Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 12:53 pm

guardia imperiale

QG

Squadra comando della compagnia=50
+fucile requiem=2
+kit medico=30
+stendardo del reggimento=15
+vox trasmettitore=5
+4 guardie del corpo=45
+3 fucili al plasma=45
+chimera=55
tot=247

TRUPPE

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+fucile termico=10
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone laser=20
tot=120

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+fucile termico=10
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone laser=20
tot=120

squadra veterana=70
+pistola requiem=2
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
+2 fucili a pompa=gratis
tot=107

squadra veterana=70
+pistola requiem=2
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
+2 fucili a pompa=gratis
tot=107

SUPPORTI LEGGERI

2 cannoniere vendetta=260

SUPPORTI PESANTI

leman russ executioner=190
+2 cannoni plasma=40
+cannone laser=15
tot=245

2 leman russ eradicator=320
+4 multitermici=120
+2 cannoni laser=30
tot=470

2 lanciarazzi manticora=320

TOT=1996




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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 2:12 pm

stoneangel22 ha scritto:
guardia imperiale

QG

Squadra comando della compagnia=50
+fucile requiem=2
+kit medico=30
+stendardo del reggimento=15
+vox trasmettitore=5
+4 guardie del corpo=45
+3 fucili al plasma=45
+chimera=55
tot=247
niente guardie del corpo e fucile requiem.
non puoi equipaggiare un veterano sia con arma speciale che con equipaggiamenti come vox o kit medico. Togli quindi il kit medico e lo stendardo. Il vox è abbastanza personale c'è chi li mette e chi no, ma io preferirei la quarta arma speciale.


TRUPPE

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+fucile termico=10
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone laser=20
tot=120

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+fucile termico=10
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone laser=20
tot=120
le squadre di fanteria uniscile in una sola con le Squadre Combinate e mettine quattro. Di commissario ne basta uno.
Meglio la combinazione flamer/cannone automatico, tanti l'anticorazzato ce l'hai già nei Vendetta e nei Manticore.


squadra veterana=70
+pistola requiem=2
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
+2 fucili a pompa=gratis
tot=107

squadra veterana=70
+pistola requiem=2
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
+2 fucili a pompa=gratis
tot=107
togli a entrambe le squadre la pistola requiem e i fucili a pompa perché tanto non hanno più Fo4 come da codex, ma con il nuovo regolamento hanno Fo3 e avere un'arma d'Assalto in un esercito che non assalterà mai volontariamente è inutile, quindi tieni i fucili laser.

SUPPORTI LEGGERI

2 cannoniere vendetta=260
se hai i punti mettici i requiem pesanti laterali.

SUPPORTI PESANTI

leman russ executioner=190
+2 cannoni plasma=40
+cannone laser=15
tot=245
togli i cannoni plasma che ora Surriscaldano anche i veicoli e fallo fullrequiem.

2 leman russ eradicator=320
+4 multitermici=120
+2 cannoni laser=30
tot=470
toglili per far stare il plotone.

2 lanciarazzi manticora=320
ok

TOT=1996





Inoltre cerca in tutti i modi di far stare una Linea Egida perché ti protegge in modo estremamente efficente il plotone Wink
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 3:44 pm

guardia imperiale

QG

Squadra comando della compagnia=50
+vox trasmettitore=5
+3 fucili al plasma=45
+chimera=55
tot=155

TRUPPE

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra veterana=70
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
tot=105

squadra veterana=70
+vox trasmettitore=5
+3 fucili termici=30
tot=105

SUPPORTI LEGGERI

2 cannoniere vendetta=260
+4 piattaforme laterali con requiem pesante=40
tot=300

SUPPORTI PESANTI

leman russ executioner=190
+2 requiem pesanti=40
+cannone laser=15
tot=245

2 lanciarazzi manticora=320

strutture

1linee egida=50

TOT=1980

mi rimangono 20 punti



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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 4:48 pm

Non puoi mettere in un solo plotone più di 5 squadre di fanteria, inoltre un plotone deve sempre possedere la relativa squadra comando del plotone Smile
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 6:54 pm

no fammi capire io ho messo 8 squadre di fanteria, insieme faccio 4 plotoni da 20 e giusto così? e una squadra comando
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 7:02 pm

ho capito rifaccio la lista
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 7:23 pm

ho adesso è apposto

QG

Squadra Comando della Compagnia=50
+ Creed=90
+ 4 Fucili Termici=40
+ Granate Perforanti=5
+ Astropate=30
+ Chimera=55
+lanciafiamme pesante=gratis
tot=270

plotone 1 (scudo dell'imperatore)
Squadra comando della compagnia=50
+ Granate Perforanti=5
+vox trasmettitore=5
+3 fucili al plasma=45
tot=105

