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 Guardie nere

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Lord Raghast
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MessaggioTitolo: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 12:39 pm

Scusate ma leggendo bene il manuale le guardie nere hanno attacca sempre per primo e odio eterno..se hanno iniz maggiore quindi ritirano due volte per colpire giusto..uno per l odio e l eltro per attaccacsempre per primo?Smile
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 12:49 pm

Un dado ritirato non si può ritirare , le guardie ergo rerollano solo una volta , per odio poi solo nel primo turno di combat , per ASF ritirano sempre ... in breve rerollano anche contro elfi e asf vari ma solo nel primo turno a dispetto degli altri elfi .

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Il Ridanciano Moderatore Del Vecchio Mondo (la cui ascia è stata recentemente affilata!) .
Morglum proclamò : "Ke lo dikano al Re. L'ezt è degli Orki. L'ezt è di Morglum. L'ezt è verde."

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"Ma Fine dei Tempi significa questo? E quella roba dove tutti mangiano gli stuzzichini prima di cena cos'è allora?"
"L'aperitivo, Archaon."
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Fu allora che Archaon capì, un secondo prima della fine, che aveva fatto una ca***ta.
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 1:38 pm

Le guardie hanno odio eterno..quindi rerollano sempre..cosi è scritto sul codex..p sbaglio..se nom due volte dovrebbero rerollare una volta ma sempre..o no?Smile
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 1:59 pm

sì giusto , il loro odio è "eterno" Smile ; comunque hanno solo un reroll per via della regola che vieta il re-re-roll del dado .

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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 2:34 pm

Oki perfetto...scusa ma immagina 30 guardie nere con stendardo affilato rasoiate..comincio a pensareche siano quasi meglio dei carnefici:)
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Magisternox
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 2:39 pm

se entra rasoio ... sennò un qualunque Ta buono / R buona le stoppa e prendono pizzoni anche da avversari a forza 3 regalando 15 punti a modello ... sono buone ma costano troppo per fare qualcosa che una strega fa meglio .

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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 3:00 pm

Bho..piu essere..pero i carnefici non è che siano molto meglio...hanno solo forza 6con g arma ma nn binano per colpire e un attacco solo,è vero che con megera o tullaris sono furiosi ma come sappiamo se l avversario Sto arrivando! Giocare rischi d caricare a caso e rischi che te li portano in giro per la mappa...non saprei tra i due chi usare...Smile
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Gio Lug 10, 2014 3:16 pm

se cerchi la via di mezzo vai di nagarronti , bianano per colpire , son veloci e fanno male , unico malus devi risolvere la mischia in max due turni sennò le prendono di santa ragione .
Coi carnefici / guardie il concetto è :
Guardie : se l'oppo ha bassa R/bassaTa/sono pompate , fanno polpette dell'oppo senza subire alcunchè , in caso contario vengono vaporizzate .
Carnefici : qualche botta la prendono sempre , ma non c'è unità nel gioco che non abbia paura di loro , psicologicamente hanno un buon peso vanno sempre bene .

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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 12:07 am

Io da Guerriero del Caos sinceramente i carnefici mi mettono una paura folle...attaccano a iniziativa con +2 forza, e mi levano molto TA se non tutto per colpa del colpo mortale, quello è la vera ragione della mia paura!!! Della Guardia Nera invece non so, non mi preoccupa molto, diciamo una truppa forte, ma a cui i miei guerrierini fanno tranquillamente il sedere!!! (sono solo miei pensieri da avversario quando me la trovo contro!!!)
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 8:20 am

Odio Eterno significa che ritirano sempre contro tutti, non solo contro gli Alti Elfi.
Come ti ho detto in un'altra discussone, un dado si può ritirare solo una volta a prescindere dalle combo di regole. Quindi se fallisci il tiro per colpire lo rolli una volta; se la I è il doppio di quella dell'avversario puoi reroll il tiro per ferire. Il secondo tiro è insindacabile.
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 8:37 am

Scusami ma dove sta scritto che rerolli per ferire con doppio dell' Iniz ? Gli elfastri oscuri rerollano per ferire se tirano asso o per il calderone .

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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 10:43 am

I carnefici stanno sopra anche se non di molto per i motivi già elencati. 
Non contate una truppa potenziata dalla magia , con rasoio sopra dei semplici arcieri abbattono i juggernaut
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Lord Raghast
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 12:42 pm

Vero..cmq cè da dire che se si vuole lista competitiva..almeno ad euro..nelle liste postate i carnefici compaiono due volte..poi sempre monotiro pegasi e naggaronti cn cavalli leggeri..Sad
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Magisternox
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 12:57 pm

questo perchè ad euro dove si può le fanterie non si usano , molto meglio cavalli ed unità da tiro tanto con 4 scenici si gioca in una pianura padana... Già ad Nl i carnefici recuperano parecchio .

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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 1:54 pm

Magisternox ha scritto:
Scusami ma dove sta scritto che rerolli per ferire con doppio dell' Iniz ? Gli elfastri oscuri rerollano per ferire se tirano asso o per il calderone .


Dovrebbe essere se non sbaglio nella regole di ASF


Non guardare le liste ETC perché giochi nella pratica 0 elementi scenici
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 1:57 pm

Giocatore ha scritto:
Magisternox ha scritto:
Scusami ma dove sta scritto che rerolli per ferire con doppio dell' Iniz ? Gli elfastri oscuri rerollano per ferire se tirano asso o per il calderone .


Dovrebbe essere se non sbaglio nella regole di ASF


Non guardare le liste ETC perché giochi nella pratica 0 elementi scenici
Mi sa che ti sbagli , non c'è nel librone e nei forum di arbitri non trovo riferimenti , sarebbe anche fin troppo spanato il reroll totale per ferire per la sola doppia I (si giocherebbe solo luce).

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"Ah."
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Ultima modifica di Magisternox il Ven Lug 11, 2014 2:10 pm, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Guardie nere   Ven Lug 11, 2014 2:04 pm

Perdono. Pagina 67 regolamento mignon. Se la I è il doppio re-rolli il tiro per colpire
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