Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Codex Eldar Craftworld

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MessaggioTitolo: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeGio Apr 02, 2015 5:15 pm

Ci sarà un rifacimento di alcune unità tra cui un avatar di plastica.
Nuovo codex

Scaletta:
-AdMech
-Eldar Craftworld
-Space Marine
-Impero Tau
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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeMer Apr 08, 2015 11:44 am

Settimana prossima pare in preorder il nuovo codex Eldar.
Sembra saranno rifatti i kit delle moto che comprenderanno le lance fulgenti.
Forse nuovo autarca.
Forse avatar da Forgeworld
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il_figlio_di_dorn
Goblin delle Tenebre
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il_figlio_di_dorn


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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeMar Apr 14, 2015 10:50 am

https://www.youtube.com/watch?v=BlpSuFZvC8g

bhe, decisamente eldar in arrrivo!
il codex sarà delle stesse dimensioni e con lo stesso prezzo di quello degli space marine!
inoltre ogni arcamondo avrà dai suoi "tratti capitolari"

da quanto dicono gli ultimi rumors i kit saranno nuove moto (ma non lance fulgenti, rimane il vecchio kit di modifica), clampack con psionico su moto e clampack di autarca
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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeMar Apr 14, 2015 7:12 pm

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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeMer Apr 15, 2015 7:45 am

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codex - Codex Eldar Craftworld 2m3o9kj

codex - Codex Eldar Craftworld 2u5aonb

codex - Codex Eldar Craftworld 2dv1rvl

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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeGio Apr 16, 2015 9:35 am

codex - Codex Eldar Craftworld 1ggm75
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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeGio Apr 16, 2015 4:33 pm

le moto faranno paura, molta paura. sarà difficile trovare delle contromisure adatte... resistenti, veloci e zparoze
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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeGio Apr 16, 2015 4:37 pm

Bisogna vedere se faranno faq il giorno dopo come accaduto all'uscita dei Tau coi droni arma.

Così sono decisamente forti. Basta imporre il qcvqch e obbligo pittura e la cosa si sistema per il momento nei tornei.
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MessaggioTitolo: Re: Codex Eldar Craftworld   codex - Codex Eldar Craftworld Icon_minitimeSab Apr 18, 2015 12:08 pm

Formazioni degli Eldar

Guardian Battlehost:


  • 1 Farseer
  • 3 Units of Guardian Defenders
  • 1 Vyper Squadron
  • 1 Unit of War Walkers
  • 1 Vaul’s Wrath support Battery
  • 0-1 Warlock Conclave

Vypers, Warwalkers and Vaul’s support batteries get preferred enemy if they have a unit of Guardias at 12″. Guardians can purchase a Platform for free.

Windrider Host:


  • 1 Farseer
  • 1 Warlock Conclave
  • 3 Units of Windriders
  • 1 Vyper Squadron

Once per game all formation gets Shred when firing shuriken weapons

Guardian Stormhost:


  • 1 Farseer
  • 3 Units of Storm Defenders
  • 1 Vyper Squadron
  • 1 Unit of War Walkers
  • 1 Vaul’s Wrath support Battery
  • 0-1 Warlock Conclave


Vypers, Warwalkers and Vaul’s support batteries get preferred enemy if they have a unit of Guardias at 12″. Storm guardians can purchase 2 special weapons for free.


Seer Council:


  • 2 Farseers
  • 1 Warlock Conclave


They harness Warp Charges with 3+.


Aspect Host:


  • 3 Units of Aspect Warriors (in any combination)

They re-roll LD tests and get +1 to WS or BS.

Dire Avenger Shrine:


  • 3 Units of Dire Avengers

Once per game, Shuriken weapons are Assault 3. +1 to BS

Crimson Death:


  • 3 Crimson Hunters

Preferred enemy (Flying things), 4+ cover save, and if Jink, may re-roll the cover save

Wraithhost:


  • 1 Spiritseer
  • 3 Units of Wraithguard or Wraithblades (in any combination)
  • 1 Wraithlord
  • 1 Wraithknight

Get Battletrance, if target is at 18″ or less from Spiritser, reroll failed to hits.


Phoenix Lords:

Asurmen (220)
4++ (3++ if fighting in a challenge). Gets 1D3 Warlord traits. Sword is +1S, AP2, Mastercrafterd. For each wound take a Ld test. If failed model dies.

Jain Zar (200)
When fighting in a challange, Jain Zar chooses a weapon of is opponent. He may not use this weapon. If done so, Jain Zar has -1A. Enemy models at +6" get -5 to WS (Mínimum 1). Her sword is AP2, Shred.

Karandras (200)
When arriving from reserves can choose any border. His mandiblaster ignores ALL saves.

Fuegan (220)
He gets +1S and +1A for each lost wound.

Baharroth (170)
When DS all units at 6" are treated as hit by a weapon with the Blind SR.

Maugan Ra (195)
Can fire his Maugetar twice per turn (That means 8 S6 Rending shots). Maugetar has an alternative profile: Assault 1, S1, Poison 2+. If one model dies, put 5" marker. All models under the template get a S5 AP4 hit.

Battle runes are basically same:

Primaris: Shrouded / removes Stealth and Shrouded
1: Heavy Flamer / A model recovers a W
2: Fearless / -3 to Ld to target
3: +1 to WS and I / -1 to WS and I
4: +1 to armour sabe / -1 to armour sabe
5: Unit runs +3" / Target cannot run
6: +1S / -1S

Warlord traits.
1: 12" bubble. Once per game reroll 1's to wound
2: 1D3 units get Scout special rule
3: Warlord and his unit run +3"
4: Warlord rerolls all 1's when saving
5: Warlord has divide fire special rule
6: Friendly units do not scatter if DS at 12" from Warlord.
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