Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Regole e affini Nella campagne The End Times.

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MessaggioTitolo: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeDom Ago 24, 2014 3:14 pm

Come nell'altro topic qui si discuterà solamente delle regole e gli sviluppi in game delle campagane The End Times .
Al momento le campagne sono una sola The End Times : Nagash .
Le liste Generate dai libri The End Times godono di una regola molto speciale : hanno accesso a fino al 50% di scelte Grandi eroi + Eroi in lista ( a differenza del calssico 25% + 25%) .

Da warseer
the new magic lore works like Demonology for 40k.
Da tilea
Nagash evoca qualsiasi cosa ci sia nella sua lista....ma a botte di 30 ghoul o 16 cavalieri neri o 27tumuli.
Oppure evoca un terrorgheist o direttamente Krell.
Dipende da quale spell nuovo usa. La nuova sfera vale per tutti.
Ma non ha modo di curare. L attributo aumenta il numero di modello evocati.
Il tipico dovrebbe essere 3d6 per 10 punti. Nagash poi fa per tre.
Pare che nella campagna invece che 25% più 25% sia 50% eroi e grandi eroi insieme.
Da cui Nagash a 1000punti .


Regole di Nagash:

Da Vampire.net
I don't speak Spanish at all, but I can decipher some of it! Sorry if some if it is wrong 

Lore attribute - when castin an incatation (new type of spells for this lore), each counter used gives you +10pts for the total amount you can raise.
Signature spell - 9+ to cast; raise 100pts of infantry (Nagash triple that). Boosted on 16+ for 150pts.
Spell 1 - 6+ to cast; Heal 1d3+1 wounds to the target.
Spell 2 - 7+ to cast; Hard to read, but it's something that give a single attacks that if it hit, is multi-wound D6 with no save. If this kill a character, you gain D6counter for the lore attribute.
Spell 3 - 8+ to cast; 2D6 +2 minus the target Ld to cause wounds with no armour. If you do at least one wound, you get D3 counter for the lore attribute.
Spell 4 - 10+ to cast; Summon a unit of Warbeast or Swarm of up to 75pts. Boosted at 16 +, raise 150pts.
Spell 5 - 10+ to cast; Summon a Character of up to 65pts. Boosted on 24+, can then summon a Monster, Chariot (singular) or War Machine of up to 200pts.
Spell 6 - 16+ to cast; Summon Cavalry, Monstrous Cavalry or Chariots (plural) of up to 150pts.

Deciphered rules (not translated, as I know nothing about Spanish )
Morghast Harbinger; Unit size 2+, two hand weapons, heavy armour. Hover and killing blow. Friendly undead units within 12 inches crumble by one less.
Morghast Archai; Unit size 2+, Halberd, Full plate (4+ armor). Hover and Killing Blow. Same crumble thing as the Harbinger.
Arkhan the Black; Level 4 wizard, access to Lore of Death and Lore of Undeath and can mix them. If he inflict at least a wound during CC, roll a dice. On 6+ he regain a wound. Crumble one less than normal (can be combined with other modifier). Also he can march. Arkhan double the number of points raise with the Lore of Undeath.
Magic item - Sword; Eachj wound cause heal him by one, maximum of 4 regained wound per phase.
Staff; Can store magic dice. Doesn't seems to talk about a limit.
Neferata; Level 3 wizard, access to Death, Shadow, Vampire, Undeath, and can mix and match. Can regain a wound on 6+ like Arkhan. If she kill a model in challenge, you get a free Vampire that you place within 12 inces. Enemy are at -1 to hit her, except for Khalida.
Magic item - Sword; If she wound in challenge, the enemy loos 1S, 1T and 1A permanatly. But can only be affected once.
Staff; When Neferata cast a magic missile, a direct damage or an hex, the target suffer an additional D3 S5 hit.
Mannfred; Level 4 wizard, access to Death, Vampire and Undeath and can mix and match. Can use up to 3 magic dice to get +1 attack per dice (can go beyond the maximum of 10). Also have the ability to heal a wound on a 6+.
Have the MAter of the Black Arts power. Also he double the range of the Lore of Undeath.
Magic item - Sword; Each unsaved wound gives him a magic dice. Maximum of 5 dice can be gained with it per phase.
Armor; Heavy Armor with +2 wounds (already in profile).

