| monomoto | |
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Autore | Messaggio |
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orio Zombie
Numero di messaggi : 35 Località : brianza Data d'iscrizione : 07.04.09
| Titolo: monomoto Dom Gen 24, 2010 10:21 am | |
| oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto questa è la lista consigli
Kor’sarro khan 160 Dragoluna 45
Squadra comando 115
Moto 90
Campione della compagnia 15
Portatore dello stendardo 15
2 scudi tempesta 30
2 magli potenziati 50
8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10
8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10
8 moto 215 2 fucili plasma 30 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40
Multi termico 10
1460 mancano 40 so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via per i 40 punti rimanenti idee???
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 11:03 am | |
| - orio ha scritto:
- oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto
questa è la lista consigli
Kor’sarro khan 160 Dragoluna 45
Squadra comando 115 Moto 90 Campione della compagnia 15 Portatore dello stendardo 15 2 scudi tempesta 30 2 magli potenziati 50 io farei 2 magli e 2 termici
8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10 le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma
8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10 idem
8 moto 215 2 fucili plasma 30 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 Multi termico 10 idem
1460 mancano 40 aggiungi un'altra moto d'assalto
so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via per i 40 punti rimanenti idee???
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Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 11:26 am | |
| mha, kor'sharro è ottimo, ma su moto proprio no. 45 punti per rapidità che ottiene solo lui | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 11:28 am | |
| sì, io lo metterei solo per l'attacco sul fianco | |
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giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 11:59 am | |
| io di 40k nn ne so molto ma leggendo il bg di korsarro lo ved meglio su moto | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 12:11 pm | |
| no, 45p.ti per avere solo corsa mi pare esagerato | |
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Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: monomoto Dom Gen 24, 2010 1:15 pm | |
| Secondo me il suo uso mgliore è messo con i termy artigliuti, però questa è solo un opinione | |
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orio Zombie
Numero di messaggi : 35 Località : brianza Data d'iscrizione : 07.04.09
| Titolo: uind Lun Gen 25, 2010 10:43 am | |
| - Goff ha scritto:
- orio ha scritto:
- oki ho raccimolato un pò di moto dei marines e pensavo di fare una monomoto
questa è la lista consigli
Kor’sarro khan 160 Dragoluna 45
Squadra comando 115 Moto 90 Campione della compagnia 15 Portatore dello stendardo 15 2 scudi tempesta 30 2 magli potenziati 50 io farei 2 magli e 2 termici io lascerei come sono perche i due modelli con lo scudo incassano i solpi pesanti e rendono molto più duratura l'intera squandra sia quando nn sprintano che in cac però posso sostituire le normali pistole con le pistole termiche/meltgun 2 per 20 punti 8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10 le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma uno alle moto d'assalto nn puoi dargli doppio plasma solo multi termico due la squadra da 8+1 la si divide in 5 moto e 3 moto più moto d'assalto questo vale per tutte le squadre
8 moto 215 2 fucili termici 20 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 multi termico 10 idem
8 moto 215 2 fucili plasma 30 maglio potenziato 25 moto d’assalto 40 Multi termico 10 idem
1460 mancano 40 aggiungi un'altra moto d'assalto li uso per le pistole termiche quindi ne restano 20
so che il capitano su moto costa meno di korsarro ma korsarro ti dà un casino di regole opzionali tipo carica futiosa infiltrazione e così via per i 40 punti rimanenti idee???
vero che i 45 punti della moto sono inutili però se nn metto corsarro su moto le truppe su moto nn le posso fare deve esserci un qg su moto (korsarro o un capitano su moto) per rendere truppe le moto quindi in una monomoto devo spendere i 45 punti per la moto...inoltre corsarro da carica furiosa a tutta la squadra comando e hit and run e outflanc/fiancheggiare all'intero esercito in oltre in cac ogni sei per ferire è morte istantanea che nn è male idee??? | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: monomoto Lun Gen 25, 2010 10:47 am | |
| - orio ha scritto:
- Goff ha scritto:
- orio ha scritto:
- le moto d'assalto mettile separate e falli doppio plasma
uno alle moto d'assalto nn puoi dargli doppio plasma solo multi termico due la squadra da 8+1 la si divide in 5 moto e 3 moto più moto d'assalto questo vale per tutte le squadre
intendevo doppio plasma alle moto normali | |
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The Boss Predone
Numero di messaggi : 701 Data d'iscrizione : 15.04.08
| Titolo: Re: monomoto Lun Gen 25, 2010 1:35 pm | |
| Kor'Sarr, come giustamente detto dal buon Fundin, va bene solo appiedato con i termz artigliuti. Se giochi monomoto allora ti consiglio il classico capitano con moto, scudo e lama che costa di meno e picchia di piu.
le unità di moto vanno bene cosi: le moto d assalto NON staccarle (semmai seva un meltino o cambialo con un flammer che tanto i multimelta delle moto d assalto bastano e avanzano)
poi io valuterei l opzione di sostituire la squadra comando con una quarta unità valida... | |
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| Titolo: Re: monomoto | |
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