Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 aiuto impero esercito di fanteria 2500pt

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MessaggioTitolo: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 1:51 pm

io perora o fatto la lista monofanteria dell' impero ma vorrei provare alche la fanteria
sapreste consigliarmi una lista tipica?
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spada
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 2:32 pm

una mnonofanteria imperiale è un po un ritorno alle origini, con cannoni e simili a fare da supporto, mentre la fanteria si attesta. Il problema è la mancanza di unità di elite, e le unità imperiali non costano nemmeno così poco da essere in sovrannumero. Ora sono pure meno giocabilii i distaccamenti (con cui mi divertivo molto prima). I monofanteria/cavalleria/altro imperiali non rendono benissimo perchè l'impero non eccelle, quindi di solito non ti conviene farli, altrimenti giochi alle condizioni del nemico che eccelle sempre in qualche cosa, dandogli la vittoria in pugno. Per quanto riguarda che truppe giocare, non lasciare mai a casa gli archibugieri, come i picchieri, mentre per i distaccamenti ti servono spadaccini e alabardieri. A 2.500 punti una bella unità centrale di flagellanti ci starebbe proprio (così anche se moriranno tutti, lotteranno fino all'ultimo uomo). Aggiungici tuoni d'inferno, mortai, grandi cannoni e un paio di unità da sfondamento (cavalleria/cavalleria mostruosa/carri). Ricorda poi che la fanteria imperialoe va sicuramente supportata dagli eroi.
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 3:57 pm

quindi cosi?
un nucleo di picchieri una grossa di flagellati
2 squadre da 10 guardie del reik a bloccare i nemici potenti
sui lati 4 squadre di 5 cavalieri lisci che vanno a prendere l'artigliereia nemica
2 da 4 semigrifoni a caricare i fianchi delle unità impantanete con i picchieri
e varie unità da tiro e artiglieria, magari ci infilo anche 2 carri a vapore
puo andare?
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 4:01 pm

se giochi tutti quei cavalieri non rimane poi così tanta fanteria da mettere
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 4:04 pm

allora riduco le 4 normali a 2 e i reik li faccio da 5?
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 4:29 pm

Se vuoi giocare una mono fanteria si
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 5:41 pm

ok grazie
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 6:31 pm

Sai già quale macchina prendere? Sempre se vuoi artiglieria.
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeMer Mag 29, 2013 7:27 pm

pensavo ai tempesta di razzi/raffica tuono e ai carri a vapore
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeGio Mag 30, 2013 7:01 am

pensa anche ad un grande cannone e ad un mortaio (per quanto ti parte su 2.000 PT)

Le unità (salvo i semigrifoni) di cavalleria falle un poi più grandi e un po meno (1 e 1, cavalieri e guardie). Poi diciamocelo, 15 cavalieri, 3/4 macchine da guerra, eroi (ricordati che il mago fa il lavoro di una macchina da guerra, più versatile, a seconda della sfera e di come lo setti), resta comunque una lista con più fanteria che altro (70/80 fanti ci entrano, contro 4 cavalieri mostruoso, le macchine e una quindicina di cavalieri).
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeGio Mag 30, 2013 12:01 pm

be si la cavalleria serve se no sei lentissimo (considerando che l'impero muove di 4'') ma le avevo divise in unità piccole per intampare più robe o essere più manegevoli
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeGio Mag 30, 2013 12:31 pm

Il nucleo centrale, se vuoi menare, devono essere Alabardieri (direi almeno 40) con dentro magari un prete per l'odio, un distaccamento di spadaccini da 20 può essere utile e magari un secondo distaccamento da tiro; i Lancieri sono buoni solo per portare i maghi, anche se io gli prefersico gli arcieri per la maggior mobilità. Il mortaio lascialo stare, 100 punti per una pizza grande a Fo 2 se li possono anche scordare, piuttosto un paio di cannoini e uno o due tuoni di inferno che se supportati da un ingegnere fanno i buchi.

Se vuoi fare una lista di fanteria potresti fare un paio di grosse unità di alabardieri con prete (oppure arcilettore sui altare per potenziarle entrambe) e distaccamento di spadaccini o miliziani (il secondo distaccamento potresti farlo di arcieri per metterci i maghi, che con l'altare non sarebbe male fossero della luce), supportate da una o due di semigrifoni, macchine da guerra, carro a vapore, ecc....dipende molto poi dai punti dell'armata.
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeGio Mag 30, 2013 1:15 pm

be i punti sono 2500 quindi dovrebbe starci un po di tutto ma gli alabardieri mi hanno dtt che muoiono subito è vero?
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeGio Mag 30, 2013 2:36 pm

purtroppo si, hanno una durata limitata (di solito gli consiglio come distaccamento, che prendendo sui fianchi, qualche ferita la fanno), mentre trovo i picchieri più utili per gli attacchi aggiuntivi, che alla fine equivalgono a quel +1 alla FO in più, ma che grazie agli scudi reggono meglio gli attacchi a bassa forza.

