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| Autore | Messaggio |
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Grumlok Maestro dell'Arena


 Numero di messaggi: 8407 Età: 18 Località: Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione: 11.03.09
 | Oggetto: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 2:21 pm | |
| in sintesi : questo non è un topic illegale , si potrà mettere solo a grandi linee la descrizione di ogni personaggio , truppa o oggetto magico di ogni codex , ho aperto questo topic per dare una panoramica generale degli orchi e goblin e magari qualche consiglio su come dipingere un'armata devota a un capoguerra in particolare , tattiche da usare , e quant'altro . p.s. prego tutti quelli che vogliono aggiungere qualcosa di aspettare finchè non ho terminato il mio lavoro , se qualcuno ha domande , idee o commenti me le mandi tramite pm grazie |
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Grumlok Maestro dell'Arena


 Numero di messaggi: 8407 Età: 18 Località: Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione: 11.03.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 2:42 pm | |
| per grimgor e zanguemarcio che ho trattato ampliamente nel post eroi pelleverde dirò solo questo : per l'armata di grimgor fate una mono-orchi , per zanguemarcio una con un folto gruppo di cavalcacinghiali . per disegnare le insegne consiglio : per grimor bandiere nere con la sua faccia sopra di boltgun metal , e così per scudi o altri riferimenti pittorici zanguemarcio : gli artigliodiferro sono un po complicati , io direi che dato che ogni clan fa degli stendardi semplici da capire fare qualcosa tipo jurassik park : dei grossi artigli insanguinati su sfondo giallo bad moon o nero chaos , gli artigli fateli con il blechead bone e il rosso con blood red |
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xXxkirtashxXx Assassino


 Numero di messaggi: 3237 Età: 18 Località: roma Data d'iscrizione: 08.02.08
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 7:00 pm | |
| mi permetti di dissentire? i cinghiali sono quasi ingiocabili con zanguemarcio vai di goblin |
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stuniente94 Arcimago


 Numero di messaggi: 2069 Età: 18 Località: Pianeta Omicron per sei otto Data d'iscrizione: 15.01.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 7:03 pm | |
| bisogna anche considerare il più grande mago dei golbin! il kapoguerra degli otto picchi! non pensi grumlok? |
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Grumlok Maestro dell'Arena


 Numero di messaggi: 8407 Età: 18 Località: Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione: 11.03.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 8:04 pm | |
| scusate ho appena iniziato se mi lasciaste alvorare in pace |
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Grumlok Maestro dell'Arena


 Numero di messaggi: 8407 Età: 18 Località: Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione: 11.03.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 8:35 pm | |
| azhag il mazzacratore un ferocissimo rco il groppa a una viverna che vi permette di ritirare i test d'animosità falliti , per non parlare del suo sapere della morte di 2o lv , tutto questo rende azhag un avversario temibile e ottimo per andare a caccia di reggimenti nemici , una viverna che atterra in mezzo al tuo gruppetto di allegri fanti o cavalieri non è per niente piacevole . Ora voi direte ma dov'è il trucco ? eccolo azhag è stupido , no non mettetevi a ridere è vero la corona della stregoneria gli fa quest'effetto e se sbagliate un test D in un mometo cruciale vedrete 450 pt. regalati al nemico , pezzo da giocare con un minimo di buon senso . Se vogliamo fare un esercito da bg per azhag direi minimo 4000 pt e metteci ogni unità del codex pelleverde . Per le bandiere c'è un'immagine nel codex dove si intravede una bandiera dietro azhag , direi di fare una faccia orchesca rossa , visto che rappresenterebbe un sole , fateci anche delle allegre fiammete ai bordi , sfondo giallo scuro o se volete nero , per gli scudi c'è la terza faccia come borchia da mettere coloratela di rosso e sfondo giallo scuro o nero grom il pancione di monte bruma allora grom è un trippone con problemi di gas , la miniatura è vecchia e fa schifo MA ! si puo rigenerare , ha uno stendardo magico e è a bordo di un carro , in più ha un'eccellente arma e puo far dimenticare ai vostri goblin la paura cronica degli elfi . giocatelo in una monogoblin contro u nqualsiasi esercito di elfi e vedrete il vostro spocchioso avversario lambiccarsi il cervello nel capire che diavolo sia preso ai tuoi goblin . Consiglio come armata da bg una monogoblin escludendo i goblin delle tenebre e mettendo unicamente dei ragazzi orchi non grozzi , per simboleggiare gli orchi che l'hanno seguito . per dipingere lo stendardo consiglio un monte con la nebbia intorno magari con uno sfondo blu che ne dite ? skarsnik il capoguerra di otto picchi questo simpatico goblin è un genio per la sua razza , lo dimostrano le regole trappole aztute \ piani zubdoli , in più ha la sua guardia del corpo\cucciolo da compagnia maztika , uno squig gigantesco che ha l'abilità colpo mortale , lui al contrario del suo collegga trippone è elfofobico ma ha un incantesimo infuso di livello 5 , un tuono magico che parte dalla sua alabarda che aumenta di forza per ogni unità di orchi e goblin entro 12" da lui . Mettetelo in questa armata da bg : goblni delle tenebre e orchi ma non selvaggi . per i colori semplicissimo , luna bad moon yellow e sfondo lich purple e questi sono i personaggi , volete che continui con gli eroi e le truppe o mi fermo ? |
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Telerif Predone


