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| | EURO, prime limitazioni | |
| | Autore | Messaggio |
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giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: EURO, prime limitazioni Mar Nov 18, 2014 2:58 pm | |
| - QUI:
ETC 2015 - Army Restrictions Version - 1.0 Status - Draft
Rules changes Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs.
Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below:
Terrain pieces are divided into ones that: - Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain. - Don't block LoS: all other terrain.
Unit is considered to be in hard cover when: - Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB - Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB - Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank - Majority of unit's footprint is in Ruins
Unit is considered to be in soft cover when: - Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB
Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill.
Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on
Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target.
Magic Restrictions
A maximum of 2 dice may be added to the power pool
A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells
Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect
The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect
The Lore of Hashut will have a 4 dice casting cap in effect
Lore of undeath will be available to all wizards as follows : 4 dice casting cap No ethereal units may be raised Raised units give up victory points
Scenarios The following four scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:-
1: Battle line (normal game)
2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal)
3: Blood and glory - 150 vp's for first player break opponent, further 300 vp's if that player remains unbroken. (If all remaining fortitude is in one unit, the army is broken).
4: King of the hill - the player that holds the center point of the table at the end of turn 6 receives an additional 300 vp's - to hold this a unit must have fortitude (excluding bsb and General).
Before a game both players secretly pick which scenario they want to play,
Player A then rolls a d6 Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario (Note players may select battleline as their choice)
Army Building Restrictions All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units).
The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan.
Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not allowed.
Special or Named Characters that appear in army books are allowed - this excludes all characters that appear in End Times books. Special Charachter composition will be added to this pack
Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters.
All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below.
Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book)
Minimum of 3 units Minimum of 1 character that can be the army general Maximum of 50% of points spent on lords Maximum of 50% of points spent on heroes Minimum of 25% of points spent on core units Maximum of 50% of points spent on special units Maximum of 25% of points spent on rare choices
A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list.
The Lore of Death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list
Beastmen Army size is 2700 points.
Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin
Marks of Chaos within the army as detailed below Mark of Khorne – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
Mark of Tzeentch – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
Mark of Nurgle – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
Mark of Slaanesh – As per Warriors of Chaos Book - 5 points for a character, monster, chariot or warbeast, 1 points for all other models
Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book.
May add up to 3 power dice to the pool instead of 2
Brettonia Army size is increased to 2500 points
Chaos Dwarves May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice Each HellCannon - 1 choice (3 choices with lore of death) Kdaii Destroyer – 2 choices Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice
Dark Elves May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 2 choices Each unit of 5 Doomfire Warlocks – 1 choice Each unit of 6 or more Doomfire warlocks – 2 choices Each mounted dreadlord or master – 1 choice One or more repeater bolt throwers– 1 choice Each unit of dark riders after the second - 1 choice Standard of Discipline, Crown of Command – 1 Choice each More than 80 shots per turn - 2 choices
Demons of Chaos May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin May take Exalted Flamers
May select up to 4 choices from the pool below: Lore of Death present in the army – 2 choices First Skullcannon – 1 choice Second Skullcannon – 3 choices Each Greater demon – 1 choice Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice Each unit of Plague Flies – 1 choice Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army - 1/2/3 choices
Dwarves May select up to 5 choices from the pool below: Each cannon, organ gun, Grudge Thrower or flame cannon - 1 choice each Each 2 (or part there of)gyrocopters after the first - 1 choice
Empire May select up to 5 choices from the pool below: Steam Tank – 1 choice Second Steam Tank – 4 choices Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each Third Great Cannon – 1 additional choice 3 or more wizards using the Lore of Light - 1 choice Each unit of 4 or less Demi-Griffons – 1 choice Each unit of 5 or more Demi-Griffons – 2 choices
High Elves May select up to 2 choices from the pool below: Mounted Banner of the World Dragon - 1 choice Second unmounted frostheart Phoenix - 1 choice 3 or more mounted characters - 1 choice 1 or more characters on the lore of death - 1 choice 1 or more bolt throwers - 1 choice 60 or more shots in the army - 1 choice
Lizardmen May select up to 5 choices from the pool below: Slann Mage Priest with Harmonic Convergence – 1 choice Second Slann Mage Priest – 1 choice Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice Each mounted saurus character after the first – 1 choice Each flying unit after the second – 1 choice Each unit of core skirmishers after the third - 1 choice Each skink cohort after the third - 1 choice
Orcs and Goblins Army size is increased to 2500 points
Ogres May select up to 10 choices from the pool below: First Ironblaster - 1 choice Second Ironblaster – 6 choices The Hellheart - 2 choices The Runemaw, Dispel Scroll, Crown of Command - 1 choice each Each unit of maneaters with either sniper and /or stubborn – 1 choice 1 or more sabretusks in the army - 1 choice 1 or more Slaughtermasters in the army – 1 choice Each unit of gnoblars after the second – 1 choice Each 4 mounfang (or part there of) in the army – 1 choice Each character after the third – 2 choices
Skaven Slave units can be a maximum of 60 models.