I preti ci stanno benissimo (oltre ai maghi e l'alfiere l'eroe più utile dell'impero) e risultano molto utili con i picchieri (come gli alabardieri, ma il preto con gli spadaccini da il massimo), che fanno più attacchi. Feriranno anche meno, ma arriveranno (con una bella orda da 40/50 pezzi) a fare (diciamo contro degli orchi a RE 4?) 36 attacchi (diciamo sempre contro degli orchi ragazzi con 2 spakka e quindi AC 3?) 27 colpi riusciti (grazie all'odio) che si tramutano di media in 8/7 ferite (considerando il misero Ta 6+), mentre degli alabardieri (schierati nello stesso modo) fanno 20 colpi, di media riescono a fare 10 ferite. Sulla carta sembrerebbero meglio gli alabardieri, maricordiamoci questo, che prima del corpo a corpo ci sorbiremo tiro (ti solito) e magia (molto probabile), mentre anche noi possiamo potenziare i nostri cari picchieri. E se quegli stessi picchieri si trovassero potenziati con la sfera delle bestie/ombra? magari il rasoio mentale (abusato con gli elfi oscuri, ma che per lo stesso principio, con 1 di differenza possono usare anche gli imperiali), oppure il tipico delle bestie (sfrutti solo 7/8 attacchi e +1 a forza, lo so). Come detto, gli imperiali (specialmente la fanteria) rendono se potenziati dai personaggi (quindi alfiere per test ripetuti, ma ancora meglio il prete e il mago, mentre l'artiglieria e magari un distaccamento si dedica al tiro).

e viva i poemi
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MessaggioTitolo: Re: aiuto impero esercito di fanteria 2500pt   impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt Icon_minitimeLun Giu 03, 2013 2:21 pm

Mmmm stai sbagliando qualcosa, consideriamo 40 spadaccini (310 punti con gdc),in orda contro degli orchi (supponendo per semplicità che attacchino tutti, senza considerare il prete), sarebbero:

30 attacchi (8 + campione il primo rango, poi 20 fra secondo e terzo rango), colpiscono al 3+ con AC 4, quindi 20 colpi + 6 per l'odio, totale 26 colpi che feriscono al 5+ che diventano 8,67 ferite (ne salva 1,44), totale ferite 7,23.

40 alabardieri (270 punti), con la loro AC 3, sono sempre 30 attacchi, ma questa volta ne vanno dentro 15 + 7,5 per l'odio, totale 22,5 che però feriscono al 4+, questa volta sono 11,25 ferite che l'orco non salva.

40 lancieri con scudo invece (sempre 270 punti), andranno con un rango in più, quindi 40 attacchi al 4+, dentro 20 + 10 per l'odio che anche questa volta ferisco al 5+, quindi 10 ferite che l'orco salva al 6 (salvate 1,67), totale ferite fatte 8,33.

Mettiamoci anche 40 miliziani per completezza (sempre 270 punti), sono 16 + 3 il primo rango poi 10 per il secondo ed il terzo, totale 39 attacchi con AC 3, quindi 19,50 + 10,25 colpi, che feriscono ancora al 5+, totale 9,92 ferite, l'orco salva ancora al 6 (1,66), totale ferite 8,30.

Gli orchi (doppia zpakka, in orda)...sono 30 attacchi, 15 colpi a Forza 4, 10 ferite.

In sostanza gli alabardieri (circa 11) fanno più ferite di tutti, gli spadaccini meno (circa 7), miliziani e lancieri sono li (diciamo impero - aiuto impero esercito di fanteria 2500pt 700340...gli spadaccini salvano di più (ta 6+ e parata al 6+) e si beccano circa 7 ferite in risposta, i lancieri un pò meno (solo ta 6+) 8 ferite, milizia e alabardieri non salvano e se ne prendono 10.

Risoluzione:

Spadaccini: 7 fatte, 7 subite, stessi bonus, vince chi ha caricato.

Lancieri: 8 fatte, 8 subite, stessi bonus, vince chi ha caricato.

Alabardieri: 11 fatte, 10 subite, stessi bonus, vincono gli alabardieri di 2 se sono in carica, l'orco pareggia se ha caricato

Miliziani: 8 fatte, 10 subite, stessi bonus, l'orco vince di 2 o di 3 se ha caricato.

Io se devo scegliere preferisco fare quelle 3/4 ferite in più che mi garantiscono gli alabardieri, piuttosto che quelle in meno prese dagli spadaccini; però dipende sempre dal contesto e da cosa deve fare l'unità in questione.

Spesso gli spadaccini li uso come distaccamento alle alabarde.

P.S. i lancieri non mi piacciono...si era capito? ;-)
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grazie allora provero entrambe le unità e vedro quale mi convince di +
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