[b:


Ultima modifica di Magisternox il Lun Ago 25, 2014 1:03 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeDom Ago 24, 2014 4:58 pm

Ho tradotto la lista dell'esercito.

Grandi Eroi

Nagash
Mannfred von Carstein, Mortarca della Notte
Arkhan il Nero, Mortarca del Sacramento
Neferata, Mortarca del Sangue
Krell, Mortarca della Disperazione
Vlad von Carstein, Mortarca dell'Ombra
Vampiro Lord
Sommo Necromante
Somma Regina Khalida
Re del Sepolcro
Sommo Sacerdote Liche

Eroi

Necromante
Vampiro
Re Spettro
Ombra dei Tumuli
Banshee delle Tombe
Principe Apophas
Principe del Sepolcro
Araldo del Sepolcro
Sacerdote Liche
Necrotetto

Unità Base

Zombi
Scheletri Guerrieri dei Conti Vampiro
Ghoul delle Cripte
Lupi Zombi
Scheletri Guerrieri dei Re dei Sepolcri
Scheletri Arcieri
Cavalleria di Scheletri
Cavalleria di Scheletri con Arco
Carro degli Scheletri

Unità Speciali

Carro dei Cadaveri
Guardia dei Tumuli
Cavalieri Neri
Orrori delle Cripte
Pipistrelli Vampiro
Sciame di Pipistrelli
Orda di Fantasmi
Spettri Dannati
Vargheist
Guardia del Sepolcro
Cavalieri della Necropoli
Scorpione del Sepolcro
Ushabti
Sciame del Sepolcro
Saprofagi
Sfinge da Guerra di Khemri
Cacciatori del Sepolcro
Araldi Morghast

Unità Rare

Varghulf
Cavalieri del Sangue
Carrozza Nera
Spirito del Terrore
Macchina Mortis
Gigante d'Ossa
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Necrosfinge
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeLun Ago 25, 2014 7:51 am

Io non vedo l'ora di sapere quanto siano validi i Morghast Harbingers. Comunque finalmente i nonmorti sembrano avere unità come le ho sempre desiderate, costrutti di ossa, la necromanzia modella i cadaveri, non li rianima soltanto Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeLun Ago 25, 2014 1:06 pm

Temo di doverti dare una brutta notizia , i nuovi modelli sono overcosted e senza difese , Ta4+ al meglio per 120+ punti (insomma dicono che costano più della maggior parte degli eroi) insomma sono dei wargheist ... Glass Cannon .
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeLun Ago 25, 2014 4:07 pm

E delle statistiche generali? Se hanno fo5 e re5 sono sicuro che li varranno i punti, perché sicuramente avranno anche delle regole speciali. Pensa al Varghulf, costa 175pt, Ac5, fo5, re5, I4 e Rigenerazione 4+, e li vale tutti. Non dico che devono essere forti quanto lui costando 120pt, ma se l'Ac e l'I sono decenti non credo che saranno poi così brutti. Saranno sicuramente più potenti dei Vargheist e questo già mi basta.
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeLun Ago 25, 2014 4:52 pm

Magister quali nuovi modelli? Perché se Arkhan, Neferata e Manfred su quei cosi costano 120 punti io impazzisco. PG speciali del genere a quel prezzo non si possono vedere, sono troppo esagerati
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeLun Ago 25, 2014 6:09 pm

No parlo di quelle specie di gargoyle , saranno speciali/rare : 

Morghast Harbinger; Unit size 2+, two hand weapons, heavy armour. Hover and killing blow. Friendly undead units within 12 inches crumble by one less.

Morghast Archai; Unit size 2+, Halberd, Full plate (4+ armor). Hover and Killing Blow. Same crumble thing as the Harbinger.

