Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Nani vs Lizards 2000

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MessaggioTitolo: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 10:07 am

Ciao a tutti!
Volevo sapere cosa ne pensate di questa lista da 2000 di Nani contro i lucertoloni:


Grandi Eroi:
Custode delle Rune
- GA; scudo (contro il tiro);
- Runa magg. Equilibrio; Runa Spezzaincantesimi;
- Runa pietra, Runa Resistenza, Runa Immunità.
Tot: 269

Eroi:
Thane BSB
- Runa magg. Gromril, Runa resistenza;
- Runa Fortuna;
- Runa dell'Abilità.
Tot: 165

Thane (generale d'armata)
- GA; scudo;
- Runa Resistenza, Runa Pietra;
- Runa magg. Kragg il Tetro, Runa Furia.
Tot: 146

Truppe:
16 Archibugieri con Gruppo Comando, Tot: 249
20 Guerrieri con GA e GdC, Tot: 205
20 Barbalunga con GA e GdC, Tot: 265

Truppe Speciali:
21 Spaccaferro con GdC, Tot: 303
Scagliarancori + Runa precisione e Runa penetrazione (x2), Tot: 155

Truppe Rare: 2 Cannoni Organo, Tot: 240


Si accettano consigli! L'idea generale comunque è quella di contrastare il più possibile la magia dello Slann, falciare la marea di Scinchi coi due organi, piazzare la mattonella di Spaccaferro dove più occorre (per esempio per attirare il tiro degli Scinchi) e affrontare ciò che rimane dei Sauri dopo il tiro di catapulta e archibugi coi guerrieri e i barbalunga (in cui intrupperò probabilmente tutti i pg).
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Spartagor
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 10:57 am

l'idea è buona ma io toglierei totalmente gli archibugieri e sopratutto il loro inutile gruppo comando per rimpolpare le fila dei barbalunga e dei martellatori da mettere al posto degli (altrettanto inutili) spaccaferro. con le loro GA funzionano meglio degli spaccaferro che poverini a fo4 fanno ridere i polli...
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 11:01 am

Avevo pensato anche io ai Martelloni...e in effetti contro le lucertole che hanno un sacco di resistenza e di armatura sono molto meglio. Allora tolgo il gruppo comando degli archibugi, tolgo gli Spaccaferro mettendo i martelli, e coi punti risparmiati aumento le truppe. A questo punto cercherò di arrivare a 25 sia con guerrieri che con barbe...ok, ci lavoro un pò e posto la nuova lista!
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 11:22 am

Rivedendo la lista ho notato che avevo fatto un paio di errori di calcolo per i Guerrieri ed i Barbalunga Neutral
Li avevo "scontati" di 1 punto a testa...ora con le modifiche consigliate dal saggio Spartagor mi rimangono solo 57 punti per aumentare guerrieri e barbe...Ecco la lista nuova:

Grandi Eroi:
Custode delle Rune
- GA; scudo (contro il tiro);
- Runa magg. Equilibrio; Runa Spezzaincantesimi;
- Runa pietra, Runa Resistenza, Runa Immunità.
Tot: 269

Eroi:
Thane BSB
- Runa magg. Gromril, Runa resistenza;
- Runa Fortuna;
- Runa dell'Abilità.
Tot: 165

Thane (generale d'armata)
- GA; scudo;
- Runa Resistenza, Runa Pietra;
Tot: 101

Truppe:
16 Archibugieri Tot: 221
20 Guerrieri con GA e GdC, Tot: 225
20 Barbalunga con GA e GdC, Tot: 285

Truppe Speciali:
21 Martellatori con GdC, Tot: 282
Scagliarancori + Runa precisione e Runa penetrazione (x2), Tot: 155

