Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Orchi e goblin 2500 punti antielfo

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Pelleverde
Guerriero
Guerriero
Pelleverde


Maschio
Numero di messaggi : 1422
Età : 109
Data d'iscrizione : 06.04.13

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MessaggioTitolo: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitimeMer Mag 07, 2014 1:22 pm

GRANDI EROI

Orco nero capoguerra
Scudo incantato

Armatura pesante
Ampia gamma di armi a una mano e grandi armi
Elmo del drago
Talismano di difesa

Totale: 220

generale tank con tiro armatura 2+ e tiro salvezza 4+. Aggregato ad un'unità di orchi neri. Spezza gli elfi grazie  alla forza 5 base (6 al primo turno di cac), che può diventare 7 per eliminare gli alberelli. Beh, nient'altro da dire, può corazzarsi, può avere doppia arma o grande arma, penso che sia abbastanza versatile.


EROI

Orco nero alfiere dello stendardo da battaglia
Stendardo
Armatura pesante

Ampia gamma di armi a una mano e grandi armi
Scudo
Amuleto d’ossidiana


Totale: 147
 

Sta nell'altra un'unità di orchi neri, avanza stando vicino ai goblin per superare i test di animosità. Picchia abbastanza ed è protetto da un ts di 5+.

Goblin delle tenebre grande sciamano
Mago di secondo livello

Arma a una mano
Funghi magici
Pergamena di dispersione 

Totale: 100

La difesa magica del mio esercito, il mio amico non gioca molto di magia, quindi penso sia sufficiente. da posizionare nell'unità di arcieri.


Goblin grande capo
Arma a una mano
Armatura leggera
scudo 
Arco corto
Ragno
lancia

Totale: 53

Da intruppare nei ragnetti

TRUPPE

40 Goblin delle tenebre
Lancia
Scudo
Arma a una mano
Capo
Alfiere
Musico
Gettareti


Totale: 195
 
40 Goblin delle tenebre
Lancia
Scudo
Arma a una mano
Capo
Alfiere
Musico
Gettareti




Totale: 195
 




40 Goblin delle tenebre
Arco
Arma a una mano
Capo
Alfiere
Musico

Totale: 150

Sparano, tirano, fanno casino, distraggono, servono a creare la linea di battaglia.






10 Goblin cavalcaragni
Lancia
Scudo
Arma a una mano
Archi
Capo
Alfiere
Musico

Totale: 170
 

9 Goblin cavalcaragni
Lancia
Scudo
Arma a una mano
Archi
Capo
Alfiere
Musico

Totale: 156


Vanno addosso agli arcieri preservando le unità da picchio. possono muoversi tranquillamente attraverso lo spam di boschi dei silvani. 




SPECIALI

20 orchi neri
Vasta gamma di armi

Armatura pesante
Scudo
Capo
Alfiere con vessillo luccicante
Musico

Totale: 295


Unità da sfondamento, dovrebbe resistere alle grandinate e eliminare qualsiasi silvano, compresi alberelli.


20 orchi neri
Vasta gamma di armi
Armatura pesante
Scudo
Capo
Alfiere con vessillo della fiamma eterna
Musico

Totale: 305


Seconda unità da sfondamento, specializzata nell'abbattimento di alberelli grazie al vessillo
 
10 Orchi cavalca cinghiali
Arma a una mano
Armatura leggera
Scudo
Capo
Alfiere
Musico
Lancia

Totale: 235

servono per eliminare gli arcieri, con ta 3+ dovrebbero raggiungere le guardie della radure e pestarle con le lance pesanti e zanne in corsa.

RARE

6 Troll di pietra
Ossa, mazze, ecc.

Totale: 270

Ammazzare tutto quello che ha le orecchie a punta.

TOTALE: 2496


è fatta per andare contro elfi silvani, ho cercato di non mettere tritatutto e fanatici perché con tutti gli schermagliatori e elemnti scenici che schierano i silvani sono spesi male secondo me. ho cercato di fare una lista un po' diversa dal solito, ditemi la vostra!
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Shaimailan
Predone
Predone
Shaimailan


Maschio
Numero di messaggi : 632
Data d'iscrizione : 30.04.12

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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitimeMer Mag 07, 2014 2:02 pm

Il fatto e' che gli elfi soffrono proprio tutti i colpi automatici :
fanatici,tritatutto,carri, folli fiondati ,gettapietre...
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zorander
Nano
Nano
zorander


Maschio
Numero di messaggi : 384
Età : 25
Località : binasco (milano)
Data d'iscrizione : 27.03.12

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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitimeMer Mag 07, 2014 3:19 pm

Purtroppo devo dirti che l'orcone nero non può avere due oggetti presi dalle armature magiche quindi o elmo del drago o scudo incantato. 
 I gobelin delle tenebre fai 2 da 50 con una da 20 porta fanatici dietro, poi secondo me dovresti mettere dei tritatutto quanto meno assorbono un po' di tiro e ti permettono di arrivare un po' più numeroso in cac. Poi dicci come è andata che sono curioso di sapere come sono i nuovi silvani.
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Magisternox
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Magisternox


Maschio
Numero di messaggi : 1936
Età : 32
Località : Roma
Data d'iscrizione : 19.11.13

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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitimeMer Mag 07, 2014 3:42 pm

Hola
Io aggiungerei un mago di 4° gobbo , il fatto che lui non vada pesante di magia significa che puoi permettere di controllare la fase magica per pochi punti e il maghetto gobbo con i funghetti può imporsi su un mago di 2°/3° silvano .
I neri fai un unità da 30 e max una seconda da 25 , in 20 sono morti facili (trio/venefici/TA inesistente/carica dei cavalcacervi) .
I cavalcacinghi idem sono parecchio fragili e testano panico subito .
I cavalcalupi lupi sono superiori ai ragni per il bonus alla Ta (tra l'altro i ragni testano comunque nelle foreste per gli effetti negativi , per cui problemi ne hanno ) .
Per il resto occhio all'unità con più roba , sicuro appena ti avvicini si teletrasporta con la gemma , ergo punta a far punti sulle unità secondarie.
Toglierei i Troll (frecce anti distruzione focose e feriscono al 4+) e metterei 2 gettafolli , agli estremi del campo per evitare che vengano prese entrambe subito , un tiro di folli ben piazzato fa fuggire un unità silvana in genere .
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Giocatore
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Giocatore


Maschio
Numero di messaggi : 1994
Data d'iscrizione : 26.11.12

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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitimeMer Mag 07, 2014 4:11 pm

Un bel grom il pancione? I gobbi non soffrono paura contro gli elfi?
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500 punti antielfo   goblin - Orchi e goblin 2500 punti antielfo Icon_minitime

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