Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Riptide

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5 partecipanti
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MessaggioTitolo: Riptide    Riptide  Icon_minitimeDom Ott 06, 2013 7:03 pm

Salve volevo chiedere alcune cose sulla riptide

1 che armi può avere? Deve avere obbligatoriamente quello che assomiglia a uno scudo e un'altra arma o può avere due armi?

2 la sua funzione è quella di supportare a distanza o conquistare obbiettivi con i fw? Oppure è un factotum?

3 quanto è alta? 

4 è utile?

Thanks!
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Ichi
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Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 3:40 pm

up! (Pelleverde non offenderti se uppo io ma sono curioso:))
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redemptor
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 4:44 pm

1: La riptide può avere solo un'arma "pesante"(nn intendo il tipo) e un fucile a fusione binato o un fucile plasma binato, nota che il profilo delle armi, come il TI, può essere "migliorato" utilizzando il reattore nova.
2: L a sua funzione dipende molto da te, c'è gente che la usa come contraerea e armi pesanti(+ economica delle broadside in €) o chi la usa un po' per contestare un po' per dare la caccia ai veicoli data la sua grande mobilità, magari aggregandola a shadowsun per avere anche un tiro copertura e ancora più mobilità.
3: Dovrebbe essere scritto sul sito della GW.
4: La R è molto utile, io te la consiglio vivamente Wink
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Pelleverde
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 6:14 pm

tranquillo ichi! Mi sa proprio che ne prenderò una! E per l'armamento che consigliate?
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Mor Du
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 7:43 pm

1. la Riptide può avere un'arma pesante a scelta tra una anti veicolo/unità resistenti e un'altra sfolti-truppa (entrambe fanno male e possono farlo ancora di più se si utilizza il reattore Nova), poi a scelta tra un fucile plasma binato, un fucile a fusione binato o un sistema di missili intelligenti binato.

2. E' un'unità di supporto, ossia non ha una prevalenza (ad esempio le broadside sono unità di attacco perchè non devono muoversi e devono solo sparare), le Riptide le usi sia per fare danni, sia per tenere un obiettivo (sono resistenti e in CaC fanno un po' male essendo creature mostruose), quindi la loro funzione gliela dai a seconda della lista e della partita che stai giocando.

3. 2 broadside nuove (o circa 3 crisis)

4. ...io ne gioco 3 e sono una gran rottura per l'avversario, diciamo che, essendo delle unità che hanno un po' tutto (Movimento, Fuoco e CaC), essendo unità che hanno diverse funzioni in campo...direi SI, sono utili (poi ci sono liste che non le giocano e funzionano lo stesso...ad esempio perchè mettono 9 crisis)

Aggiungo io: mi dispiace un po' che la GW stia inserendo unità molto grandi nelle partite normali...se continuiamo così, tra 10 anni non sarà più "warhammer il gioco di miniature"  ma "warhammer il gioco di ruolo dal vivo" :p 
scherzi a parte, quelle dei tau non hanno neanche costi eccessivi rispetto ai giganti degli altri eserciti!
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cyberking753
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeMar Ott 08, 2013 7:45 pm

l' accelleratore ionico, è il migliore in modalita nova fa una pizzona a fo9 vp2 gittata 72
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Pelleverde
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitimeGio Ott 10, 2013 1:39 pm

Si mi aspetto che tra qualche anno avremo i bimbiminkia giocare titani alti quanto loro! grazie mille per l'aiuto!
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MessaggioTitolo: Re: Riptide    Riptide  Icon_minitime

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