Hanno Ta5+ e Ta4+ rispettivamente . Il problema è che il tizio che li ha spoilerati ha messo davvero taaanta enfasi sul costo , mia spetto un fottio a capa . D'altra parte la sfera dei vampiri li cura ...
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMar Ago 26, 2014 9:40 pm

Scusate, io sono molto confuso riguardo alla nuova sfera. Ma tutti i maghi di tutte le razze potranno usarla anche all'esterno della campgna? e si potrà tirar su gente? (del proprio esercito o scheletri e roba del genere?) purtroppo sono al mare con scarso accesso ad internet e mi sono un po' perso nei rumors
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMar Ago 26, 2014 9:47 pm

Bisogna leggere le regole sul tipo di creatura evocabile ma credo solo dalla lista di nagash (ergo zombie e co.) , sarà invece regolare per tutti visto che il libro tiene la frase suprema :
"Questa sezione aggiorna le regole per scegliere un'armata per le partite di Warhammer".
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMar Ago 26, 2014 9:50 pm

Grazie, non vedo l'ora di ritirare il libro, anche se dovrò aspettare fino a lunedì
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMar Ago 26, 2014 10:49 pm

La nuova sfera lavora come la demonologia nel 40k. Si potrà evocare qualsiasi unità non morta.

Edit: leggendo sul sito GW nella parte Novità del giorno abbiamo la conferma che vale per tutte le unità nonmorte e quindi anche per quelle di Khemri, Vedremo come si inseriranno
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMer Ago 27, 2014 6:22 pm

Ecco la lore tradotta :
Attributo del sapere- Raise Dead
Piazza sul campo di battaglia un segnalino ogni volta che un mago amico lancia con successo una magia dal sapere della nonmorte (una moneta andrà bene). Tutti i maghi amici che lanciano una magia di evocazione dal sapere della nonmorte può scegliere di spendere uno o più segnalino dopo aver lanciato con successo la magia. Per ogni segnalino speso, egli incrementa di 10 il costo in punti che la magia può evocare.

Incantesimo tipico (9+) - Chiamata della tomba
Chiamata della tomba è un incantesimo di evocazione con una gittata di 12". La magia base evoca fino a 50pt di fanteria dalla lista delle legioni nonmorte.
Le versioni più potenti evocano 100 o 150 punti di unità. La difficoltà per la versione media è illeggibile, per la versione da 150pt è 16+

1. Soffio oscuro (6+)
Soffio oscuro è un incantesimo di potenziamento che ha come bersaglio una unità amica con la regole speciale nonmorto entro 12" dal lanciatore.
L'unità riguadagna immediatamente 1d3+1 ferite. In aggiunta, se l'unità non è ingaggiata in combattimento, può fare un normale movimento come se fosse nella fase "movimenti rimanenti"

2. Mano della sabbia (7+)
Mano della sabbia è un incantesimo di potenziamento diretto sul lanciatore. Il mago può rinunciare a tutti i suoi normali attacchi in combattimento per fare un singolo attacco con la mano della sabbia contro un singolo modello a contatto di basetta. Se l'attacco colpisce, il nemico prende una ferita con la regola speciale ferite multiple (d6) che nega i tiri armatura. Se mano della sabbia uccide un personaggio nemico in una sfida in guadagni mediamente d6 segnalini "Raise Dead".

3. Ladro di anime (8+)
Ladro di anime è un danno diretto con una gittata di 12".
Tira 2d6 e somma 2 al risultato. Per ogni punto di scarto tra il risultato e la disciplina dell'unità dell'avversario essa subisce 1 ferita che nega i tiri armatura. Se la magia causa almeno una ferita non salvata, guadagni immediatamente d3 segnalini Raise Dead.

4. Sciame Profondo (10+)
Sciame Profondo è un incantesimo di potenziamento con una gittata di 12". Il lanciatore evoca una unità di bestie da guerra o di sciami dalla lista delle legioni nonmorte fino a 75pt. Il lanciatore può scegliere invece di evocare una unità di bestie mostruose fino a 150pt, in qual caso la difficoltà è incrementata a 16+.

5. L'araldo (10+)
L'araldo è un incantesimo di evocazione con una gittata di 12". Il lanciatore può scegliere di di evocare un personaggio fino a 65pt dalla lista delle legioni nonmorte. Il lanciatore può invece scegliere di evocare un singolo mostro, carro o macchina da guerra fino a 200pt. In questo caso la difficoltà è aumentata a 24+.