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

plotone 2 (i titani)

Squadra comando della compagnia=50
+ Granate Perforanti=5
+vox trasmettitore=5
+3 fucili al plasma=45
tot=105

squadra di fanteria=50
+commissario=35
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=105

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+lanciafiamme=5
+vox trasmettitore=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra di fanteria=50
+vox trasmettitore=5
+lanciafiamme=5
+sezione arma pesante cannone automatico=10
tot=70

squadra veterana=70
+3 fucili termici=30
tot=100

squadra veterana=70
+vox trasmettitore=5
tot=75

squadra veterana=70
+3 fucili termici=30
tot=100

SUPPORTI LEGGERI

2 cannoniere vendetta=260
+4 piattaforme laterali con requiem pesante=40
tot=300

SUPPORTI PESANTI

leman russ executioner=190
+2 requiem pesanti=40
+cannone laser=15
tot=245

2 lanciarazzi manticora=320

strutture

1linee egida=50

TOT=2000
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 8:54 pm

ultime cose da rifinire:
Ci sono due tipi di squadre comando differenti. Una è quella "della Compagnia" e sta nei QG, l'altra è quella "del Plotone" e sta nelle Truppe, quindi nei plotoni devi cambiare le comando della compagnia con quelle del plotone.
Una squadra veterana solo con il vox è inutile, devi metterci armi speciali.
All'egida cerca di metterci il Quad, non tanto contro i Volanti tanto per quelli ci sono i Vendetta, ma perché è come avere il doppio delle armi pesanti in un plotone Smile
Per far stare questa roba stavo considerando l'ipotesi di togliere i vari vox.
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 9:27 pm

come lista non è male ma oltre hai suggerimenti di nickolas, metterei 1/2 sezioni arma pesanti del plotone ( supporto di fuoco pesante ad hoc!) e (questo è un consiglio che puoi anche ignorare) gli Hydra (all'occorrenza anticarro e antiaereo).
Se vuoi aggiungere un tocco di originalità di consiglio o Harker( sergente upgrade per squadre veterane) o Guardia Marbo(infiltratorecon regola speciale: infiltra a 6" dal nemico e lancia la carica di demolizione).
Per il resto stimo un sacco i Leman Russ!!! guardia imperiale 2000pt 114718
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeVen Nov 23, 2012 11:15 pm

TheBone ha scritto:
come lista non è male ma oltre hai suggerimenti di nickolas, metterei 1/2 sezioni arma pesanti del plotone ( supporto di fuoco pesante ad hoc!) e (questo è un consiglio che puoi anche ignorare) gli Hydra (all'occorrenza anticarro e antiaereo).
Se vuoi aggiungere un tocco di originalità di consiglio o Harker( sergente upgrade per squadre veterane) o Guardia Marbo(infiltratorecon regola speciale: infiltra a 6" dal nemico e lancia la carica di demolizione).
Per il resto stimo un sacco i Leman Russ!!! guardia imperiale 2000pt 114718

Di armi pesanti ne ha già in quantità nei plotoni e gli Hydra sono inutili se metti Quad e Vendetta, tanto gli Hydra li puoi usare solo come terra-aria perché non hanno la regola Intercettatrice Smile
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeSab Nov 24, 2012 12:22 pm

e se tolgo una veterana per mettere il cannone quad?
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeSab Nov 24, 2012 4:05 pm

se togli quella inutile con solo il vox allora sì Smile
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeSab Nov 24, 2012 4:28 pm

si intendevo quella con il vox, ci metto un cannone quad
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeLun Nov 26, 2012 12:12 pm

e poi tolgo il vox ad alcune squadre perchè alcune le unisco quindi 2 vox in una squadra sono inutili
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitimeMer Nov 28, 2012 6:35 pm

Le liste della guardia imperiale con cui io mi trovo meglio sono due: una per il corpo a corpo e una per devastare fino allo stremo.
Quella del corpo a corpo è:

Squadra comando
Straken
Medico
Stendardo
e due lanciafiamme pesanti
Chimera

Elite
10 Ogryn, divisi in squadre e imbarcati sui chimera

Truppe
3-4 squadre di veterani con granatieri e lanciafiamme

Supporti
Leman Demolischer

Quella resistente è
Squadra comando
Yarrick
Medico
Stendardo
Vox
fuc prec

Truppe
4-5 squadre veterani full termici

Supporti
Due leman standard
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MessaggioTitolo: Re: guardia imperiale 2000pt   guardia imperiale 2000pt Icon_minitime

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