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I postatori più attivi della settimana | |
| | Pro e Contro dell'Impero | |
| | Autore | Messaggio |
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Delta117 Umano
Numero di messaggi : 158 Età : 25 Data d'iscrizione : 16.05.13
| Titolo: Pro e Contro dell'Impero Dom Mag 19, 2013 2:20 pm | |
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| | | Wawwowo Mago
Numero di messaggi : 1805 Età : 38 Località : Lombardia Data d'iscrizione : 30.04.11
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Dom Mag 19, 2013 3:59 pm | |
| Pro: hai tutto e puoi creare un bel pò di liste (quasi come gli Orchi e Goblin), bene o male molte di queste giocabili anche ad un certo livello Contro: sono umani, quindi antipatici (già, non mi piacciono gli eserciti umani, troppo poco fantastramboidi), e avendo tutto non hanno vere "eccellenze" (un paio di unità davvero cattive come i semigrifoni sì ovviamente) | |
| | | Delta117 Umano
Numero di messaggi : 158 Età : 25 Data d'iscrizione : 16.05.13
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Dom Mag 19, 2013 4:10 pm | |
| d'accordissimo , l'impero avendo tutto , non è specializzato in nessun campo ed è questo che mi da fastidio.. | |
| | | Sarix Nano
Numero di messaggi : 474 Età : 27 Località : Milano Data d'iscrizione : 01.12.11
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Dom Mag 19, 2013 5:11 pm | |
| bè ha delle buone macchine da guerra ! per lo meno, quando ci gioco contro gli bastano 1 tuono di inferno e il carro a vapore per decimare i miei leoni tornando al titolo.... pro: semigrifoni, artiglieria, hanno la loro armatura pesante dell' impero che gli da ta4+,preti, e maghi che non costano più di tanto e conoscono tutti gli 8 saperi, grande varietà di liste e tecniche di gioco contro: fanteria non proprio ottimale (vedi grandi spade che con le grandi armi prima di contrattaccare vengono arate), e se non hai un ingegnere.....buona fortuna xD | |
| | | Pelleverde Guerriero
Numero di messaggi : 1422 Età : 109 Data d'iscrizione : 06.04.13
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Dom Mag 19, 2013 8:32 pm | |
| Beh, è versatilissimo, ma non vuol dire che faccia schifo. Cavalieri con TA 1+ come scelta truppe, questo vuol dire che puoi fare una mono cavalleria, e con il costo e rapporto qualitá prezzo sono fantastici. Il miglior fuoco pesante del gioco, il tuono d'inferno trasforma gli elfi in hemental ed è efficace anche contro i panzoni o i guerrieri del caos, la batteria di razzi è abbastanza devastante, i cannoni, nulla da dire, i mortai, area grande. Il carro a vapore, che dire, sopravvive anche in 40000, quindi è praticamente indistruttibile. Eroi ottimi che potenziano le truppe, tipo i preti o i generali. Maghi scarsini che possono però scegliere tra le8 sfere. Truppe da nausea, lancieri che crepano come mosche, alabardieri che prima di colpire crepano, spadaccini che costano uno sproposito. Grifoni molto buoni, grandispade abbastanza insignificanti | |
| | | natsa Umano
Numero di messaggi : 247 Età : 50 Località : Imola Data d'iscrizione : 08.03.12
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Lun Mag 20, 2013 10:08 am | |
| Dipende tutto da cosa giochi e contro chi, ma sopratutto in che ottica...è uno degli eserciti più versatili in assoluto, per cui se conosci l'avversario (partita fra amici), puoi veramente rendergli la vita difficile, facondogli una lista fatta per lui; se vuoi fare una lista da BG, hai solo l'imbarazzo della scelta; se non conosci l'avversario e/o in un torneo a più partite hai due o tre soluzioni molto valide.
Il vero tallone d'achille dell'Impero sono le sue fanterie (almeno secondo me), non per un discorso di statistiche ma per il costo in punti che è semplicemente ridicolo per quello che fanno, specialmente dopo che i distaccamenti (già poco usati), sono stati anche depotenziati (li usi la metà delle volte rispetto a prima)...paragonate le grandi spade con i nuovi leoni, o alabardieri, milizia, lancieri e spadaccini con i predoni del caos (per non parlare di guerrieri del clan, schiavi o guerrieri oscuri), in tutti i casi quello che "dovrebbe" essere il fulcro di un esercito imperiale ne esce ridotto male e per avere delle chance di giocarmela alla pari, devo spendere N punti in eroi e/o distaccamenti (che poi un avversario con un minimo di malizia mi renderà inutilizzabili), vuol dire che il rapporto qualità/prezzo non è sullo stesso piano...e quindi vai di templari e non ci pensi più (che almeno muiono meno e qualche punto a casa magari lo portano).
P.S. Guerriero Oscuro p.ti 6 (AC 4, I 5, D 8, Fo 3) - Predone p.ti 6 (AC 4, I 4, D 7, Fo 3) - Alabardiere p.ti 6 (AC 3,I 3, D 7, Fo 4).....effettivamente sono uguali | |
| | | spada Umano
Numero di messaggi : 172 Data d'iscrizione : 18.04.13
| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero Lun Mag 20, 2013 2:47 pm | |
| zuppa già trita e ritrita, ma vediamo i punti: Pro: versatilità, come già detto, riescono a fare tutto, quindi un esercito bilanciato riuscirà a risolvere praticamente tutto. Inoltre dispongono di alcune unità uniche (come i preti) che non saranno il fulcro della partita, ma usati bene ti fnano pendere l'ago della bilancia a favore tuo (anche i distaccamenti non è che dovessero essere chi sa che, ovvero non puntarci su tutta la strategia, ma semplicemente appunto darti quel pizzico in più alla fine per vincere). Contro: Non èssendo specializzati in nulla, non potrai fare liste mono tematiche forti come quelle degli altri eserciti, senza super truppe che ti risolvono le partite da sole (non sono guerrieri del caos o cavalieri del graal, idre o quanto altro si intenda). Personalmente trovo l'impero (come io ho sempre pensato all'impero) ad un esercito di fanteria supportato nei punti giusti dalla cavalleria, con spruzzate di eroi qua e la e macchine da guerra per falciare i nemici come se piovesse. Eserciti solidi ma comunque in grado di muoversi. | |
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| Titolo: Re: Pro e Contro dell'Impero | |
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| | | | Pro e Contro dell'Impero | |
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