May select up to 5 choices from the pool below: First Warp-lightening Cannon - 1 choice Second Warp-lightening Cannon - 2 choices Each doomwheel -- 1 choice First Hellpit Abomination - 1 choice Second Hellpit Abomination - 2 choices. Stormbanner - 1 choice Stormbanner with 2nd Hellpit Abomination - 1 choice Each non wizard warplock Engineer after the first - 1 choice Each 40 slaves (or part there of) over 120 slave models - 1 choice Each 2 slave units(or part there of) after 3 -- 1 choice
Tom[b]b Kings Army size is increased to 2700 points. Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.
Army does not crumble upon the death of the Heirophant
May include the following units from Warhammer End Times – Nagash Morghast Harbingers Morghast Archai
May add up to 3 power dice to the pool instead of 2
Vampire Counts May include the following units from Warhammer End Times – Nagash Morghast Harbingers Morghast Archai
May select up to 5 choices from the pool below: Terrorgheist – 1 choice 2nd Terrorgheist – 3 choices Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice Each character using the Lore of Death - 1 choice Each ethereal character or unit – 1 choice Each unit of hexwraith after the 1st - 1 choice Each Scream after the first – 1 choice More than 10 crypt horrors in the army - 1 choice Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth - 1 choice
Warriors of Chaos May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin
May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince) Each Demon Prince – 1 choice 2+ or better save on a Demon Prince - 1 choice Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeetnch - 2 choices HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch) 2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch) Each Chimera – 1 choice Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice Each Chariot after the second – 1 choice Each flying model after the third - 1 choice
Wood Elves Where a pool choice relates to X models, this may be taken however is desired as long as this is within the legal unit sizes, e.g. 10 models of way watchers may be taken as either one unit of 10 or two units of 5.
May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the thorn are present in an army) Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice Each 10 Waywatchers (or part there of) - 1 choice Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first - 1 choice Each Waystalker after the first – 1 choice Moonstone of the Hidden Ways – 1 choice (4 choices with lore of death)
Notare che mancano ancora le limits ai pg speciali.
