| | rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre | |
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| Autore | Messaggio |
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xXxkirtashxXx Assassino


 Numero di messaggi: 3237 Età: 18 Località: roma Data d'iscrizione: 08.02.08
 | Oggetto: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 7:39 pm | |
| intanto vi dico che l'unica cosa certa per ora è che i prossimi sono 2 e non si sa manco in che ordine. però ecco i rumors. (i commenti on sono i miei
RE DEI SEPOLCRI
Non morti: la regola rimane uguale,ma,similmente alla banshee, ora potrebbero resistere e tirare con gli archi.
Magia:
RImane pressapoco simile, ma con i seguenti mutamenti:
L'incanto di risveglio riporta in vita d6/2d6 modelli/ferite (immagino in base all'unità su cui lo lanci). I principi dei sepolcri hanno raggio 6 come lo re. I conti ed i Re hanno modo di generare dadi disperione e dadi "energia" (qui non capisco bene che intende con abilità dispersive per il giocatore).
Maledizione del re, arriva dal basso e non morti rimangono le stesse (niente principe che fa marciare stile vampiri insomma).
Arca delle anime: Diversi incanti stile calderone,ma resta il sistema di lancio attuale, anche senza linee di vista e simili. Un incanto ridà d3 ferite a ogni unità alleata sul campo. Un incanto simile a quello di ora (danni insomma). Un incanto muove in avanti d3 unità (POTENTE!!!) Da un TS a lei e ai suoi serventi (compreso il mago).
Principino dei sepolcri: Forza 5 Se lo schieri ed è generale puoi prendere una unità di carri come truppa. Può essere BSB!!!
Portaicona: Nuovo nome attualmente sconosciuto Può portare o meno lo stendardo. Può andare su cavallo o carro. Nessun tipo di magia. KB AC5,fo4,re4,3 attacchi.
Scheletri: Indossano di base l'armatura leggera e sono calati di un punto.
cavalleria leggera: Possono avere armatura leggera Possono avere lancia e scudo
Cavalleria pesante: sparita, tolta, annullata, forse addirittura uccisa.
Guardia del sepolcro: 9 pt/modello
Ushabti: TA4+ TS5+ M6 55pt/modello
Scorpione: più costoso, sui 100pt 5 FERITE
Gigante d''ossa: Diversi equipaggiamenti stile warhammer cronichles (quindi grande arma,arco gigante e non ricordo che altro)
Catapulta: tutti i modelli oclpiti automaticamente senza 4+ (stica).
si vocifera mostrone con profilo assurdo sfinge style
REGNI DEGLI OGRE
REGOLE GENERALI
- Svariate regole generali d'armata, sopratutto nuova impostazione dei ranghi e dei tirapugni.
- I colpi d'impatto saranno come quelli dei minotauri
MAGIA
- Niente più magia culinaria; sostituita da incantesimi infusi che hanno effetto sull'unità i cui si trova il macellaio. Il livello indica il numero di incatesimi. Si comprano ingredienti separatamente, e i macellai hanno "Resistenza alla Magia" pari al loro livelli. I livelli sono 1-2-3, e i macellai sono limitati a uno per untà. Uno degli ingredienti è "Grasso do Troll" che conferisce al macellaio "Rigenerazione" con un risultato di 2+, ma con un 6 subisce una ferita,e conferisce rigenerazione a tutta l'unità.
GRANDI NOMI
- I grandi nomi "hanno ricevuto lo stesso trattamento dei poteri vampirici", (steppingonyou) di conseguenza non dovrebbero occupare punti degli oggetti magici.
OGGETTI MAGICI
- Oggetto da 100pti, permette al Capo Massacratore di obliare tutti i maghi nemici di tirare un d6 per ogni dado potere/dispersione che hanno e con un risultato di 6 se lo ruba, ma il dado rubato modifica anche il risultato sula lista degli incantesimi falliti degli ogri (??? poco chiaro) L'oggetto dura tutta la partita.
EROI
- Tiranno con possibilità di prendere upgrade come ruttapiombo, con regole simili alle vecchie Rattling; potrà cavalcare un rinocebue/toro
- Macellai limitati a livello 1-2-3;
- Aggiunta di un Halfling (PG speciale?) che si è perso e vive tra gli ogri travestito d qualcosa di schifoso.
- Eroe gnoblar che cavalca giganti
- Cacciatore NON potrà "Muovere e sparare", ma avrà la regola "Nascosto", 4+ per riuscire a vederlo su lunga gittata. Potrà avere fino a 4 denti a sciabola. Forse potrà avere un grande orso che lo accompagna. Inolte potrebbe esserci una regola che gli permette di attirare i bersagli del suo arpione
- Il capo massacratore non necessiterà più del tiranno
TRUPPE (normai, speciali rare)
- Gigante sempe NON "determinato", ma forse con regole speciali se vicino al Tiranno. Forse colpi d'impatto.
- I tori ogre costno di meno (circa 5pti) e sono più equipaggiati
- Il tirapugni conferisce +1Ta in CaC, e anche +1A (in contemporanea)
- I gnoblar restano invariati tranne per la loro Iniziativa; nuova regola speciale "Nessun luogo dove fuggire", i gnoblar si chiamano a racolta automticamente se pssano attraverso gli oge, ma subiscono 1d6 di ferite.
- Stomaci di Ferro ora sono una vera unità d'elite di ogri affamati
- Rinocetoro in modalità stegadon con gnoblar sopra.
- Gnoblar cacciatori avranno la regola "Nascosti", servirà un 4+ per vederli su lunga gittata.
- torretta da combattimento gnoblar (su rhinox? gigante? su ruote?)
- Nuove regole per il tiro dei ruttapiombo.
- La placca addominale degli ogre conferirà un bonus al TA di +1
- La regola Mercenari al soldo resta.
- Mangiauomini troppo fighi per essere lasciaati fuori
- "Aspettatevi altro aiuto dalle montagne"
- Yeti senza TS e Rigenerazione, ma con forse nuove regole per l'Aura di Gelo, forse avranno attacchi a distanza.
- Si potranno prendere unità da 5 denti a sciabola
NUOVI MODELLI:
- Nuovo modello massiccio per il Gorger
- Il Rhinox "se non vi è piaciuto lo Spinogor, non credo che amerete i Rinocebue" (steppingonyou), alcune voci sostengono che saranno come quelli di FW
se siete arrivati alla fine ed avete letto tutto senza giocare nessuno dei 2 eserciti è giunto x voi il momento di disintossicarvi un pò da warhammer |
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stalker945 Nano


