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 Alleanze e Venti della Magia - 8 edizione

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AutoreMessaggio
volpesfuggente
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Maschio
Numero di messaggi : 52
Età : 37
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MessaggioTitolo: Alleanze e Venti della Magia - 8 edizione   Sab Nov 18, 2017 5:27 pm

Ho un dubbio riguardo il numero di dadi potere e dispersione da generare nel caso di partite con più di 2 giocatori nell'8 edizione.
Se abbiamo il caso di una partita 2vs2, quindi un'alleanza tra due armate per fazione, come avviene la fase di generazione dei venti della magia?
Nel manuale base a pagina 30 c'è scritto che "il giocatore che lancia determina la forza dei venti della magia tirando 2D6".
Quindi ogni giocatore della stessa fazione deve tirare? o si tirano soltanto 2D6 per ciascuna fazione? Nel capitolo dedicato alle alleanze fa distinzione tra giocatore, armata e fazione, nel senso che ogni giocatore gioca la sua armata e due o più armate possono allearsi nella stessa fazione (pag. 136-139).

Esistono delle FAQ (su quelle ufficiali aggiornate alla 1.9 non ho trovato nulla) in cui questo punto viene chiarito?

Francamente mi sembrerebbe strano che a prescindere dal numero di armate in gioco, si tirino sempre solo 2D6 da condividere tra tutti, ci sono eserciti che verrebbero fortemente penalizzati da questa cosa...
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moongoblin
Guerriero
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Maschio
Numero di messaggi : 1022
Data d'iscrizione : 04.05.12

MessaggioTitolo: Re: Alleanze e Venti della Magia - 8 edizione   Mer Nov 29, 2017 10:17 pm

Sono 2d6 da condividere tra tutti i giocatori della stessa fazione. Lo puoi intuire anche dagli esempi nei riquadri con scritto magia sulle alleanze a pagg. 137 e 138. Ovviamente avendo più maghi sarà più facile canalizzare ma comunque non sono superabili i 12 dadi potere. Se ci pensi nel luogo della battaglia la densità di energia magica è la stessa, e più maghi se la devono dividere.
Comunque non capisco perché questa regola penalizzi maggiormente alcuni eserciti, salvo gli alleati disperati. 
Ricorda comunque che essendo warhammer un gioco nulla ti vieta di aggiustare le regole come meglio vi aggrada con i tuoi amici. Per esempio le regole delle alleanze disperate non credo di averle mai usate al fine di non svantaggiare nessuno. Se siete in 4 e non volete fare sempre ordine contro distruzione o magari siete 3 di una fazione e uno dell'altra per non penalizzare la coppia mista si ritocca la regola passando l'alleanza a sospetta o semplicemente a fidata.
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Alleanze e Venti della Magia - 8 edizione
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