beh che dire... è tutto diverso, ci sarà bisogna di parecchio play test tra l'altro tra tutti questi pesi massimi di eot io sto montando bretonnia che non ha avuto nessun buff | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Mar Nov 18, 2014 3:14 pm | |
| L'unico buff è stato per khemri e Beastmen secondo queste limits , nessuna lista combinata e la sfera della non morte così limitata è più inutile della piccola waagh , 4 dadi massimo + punti concessi la rendono COMPLETAMENTE inutile da giocare . Per il momento l'unico motivo per cui potrei giocare ad uero è per proare i Pg degli orchi come si trovano , ma per il resto non m'intriga ancora . | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Mar Nov 18, 2014 5:36 pm | |
| hanno introdotto gli scenari e cambiato le percentuali, diventa più simile ad un nl limitato, io son curioso | |
| | | BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Mer Nov 19, 2014 11:01 am | |
| Che dire, hanno messo gli scenari ottimizzati in maniera perfetta: variano il gioco senza squilibrarlo. La sfera della nonmorte la trovo gestita al meglio: la si può usare ancora per tirar su schermini ma non è più un must have come a no limits e diventa rischioso tirar su pezzettoni. Hanno castrato ben bene i Nani del Caos, in effetti con due treni, il cannone infernale, lanciafiamme e catapulta assieme erano un po' sgravini. Gli eserciti che conosco bene (Elfi Oscuri, Impero e Orchi e Goblin) sono più o meno giocabili come prima, forse solo gli elfi oscuri dovranno scegliere tra deathstar e sfera della morte. La cosa che mi lascia perplesso è che non hanno per nulla limitato gli Alti Elfi che possono fare liste anche più forti di prima | |
| | | Red_Papaya_boss Umano
Numero di messaggi : 169 Data d'iscrizione : 25.03.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Lun Dic 01, 2014 11:16 am | |
| Scusate ma non ho capito 2 cose : queste sono le faq per le limitazioni euro giusto ? "Special or Named Characters that appear in army books are allowed - this excludes all characters that appear in End Times books. Special Charachter composition will be added to this pack" adesso potremmo usare i pg speciali !?!? | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Lun Dic 01, 2014 12:15 pm | |
| Sì , ma devi aspettare le loro limits , attualmente sono ancora in fase di costruzione . | |
| | | Red_Papaya_boss Umano
Numero di messaggi : 169 Data d'iscrizione : 25.03.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Mar Dic 02, 2014 8:24 am | |
| aaaahhhh, scusate ragazzi ma non ho capito la limit dei silvani "Where a pool choice relates to X models, this may be taken however is desired as long as this is within the legal unit sizes, e.g. 10 models of way watchers may be taken as either one unit of 10 or two units of 5. " che significa? che nonostante mi limitano dei modelli posso mettere quelli che voglio ?!? poi quando dice "Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first" se io metto 4 unità da 10 mi contano come 2 scelte dico bene ? | |
| | | BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Mar Dic 02, 2014 10:38 am | |
| è semplice, ogni 10 guardiavia hai una scelta occupata ma puoi giocare un'unità da 10 o 2 da 5 senza indifferentemente. esempi: 1 unità da 10: 1 scelta 2 unità da 5: 1 scelta 3 unità da 5 (se fosse possibile): 2 scelte 2 unità da 10: 2 scelte
allo stesso modo il punto successivo: 15 modelli o meno con quelle frecce: 1 scelta 16-30 modelli con quelle frecce: 2 scelte 31-45 modelli con quelle frecce: 3 scelte e così via nello specifico della tua domanda: 4 unità da 10 sono 40 modelli ergo contano 3 scelte | |
| | | nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 1:54 pm | |
| A questo punto potevano semplicemente dire che la sfera delle non-morte è bandita. | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 2:31 pm | |
| beh evocare un terrorgheist che poi può anche urlare nella stessa fase ha comunque il suo perchè comunque ragazzi è un abbozzo, il primo draft per forza lo miglioreranno | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 2:41 pm | |