 Numero di messaggi: 365 Località: Vicenza Data d'iscrizione: 29.12.09
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 7:58 pm | |
| diooooooooooo santo....ma quando escono sti benedetti ogri?  |
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Ospite Ospite
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 8:03 pm | |
| I re dei sepolcri sembrano buoni..speriamo escano il prima possibile.. |
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stalker945 Nano


 Numero di messaggi: 365 Località: Vicenza Data d'iscrizione: 29.12.09
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 8:05 pm | |
| bè cacchio gli ogri li hanno finalmente potenziati a dovere anche se storco il naso ancora davanti al costo di ognuno....era quello oltre al fatto dei ranghi secondo me il problema maggiore... ma quanto cavolo ci mettono ad uscire????????????????'  |
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Ospite Ospite
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 8:08 pm | |
| Non vedo l'ora per i RdS...e sono felice anche per gli ogre!  |
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Thor Imperatore


 Numero di messaggi: 9197 Data d'iscrizione: 20.12.09
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Mer Feb 10, 2010 8:37 pm | |
| bene sembrano buoni miglioramenti speriamo... |
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xXxkirtashxXx Assassino


 Numero di messaggi: 3237 Età: 18 Località: roma Data d'iscrizione: 08.02.08
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Gio Feb 11, 2010 6:38 am | |
| imho i re non li hanno manco cambiati tanto... però il nuovo scorpione con 5 ferite che ha fdu 5 da solo leva le mattonelle |
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dany-greyfox Conte Elettore


 Numero di messaggi: 7247 Età: 25 Località: Cassano M. Data d'iscrizione: 22.01.10
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Farquaad Nano


 Numero di messaggi: 364 Località: Roma Data d'iscrizione: 25.01.10
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Gio Feb 11, 2010 6:54 am | |
| forti tutti e 2,xò devo dire che se sono così gli ogre mi entusiasmnano di +.è giunta l'ora che gli ogre scendano dalle montagne !!!!!!  |
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Kamor Guerriero


 Numero di messaggi: 1357 Età: 21 Località: Cuneo Data d'iscrizione: 25.07.08
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Gio Feb 11, 2010 7:22 am | |
| aspetto con ansia i re dei sepolcri... la mia prossima armata, finalmente una (per dire)immune alla psico!!!! Grazie Kirtash!!! |
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Thor Imperatore


 Numero di messaggi: 9197 Data d'iscrizione: 20.12.09
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Gio Feb 11, 2010 9:08 am | |
| se agli ogri fanno quei miglioramenti finalmente diventeranno giocabili seriamente... |
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Maik999 Guerriero


 Numero di messaggi: 1043 Età: 22 Località: Varese Provincia Data d'iscrizione: 27.01.10
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Ven Feb 12, 2010 11:59 am | |
| si infatti Thor speriamo! E spero anche per i re dei sepolcri, a vederli cosi sulla carta non sembrano male speriamo siano cosi e non cambi qualcosa in peggio...  |
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xaduth kailoq Nano


 Numero di messaggi: 311 Età: 24 Data d'iscrizione: 03.02.10
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stalker945 Nano


 Numero di messaggi: 365 Località: Vicenza Data d'iscrizione: 29.12.09
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xXxkirtashxXx Assassino


 Numero di messaggi: 3237 Età: 18 Località: roma Data d'iscrizione: 08.02.08
 | Oggetto: Re: rumors re dei sepolcri / rumors regni degli ogre Ven Feb 12, 2010 2:12 pm | |
| ma per voi sono inguardabili, per gli scorpioni sono tra le + belle in giro... uno spettacolo. c'è da dire che ora i nostri scheletri sono molto scarsi. li dovrebbero dimezzare in punti  ps di niente kamor, sentirsi ringraziare fa sempre piacere |
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