Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Di nuovo, skaven 2500 open

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Topo gigante di Minsk
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Topo gigante di Minsk


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MessaggioTitolo: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeMer Feb 27, 2013 12:58 pm

Continuo a spammare liste che forse non giocherò mai giusto per il gusto di farlo. Mi accontento anche di commenti tipo "E' una cagata.".

Veggente + skavenil + lame schermidore + perga potere (per forza, anche se non la amo, ma non posso bombarlo di warpietra) + campana
@540

Stregone 1° + perga
@90

Bsb + tempesta + scudo
@122

Stregone + sfera
@65

Stregone + razzo
@45

Stregone + globo
@40

Stregone + gemma flagello dei draghi
@20

2x stregone
@30

40 clan + scudi + gdc+flamer
@270

6x 25 schiavi + musico
@312

2x 10 ratti giganti+ 2 capimuta
@92

3x 6 vicoli+ fionde+ venefici
@324

2x ruote
@300

Abominio+ punte
@250
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Topo gigante di Minsk
Umano
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Topo gigante di Minsk


Maschio
Numero di messaggi : 177
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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeGio Feb 28, 2013 2:28 pm

Giusto, 39 clan non 40. E 2 schiavi in più.
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TheBone
Nano
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TheBone


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeSab Mar 02, 2013 11:14 am

nessun cannone ??
per il resto è simpatica!!!
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lobobobo
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lobobobo


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeSab Mar 16, 2013 12:39 pm

la campana sono punti buttati ora fa fare il doppio test quindi non ti salva neanche da abitanti poi e cannonabile togliela , 2 sono troppe 2 cannoni una ruota e un abomnio sono meglio , poi leva tutti sti stregoni senza ogggetti e 10 ratti giganti che utilità hanno ????
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NikMozzateste
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NikMozzateste


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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeSab Mar 16, 2013 2:33 pm

Per me la campana può essere utile perché comunque gli effetti che da suonandola sono buoni e il fatto di rendere l'unità che la spinge irriducibile è ottimo per gli Skaven, io però toglierei un po di stregoni ingegneri e aumenterei la fanteria mettendo ratti del clan anziché schiavi che sono più deboli e rischiano di fuggire subito.
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ielane larkin
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ielane larkin


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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeSab Mar 16, 2013 6:58 pm

la campana levala e se levi le punte all'abominio puoi mettere un cannone il resto lo usi per aumentare i vicoli e mettere un ingegnere con re alla magia 3 gli ingegnere lasciali lo sai che servono i ratti giganti li fai piu grandi per sprecare meno punti e reggere meglio il tiro vero? in tal caso ok per il resto ottima l'ho giocata con le modifiche che ti ho detto e ha fatto molto male ma penso comunque che giocherò doppio veggente Wink
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Topo gigante di Minsk
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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitimeLun Mar 18, 2013 6:19 pm

Si i ratti gianti così costano 46, e se li prendono si fanno 50 punti come se fossero 5. Così reggono qualche freccia e posso eventualmente anche fare altro oltre che schermare, tipo mangiare altri schermini o cariche sul fianco per la risoluzione e così via.
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MessaggioTitolo: Re: Di nuovo, skaven 2500 open   skaven - Di nuovo, skaven 2500 open Icon_minitime

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