| Allora abstata dire non può evocare un terrorgheist , non renderla la sefra più insulsa del gioco , con i costi che ha è largamente incastabile a 4 dadi per un mago di 2°/3° e poi concedere tutti i punti significa perdere la partita più spesso di prima , in pratica regalo all'avversario modelli che muoiono easy ... | |
| | | BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 6:38 pm | |
| be con un valore di lancio di 16, quindi alla portata di tutti i maghi, puoi evocare 5 cavalieri eterei che poco non sono! Ad ogni modo il vantaggio della sfera consiste nell'evocazione di schermini e questo è possibile anche con le limits euro | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 8:37 pm | |
| concordo con entrambi, hanno snaturato la sfera. ma è anche vero che un giocatore capace con gli schermini che non concedono punti fa veramente paura | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 8:44 pm | |
| Gli eterei non sono evocabili (cosa che è solo parzialmente giusta , da un parte sono forti ma è anche vero che davano senso a tutti gli attacchi puramente magici che ad oggi sono prettamente inutili dei vari modelli) . Rimane che per evocare solo schermi ad un costo medio di 14+ non conviene scegliere la sfera . | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Gio Dic 04, 2014 9:52 pm | |
| Non l'ho mai provata come sfera, certo però che ci sono andati pesanti. Più che con la morte... Forse ha influito la "paura del nuovo" propria del sistema euro | |
| | | nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Ven Dic 05, 2014 12:35 pm | |
| Si si, c'è poco da dire. Con 4 dadi non puoi lanciare le magie forti, e non potendo evocare eterei, cosa rimane? -150 punti di fanteria mostruosa (al 16+ che è comunque tanto), cioè 3 vargheist per sperare di riuscire a cariare le macchine da guerra il turno dopo (ricordiamo il range di 12'')? 3 bow-shapti per avere un colpo a F6 nella fase di tiro (3 colpi al 5+)? 3 orrori? inutili se non come schermini. - schermini vari (sciami, bestie da guerra, fanteria)? bhe se concedono punti tanto vale usare gli schermini meno costosi, quindi zombie. Ma ricordiamoci il range di 12'' (ma vabbè un cv può semplicemente usare l'evocazione che almeno non concede nemmeno i punti degli zombi). -un eroe? 65 punti di eroe? quindi o un necrotetto (che non credo si possa aggregare a una tua unità se usi l'Ordine e quindi da usare come schermo, quindi vedi prima) o un mago di primo, magari di morte, magari con il tipico per sperare di shottargli un personaggio (avendo D7) se non si ha la morte. -cosa rimane? cavalleria! Niente spettri dannati... quindi... 5 cavalieri neri (per quelli del sangue servono un po' di segnalini solo per averne 4)?
No no, non possono tenerla così. O la limitano meno o scrivono che non si può usare e fine. | |
| | | BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Ven Dic 05, 2014 7:37 pm | |
| Secondo me è meglio così che non toglierla del tutto. Obiettivamente a No Limits snatura il gioco: se hai una buona fase magica tiri su centinaia di punti che non concedono Punti Vittoria e possono davvero farti vincere facilmente la partita (come ad esempio, il terrore alato ed i cavalieri eterei che, a proposito, non avevo letto fossero vietati in euro); gli stessi schermini possono essere fondamentali per eserciti che non possono permettersene di economici come gli elfi oscuri o i demoni. Alla fine le limits sono pesanti, ok, ma eliminano solo le "sgravaggini", se tu usi la sfera come supporto (ruolo che la magia di per se dovrebbe avere) la puoi usare senza particolari difficoltà. | |
| | | nik name Nano
Numero di messaggi : 470 Data d'iscrizione : 27.05.12
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Sab Dic 06, 2014 8:38 am | |
| Potrebbe essere vero. Il fatto che io SPERO di veder usata la magia come supporto (potenziando il tiro leggero magari). Il fatto è che, con la 9th in special modo, sembra che l'equilibrio vada dalla parte opposta. | |
| | | BaRcE Conte Elettore
Numero di messaggi : 4375 Età : 33 Località : Borgomanero Data d'iscrizione : 20.03.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Sab Dic 06, 2014 9:53 am | |
