Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 monomoto

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MessaggioTitolo: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 10:21 am

oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto
questa è la lista consigli


Kor’sarro khan 160
Dragoluna 45



Squadra comando 115

Moto 90

Campione della compagnia 15

Portatore dello stendardo 15

2 scudi tempesta 30

2 magli potenziati 50



8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10

8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10

8 moto 215
2 fucili plasma 30
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40


Multi termico 10

1460 mancano 40

so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via
per i 40 punti rimanenti idee???


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Goff
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 11:03 am

orio ha scritto:
oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto
questa è la lista consigli

Kor’sarro khan 160
Dragoluna 45

Squadra comando 115
Moto 90
Campione della compagnia 15
Portatore dello stendardo 15
2 scudi tempesta 30
2 magli potenziati 50
io farei 2 magli e 2 termici

8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10
le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma


8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10
idem

8 moto 215
2 fucili plasma 30
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40

Multi termico 10
idem


1460 mancano 40
aggiungi un'altra moto d'assalto

so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via
per i 40 punti rimanenti idee???


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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 11:26 am

mha, kor'sharro è ottimo, ma su moto proprio no. 45 punti per rapidità che ottiene solo lui
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 11:28 am

sì, io lo metterei solo per l'attacco sul fianco
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 11:59 am

io di 40k nn ne so molto ma leggendo il bg di korsarro lo ved meglio su moto
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 12:11 pm

no, 45p.ti per avere solo corsa mi pare esagerato
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeDom Gen 24, 2010 1:15 pm

Secondo me il suo uso mgliore è messo con i termy artigliuti, però questa è solo un opinione
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orio
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MessaggioTitolo: uind   monomoto Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 10:43 am

Goff ha scritto:
orio ha scritto:
oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto
questa è la lista consigli

Kor’sarro khan 160
Dragoluna 45

Squadra comando 115
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io farei 2 magli e 2 termici
io lascerei come sono perche i due modelli con lo scudo incassano i solpi pesanti e rendono molto più duratura l'intera squandra sia quando nn sprintano che in cac però posso sostituire le normali pistole con le pistole termiche/meltgun 2 per 20 punti
8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10
le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma

uno alle moto d'assalto nn puoi dargli doppio plasma solo multi termico due la squadra da 8+1 la si divide in 5 moto e 3 moto più moto d'assalto questo vale per tutte le squadre


8 moto 215
2 fucili termici 20
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40
multi termico 10
idem

8 moto 215
2 fucili plasma 30
maglio potenziato 25
moto d’assalto 40

Multi termico 10
idem


1460 mancano 40
aggiungi un'altra moto d'assalto

li uso per le pistole termiche quindi ne restano 20

so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via
per i 40 punti rimanenti idee???



vero che i 45 punti della moto sono inutili però se nn metto corsarro su moto le truppe su moto nn le posso fare deve esserci un qg su moto (korsarro o un capitano su moto) per rendere truppe le moto quindi in una monomoto devo spendere i 45 punti per la moto...inoltre corsarro da carica furiosa a tutta la squadra comando e hit and run e outflanc/fiancheggiare all'intero esercito in oltre in cac ogni sei per ferire è morte istantanea che nn è male

idee???
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 10:47 am

orio ha scritto:
Goff ha scritto:
orio ha scritto:
le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma
uno alle moto d'assalto nn puoi dargli doppio plasma solo multi termico due la squadra da 8+1 la si divide in 5 moto e 3 moto più moto d'assalto questo vale per tutte le squadre

intendevo doppio plasma alle moto normali
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MessaggioTitolo: Re: monomoto   monomoto Icon_minitimeLun Gen 25, 2010 1:35 pm

Kor'Sarr, come giustamente detto dal buon Fundin, va bene solo appiedato con i termz artigliuti. Se giochi monomoto allora ti consiglio il classico capitano con moto, scudo e lama che costa di meno e picchia di piu.

le unità di moto vanno bene cosi: le moto d assalto NON staccarle (semmai seva un meltino o cambialo con un flammer che tanto i multimelta delle moto d assalto bastano e avanzano)

poi io valuterei l opzione di sostituire la squadra comando con una quarta unità valida...
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