolo: Re: ogri 1500 punti Ven Ago 31, 2012 2:52 pm | |
| il discorso è questo, con grande arma non usa lo scudo, quindi gli cala ts e ta, quando è in corpo a corpo, quindi lo usa solo contro il tiro, nel caso gli facciano morire abbastanza modelli nell'unità...
provala, io ho tentato varie volte, ma contro la magia è dura, e poi un unicà unità non può fare cariche combinate fianco/retro e frontali, per togliere determinata ai nemici e magari il bonus di ranghi, portando anche più attacchi | |
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| Titolo: Re: ogri 1500 punti | |
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| | | | ogri 1500 punti | |
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