| Sulla nona ancora io non mi pronuncerei, mancano ancora 7 mesi e quindi tutto può ancora essere. è vero che End Times è pensato come un campo di prova per la nona ma questo non significa che SIA la nona. Secondo me stiamo un po' dicendo le stesse cose che abbiamo detto all'uscita del LdE degli Uomini Bestia: "è fatto per l'ottava!"; poi si è visto com'è rispetto agli altri... No, delle regole introdotte con End Times, molte hanno un carattere molto legato alla situazione in corso, difficilmente giustificabile in un altro contesto. Vedendo punto per punto: - Percentuali eroi: sono pensate per poter giocare in partite da 2000 punti i personaggi di End Times da 800-1000; molto probabilmente questi personaggi in nona non esisteranno più con questi profili, di conseguenza la regola non avrà più molto senso. - Sfera della Non Morte: il fatto che tutti i maghi la conoscano è legato alla resurrezione di Nagash e al momento di instabilità del vento della morte; quando in nona si ritornerà, da rumours, ad un nuovo status quo la sfera non sarà probabilmente più disponibile per tutti (non avrebbe senso) - Le ultime regole sulla magia, allo stesso modo, riflettono molto la situazione attuale dove la magia è incontrollata, in una situazione di normalità diventa difficile giustificare gli incantesimi apocalittici, a meno di una futura espansione Tempesta di Magia 2.0, ma anche in questo caso sarebbero regole legate a quei soli scenari.
L'unica regola che potrebbe, anzi probabilmente di certo, essere il profilo condiviso tra mostro e cavaliere, quello che bisogna vedere è se prenderanno l'unione così come è presentata in End Times oppure, più saggiamente, la gestiranno come la cavalleria mostruosa: tra cavaliere e mostro si ottiene la caratteristica relativa a Fe e R più alta, mente il comparto offensivo A, Ac, Ab, Fo, I rimane diviso. A mio parere sarebbe la scelta migliore per rendere giocabili i mostri, soprattutto quelli che sono sempre stati, anche in 6° ed in 7°, ingiocabili come grifone, manticora, ecc... | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Sab Dic 27, 2014 4:57 pm | |
| FAQ PER PERSONAGGI SPECIALI DAL FORUM ETC :
Version: 1.0 Last changed: 11th / Dec / 2014
General No special character other than those with the loremaster special rule can cause spells to be duplicated.
For example if you pick banishment with Teclis and you roll it on another wizard, that wizard cannot take it.
Any character that has the loremaster(X) ability may not chose the lore of undeath instead of this lore (or lores)
Beastmen
Bretonnian
Chaos Dwarves
Dark Elves The army list does not need to state any Lores for Morathi. She chooses her Lore(s) at the start of each game as per her special rules.
Morathi may also select spells from the lore of Undeath in any combination with Lore of Death, Lore of Shadow and Dark Magic.
All dispel attempts from either player gain +4 to dispel against units containing Hellebron
Daemons of Chaos The Blue Scribes must use power dice when casting bound spells when using their Spell Syphon special rule.
The Blue Scribes may chose to roll on the lore of undeath for their random spell in the same manner as they would for any of the 8 main lores.
If Epidemius is not deployed on the table (i.e. he is held in the PortalGlyph) his Tally of Pestilence rule is not in effect until he is deployed.
Dwarves
Empire
High Elves The army list does not need to state any Lores for Alarielle. She chooses her Lore(s) at the start of each game as per her special rules.
Alarielle may also select spells from the lore of Undeath in any combination with Lore of Light, Lore of Life and High Magic.
Eltharion may select spells from Lore of Undeath
The army list does not need to state any Lores/Spells for Teclis. He may chose at the start of each game as per his special rules.
Teclis can select a single spell from the lore of Undeath in addition to a spell from each of the 8 rule book Lores if he does not chose to be Loremaster (High Magic).
If Teclis elects to use the Moon Staff of Lileath to generate +1 bonus dice per cast, these dice count as being part of the maximum +2 allowed per phase.
If Teclis loses 4 levels due to miscasting for example, he is still a level 1 wizard as long as the War Crown of Saphery is intact.