 Numero di messaggi: 911 Età: 16 Località: palermo Data d'iscrizione: 16.05.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Lun Ago 03, 2009 9:30 pm | |
| vai vai...è un ottimo lavoro che informa i nuovi arrivati nel mondo verde....  |
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Grumlok Maestro dell'Arena


 Numero di messaggi: 8407 Età: 18 Località: Chiusi ( SI ) Data d'iscrizione: 11.03.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 9:09 am | |
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Dakineshaig Nano


 Numero di messaggi: 263 Età: 16 Località: Fossone Carra Data d'iscrizione: 28.07.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:17 pm | |
| Karl Franz Imperatore. Che può scegliere un drago o il grifone, è molto forte granzie anche al TS4+ e che può dare la D entro 18" e chi usa la sua può ritirare i test sbagliati, e il simpatico martellino Spakkakrani che può buttare giù il grande eroe dell'avversario al primo turno. io lo gioco su grifone o drago, e lo mando a sfondare l'eroe nemico al primo turno.
ho iniziaot ora , poi metto glia altri |
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stuniente94 Arcimago


 Numero di messaggi: 2069 Età: 18 Località: Pianeta Omicron per sei otto Data d'iscrizione: 15.01.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:19 pm | |
| si,si può anche collaborare! il martellazzo trasmorma ogni ferita in d3 ferite! devastante! |
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Dakineshaig Nano


 Numero di messaggi: 263 Età: 16 Località: Fossone Carra Data d'iscrizione: 28.07.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:19 pm | |
| senza TA e autowound per soli 30 punti, è una cosa poderosissima |
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stuniente94 Arcimago


 Numero di messaggi: 2069 Età: 18 Località: Pianeta Omicron per sei otto Data d'iscrizione: 15.01.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:22 pm | |
| poi c'è il grande maresciallo del reik! profilo discreto,zanna runica ed allori della vittoria! ottima scleta da aggregare ad un' unità di cavalleria! |
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Dakineshaig Nano


 Numero di messaggi: 263 Età: 16 Località: Fossone Carra Data d'iscrizione: 28.07.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:33 pm | |
| si, lo trovo utile per buttare giu l'unità prescelta del nemico, ieri ho subito la carica di 10 cavalieri del caos contor i miei 10 cerchia interna, sono sopravvissuto ho mandato in rotta, inseguito, ripresi e andato contro il demone di khorne gia ingaggiato da un conte elettore. |
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Ezechiel Nano


 Numero di messaggi: 412 Età: 23 Località: Catania Data d'iscrizione: 29.07.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:42 pm | |
| per non parlare di un altro rivale/compagno di Kurt! Ludwig Schwarzhelm che porta uno stendardo magico insieme ad un'arma magica(combinazione che un normale alfiere non può avere)! e per la serie "assassinoportabandierasalvaimperatore" ha colpo mortale! in agginta fa da guardia del corpo ad un Karl in arcione. |
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Dakineshaig Nano


 Numero di messaggi: 263 Età: 16 Località: Fossone Carra Data d'iscrizione: 28.07.09
 | Oggetto: Re: Armate Warhammer Mar Ago 04, 2009 12:48 pm | |
| adesso ke il maresciallo è statio detto da i due messaggi parlo di Ludwig Schwazerhelme (ma come si fa a scriverlooooooooo! O.O) colpo mortale, e spada giustizia che ritira per ferire e ha un buon profilo |
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