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     Armate Warhammer

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    MessaggioOggetto: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 2:21 pm

    in sintesi :
    questo non è un topic illegale , si potrà mettere solo a grandi linee la descrizione di ogni personaggio , truppa o oggetto magico di ogni codex , ho aperto questo topic per dare una panoramica generale degli orchi e goblin e magari qualche consiglio su come dipingere un'armata devota a un capoguerra in particolare , tattiche da usare , e quant'altro .

    p.s. prego tutti quelli che vogliono aggiungere qualcosa di aspettare finchè non ho terminato il mio lavoro , se qualcuno ha domande , idee o commenti me le mandi tramite pm

    grazie
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 2:42 pm

    per grimgor e zanguemarcio che ho trattato ampliamente nel post eroi pelleverde dirò solo questo : per l'armata di grimgor fate una mono-orchi , per zanguemarcio una con un folto gruppo di cavalcacinghiali .
    per disegnare le insegne consiglio : per grimor bandiere nere con la sua faccia sopra di boltgun metal , e così per scudi o altri riferimenti pittorici
    zanguemarcio : gli artigliodiferro sono un po complicati , io direi che dato che ogni clan fa degli stendardi semplici da capire fare qualcosa tipo jurassik park : dei grossi artigli insanguinati su sfondo giallo bad moon o nero chaos , gli artigli fateli con il blechead bone e il rosso con blood red
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 7:00 pm

    mi permetti di dissentire? i cinghiali sono quasi ingiocabili con zanguemarcio vai di goblin
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 7:03 pm

    bisogna anche considerare il più grande mago dei golbin! il kapoguerra degli otto picchi! non pensi grumlok?
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 8:04 pm

    scusate ho appena iniziato se mi lasciaste alvorare in pace
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 8:35 pm

    azhag il mazzacratore
    un ferocissimo rco il groppa a una viverna che vi permette di ritirare i test d'animosità falliti , per non parlare del suo sapere della morte di 2o lv , tutto questo rende azhag un avversario temibile e ottimo per andare a caccia di reggimenti nemici , una viverna che atterra in mezzo al tuo gruppetto di allegri fanti o cavalieri non è per niente piacevole . Ora voi direte ma dov'è il trucco ? eccolo azhag è stupido , no non mettetevi a ridere è vero la corona della stregoneria gli fa quest'effetto e se sbagliate un test D in un mometo cruciale vedrete 450 pt. regalati al nemico , pezzo da giocare con un minimo di buon senso . Se vogliamo fare un esercito da bg per azhag direi minimo 4000 pt e metteci ogni unità del codex pelleverde . Per le bandiere c'è un'immagine nel codex dove si intravede una bandiera dietro azhag , direi di fare una faccia orchesca rossa , visto che rappresenterebbe un sole , fateci anche delle allegre fiammete ai bordi , sfondo giallo scuro o se volete nero , per gli scudi c'è la terza faccia come borchia da mettere coloratela di rosso e sfondo giallo scuro o nero
    grom il pancione di monte bruma
    allora grom è un trippone con problemi di gas , la miniatura è vecchia e fa schifo MA ! si puo rigenerare , ha uno stendardo magico e è a bordo di un carro , in più ha un'eccellente arma e puo far dimenticare ai vostri goblin la paura cronica degli elfi . giocatelo in una monogoblin contro u nqualsiasi esercito di elfi e vedrete il vostro spocchioso avversario lambiccarsi il cervello nel capire che diavolo sia preso ai tuoi goblin . Consiglio come armata da bg una monogoblin escludendo i goblin delle tenebre e mettendo unicamente dei ragazzi orchi non grozzi , per simboleggiare gli orchi che l'hanno seguito . per dipingere lo stendardo consiglio un monte con la nebbia intorno magari con uno sfondo blu che ne dite ?
    skarsnik il capoguerra di otto picchi
    questo simpatico goblin è un genio per la sua razza , lo dimostrano le regole trappole aztute \ piani zubdoli , in più ha la sua guardia del corpo\cucciolo da compagnia maztika , uno squig gigantesco che ha l'abilità colpo mortale , lui al contrario del suo collegga trippone è elfofobico ma ha un incantesimo infuso di livello 5 , un tuono magico che parte dalla sua alabarda che aumenta di forza per ogni unità di orchi e goblin entro 12" da lui . Mettetelo in questa armata da bg : goblni delle tenebre e orchi ma non selvaggi . per i colori semplicissimo , luna bad moon yellow e sfondo lich purple

    e questi sono i personaggi , volete che continui con gli eroi e le truppe o mi fermo ?
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Lun Ago 03, 2009 9:30 pm

    vai vai...è un ottimo lavoro che informa i nuovi arrivati nel mondo verde.... Ok
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 9:09 am

    grazie
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:17 pm

    Karl Franz Imperatore.
    Che può scegliere un drago o il grifone, è molto forte granzie anche al TS4+ e che può dare la D entro 18" e chi usa la sua può ritirare i test sbagliati, e il simpatico martellino Spakkakrani che può buttare giù il grande eroe dell'avversario al primo turno.
    io lo gioco su grifone o drago, e lo mando a sfondare l'eroe nemico al primo turno.

    ho iniziaot ora , poi metto glia altri
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:19 pm

    si,si può anche collaborare!
    il martellazzo trasmorma ogni ferita in d3 ferite! devastante!
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:19 pm

    senza TA e autowound per soli 30 punti, è una cosa poderosissima
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:22 pm

    poi c'è il grande maresciallo del reik!
    profilo discreto,zanna runica ed allori della vittoria!
    ottima scleta da aggregare ad un' unità di cavalleria!
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:33 pm

    si, lo trovo utile per buttare giu l'unità prescelta del nemico, ieri ho subito la carica di 10 cavalieri del caos contor i miei 10 cerchia interna, sono sopravvissuto ho mandato in rotta, inseguito, ripresi e andato contro il demone di khorne gia ingaggiato da un conte elettore.
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:42 pm

    per non parlare di un altro rivale/compagno di Kurt! Ludwig Schwarzhelm che porta uno stendardo magico insieme ad un'arma magica(combinazione che un normale alfiere non può avere)! e per la serie "assassinoportabandierasalvaimperatore" ha colpo mortale!
    in agginta fa da guardia del corpo ad un Karl in arcione.
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    MessaggioOggetto: Re: Armate Warhammer   Mar Ago 04, 2009 12:48 pm

    adesso ke il maresciallo è statio detto da i due messaggi parlo di
    Ludwig Schwazerhelme (ma come si fa a scriverlooooooooo! O.O)
    colpo mortale, e spada giustizia che ritira per ferire e ha un buon profilo
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