If Teclis' War Crown of Saphery is destroyed he does not lose any spells however he does lose a wizard level.
If Teclis has used the Moon Staff of Lileath to ignore a miscast and he later on casts Transformation of Kadon, the Strength and Toughness of the monster he transforms into are unaffected.
The Moonbow is a bolt thrower therfore anything that has an effect versus warmachines such as the Ironcurse icon will work.
Korhil's Chayal and Hand Weapon provide him with 4 attacks all of which are magical and have the same rules.
Lizardmen Tetto'eko must roll to see how many units can vanguard and declare which units they are before the roll to see which player vanguards first is made.
Lord Kroak - may not select spells from the lore of undeath
Orcs and Goblins
Ogres
Skaven
Tomb Kings
Vampire Counts Vlad and Heinrich Kemmler can select spells from the lore of Undeath instead of the lore of vampires
Warriors of Chaos
Wood Elves If Naestra and Arahan are riding their Great Eagle, Gwindalor, into battle they are considered a single model with Toughness 4 and 3 Wounds only. If the model loses any number of wounds in a phase but is not slain, then the whole model is healed back to 3 wounds at the end of that phase.
Naestra and Arahan can both use their missile weapons in the same round of shooting - however both must shoot at the same target.
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Attualmente i capitani stanno decidendo tramite votazione cosa mantenere del Drafth o meno ; Le domande poste nel sondaggio sono :
Q1: Scenarios? Q2: 50% Lord and Hero allowance? Q3: Army book's Special Characters? Q4: Special characters from End Times? Q5: Army lists from End Times? Q6: Endtime units? Q7: Lore of undeath? Q8: WH: Visions update units (like Exalted Flamers)? Q9: Battlescrolls (like Be'lakor)? Q10: Magic Rules from the Khaine book? Q11: "Ultimate" Spells from the End Times, Khaine book? _____________________________________________
Q12: Should we use Mystical terrain? Y/N
Q13: Should buildings be treated the same as last year? Y/N _____________________________________________
Additional questions (feedback/guidelines): The following batch of questions attempts at gathering some easily-read general direction for the AR. This will not be counted in a typical vote fashion, as the intention is more important here. This therefore are not binding votes, but rather guidelines. Please rank in order of preference only those questions you approve of:
Q1.1 Scenarios: How should they be implemented? A: Yes, scenarios by player's choice (as in draft 1) B: Yes, scenarios by round/table, each round and/or table has a specific scenario. C: Yes, scenarios selected randomly before starting each game (as in BRB) D: Yes, scenarios as part of the pairing system (see the draft 0,5 thread for explanation)
Q2.1 50% Allowance: Should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer
Q3.1 Special Characters: Should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer
Q6.1 Endtime units: Should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer
Q7.1 Lore of Undead: Should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer
Q8.1 WH: Vision units: Should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer
QX: Ignoring all the issues mentioned above, the rest of the game should be comped... Harder Similarly to draft1 Softer | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Lun Dic 29, 2014 2:43 pm | |
| Percentuale 50% confermata (di molto poco) Unità EoT confermate Lista di armata EoT non utilizzabili (a larga maggioranza) Scnari confermati (a larga maggioranza) Personaggi speciali Confermati (a larga maggioranza) Lore Undeath utilizzabile ( di poco) PG speciali EoT non utilizzabili (a larga maggioranza) Edifici non utilizzabili in map setting Terreni misteriosi non utilizzabili (di poco) | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Lun Dic 29, 2014 3:34 pm | |
| Quando uscirà lo proverò volentieri! | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni Lun Dic 29, 2014 4:33 pm | |
| Sapevo avrebbero nerfato la combo Epidemius e Glifo Portale | |
| | | Contenuto sponsorizzato
| Titolo: Re: EURO, prime limitazioni | |
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| | | | EURO, prime limitazioni | |
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