6. Cavalieri oscuri (16+)
Cavalieri oscuri è un incantesimo di evocazione con una gittata di 12". Il lanciatore può scegliere di evocare una unità di cavalleria, cavalleria mostruosa o carri dalla lista delle legioni nonmorte fino a 150pt.

Si sa che sono unità prese dalla lista contenuta in warhammer nagash (quindi sì tutte le unità non morte tranne settra e un paio di pg secondari in pratica) e che non concedono punti se prese .
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMer Ago 27, 2014 8:44 pm

Ma scusate questa sfera è utilizzabile solo per lista "legioni non morte" o anche da cv e khemri?
Inoltre solo nella campagna o anche in partite normali?Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeMer Ago 27, 2014 9:20 pm

E' utilizzabile da tutti i maghi di tutti gli eserciti , per il resto dipende dal regolamento , quando qualcuno lo leggerà sapremo se è legale sempre o meno .
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeGio Ago 28, 2014 1:27 pm

Novità :
Dal Libro con certezza buona .
No crumble if general dies
TK can march if within 12 of general
No need for a Hierophant
Anything that effects nehekharan undead effects undead and vice versa
TK constructs can only heal 1 wound PER CASTING
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeGio Ago 28, 2014 2:20 pm

Magisternox ha scritto:
Novità :
Dal Libro con certezza buona .
No crumble if general dies
TK can march if within 12 of general
No need for a Hierophant
Anything that effects nehekharan undead effects undead and vice versa
TK constructs can only heal 1 wound PER CASTING


A volte mi lasciano senza parole. Nello stesso momento risistemano i TK sotto certi aspetti (marcia e ierofante) e poi se ne escono con l'ultima frase. Già di loro le regole dei TK porteranno tutti ad evocare unità per conti vampiro, poi questo.....
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 1:52 pm

Crom il conquistatore. Grande Eroe, 230 punti. Ha 5 attacchi di base e con la doppia arma ha 3 attacchi extra invece di 1
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 2:06 pm

Bellino , Crom è l'unico bastardone al mondo che abbia mai sconfitto Grimgore ...
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 2:27 pm

Ho il libro. Appena metto le mani sul PC vi informo. Se avete domande.
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 3:02 pm

a me arriva la prossima settimana mannaggia...
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 4:09 pm

Le regole di composizione armata e la lore extra sono giocabili sempre o richiedono il consenso dell'avversario (ergo giocabili solo per il supplemento) ?
LE 2 nuove unità quanto costano in punti ? Eroi non Nagashosi quali sono ?
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 4:39 pm

Non è necessario il consenso dell'avversario. Per giocare le Legioni della Nonmorte ci sono le regole in questo libro ma non i profili e quindi devi avere il LdE corrispondente. Nagash e i Mortarchi sono scelte grandi eroi. Anche Valten e Crom sono GE.
Le armate della fine dei tempi DEVONO avere minimo 3 unità oltre ad eroi/grandi eroi. Base 25%, Speciali 50% e max 3 sotto 3000 ppunti, Rare 25% e max 2. Morghast harbinger sono speciali, doppia arma e armatura pesante 80 punti a modello e unità minima da 2. Morghast archai AAlabarda, Tra 4+, 90 punti a modello, Rare
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 8:09 pm

Quindi praticamente le armate nonmorte sono un esercito in piu? O sn solo per campagna?Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 8:43 pm

Gli eserciti della campagna sono indicati: Schiera Nera, armata di sternieste, armata dei morti, armata del dolore, armata del pinnacolo argenteo, armata di krell, dei morti 2, morti risorti....
La legione dei non morti è un nuovo esercito. Si tratta solo di un nuovo formato.
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Lord Raghast
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Lord Raghast


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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitimeVen Ago 29, 2014 11:05 pm

Ah ok..quindi non si puo usare ad esempio ad euro o nl..ma solo se si vuol giocare la campagna giusto?Smile
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MessaggioTitolo: Re: Regole e affini Nella campagne The End Times.   warhammer - Regole e affini Nella campagne The End Times. Icon_minitime

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Regole e affini Nella campagne The End Times.
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