Truppe Rare: 2 Cannoni Organo, Tot: 240

Ho anche tolto al Thane generale le rune d'arma...mi pareva assurdo spendere 45 punti solo per fargli avere un attacco in più -.-"
Quindi ora posso aumentare i Guerrieri tranquillamente, ma i Barba no...se togliessi un Martellatore e gli scudi ai personaggi allora arriverei a mettere 5 barbe in più...che ne dici?
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 11:43 am

io sono sempre dell'idei che gli archibugieri siano punti spesi male.... con 220 punti metti un organo e mezzo, che in più che volendo girarsi e sparare a fastidiosi camaleonti esploratori.... con gli archibugi invece ti farebbero ballare come un pirla avendo la stupidissima regola muovi o spara
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 2:22 pm

Se tolgo del tutto gli Archibugieri ci posso andare giù pesante col Cac...più di 2 Organi non posso prenderne, sono scelte Rare lo sai...se tolgo i fucili a questo punto mi concentro sul Cac.
Io pensavo sarebbero stati utili contro i Sauri più che contro gli Scinchi...avendo un +1 per colpire e la penetrazione, secondo me potrebbero buttare giù 4 o 5 Sauri a botta, che non è malaccio. E' pure vero che costano un casino! Bè ora sono indeciso XD
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 2:30 pm

certo, ma con la regola muovi o spara rischi di farli ballare come trottole senza raggiungere nulla...
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 2:33 pm

Io più che la scaglia ci piazzerei un cannone.Su 2mila pti un dinosauro incazzoso telo trovi facilmente e un cannone può aiutarti a toglierlo dimezzo facilmente...il resto credo che tu possa falciarlo in melee con barba e martellatori
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 2:36 pm

Machinehead90 ha scritto:
Io più che la scaglia ci piazzerei un cannone.Su 2mila pti un dinosauro incazzoso telo trovi facilmente e un cannone può aiutarti a toglierlo dimezzo facilmente...il resto credo che tu possa falciarlo in melee con barba e martellatori

oppure meglio ancora un bel sventrademoni con potenza e castigo... farai polpette di stegadonte...

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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 2:40 pm

Non avevo pensato ai Kroxigor in effetti...a questo punto tolgo di mezzo gli Archibugieri, rimpolpo il cac e metto una cresta arancione incazzata, e come va va! Se avete altri consigli non esitate, mi state aiutando non poco Smile Grazie!

Edit: lo Stegadonte non ce l'ha per fortuna XD Ha i Kroxigor e probabilmente una salamandra. Magari lo Sventrademoni è eccessivo, metto uno Sventradraghi...
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MessaggioTitolo: Re: Nani vs Lizards 2000   Nani vs Lizards 2000 Icon_minitimeVen Nov 02, 2012 4:37 pm

Custode delle Rune
- GA; scudo (contro il tiro);
- Runa magg. Equilibrio; Runa Spezzaincantesimi;
- Runa pietra, Runa Resistenza.
Tot: 254

Eroi:
Thane BSB
- Runa magg. Gromril, Runa resistenza;
- Runa dell'Abilità.
Tot: 150

Thane (generale d'armata)
- GA; scudo;
- Runa Resistenza, Runa Pietra;
- Runa magg. della Sfida.
Tot: 126

Truppe:
30 Guerrieri con GA e GdC, Tot: 325
30 Barbalunga con GA e GdC, Tot: 415

Truppe Speciali:
24 Martellatori con GdC, Tot: 318
Scagliarancori + Runa precisione e Runa penetrazione (x2), Ingegnere con archibugio (20) Tot: 175

Truppe Rare: 2 Cannoni Organo, Tot: 240

Ecco la lista definitiva, ho deciso che proverò questa! In pratica ho tolto gli archibugi e ho rimpolpato per bene la truppa di barbe e i martellatori. Ho aggiunto l'ingegnere con archibugio alla Scagliarancori e la Runa della Sfida al Thane, potrebbe rivelarsi utile (è sempre utile, secondo me). Non ho tiro leggero, ma i due Organi e la Scaglia dovrebbero lavorare molto bene; ho preferito la Scaglia al cannone per via dei danni che per la prima potenzialmente sono molto maggiori. Lunedì posterò il report (la battaglia è domenica sera) Smile
Grazie a tutti dei consigli!! Very Happy
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