Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 partita con le nuove regole

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MessaggioTitolo: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeMar Lug 13, 2010 4:22 pm

posto qui la partita di warhammer con le new regole partita con le nuove regole 3527 cosi vedete un po' il tutto spero che ho fatto bene partita con le nuove regole 549507 a postare

buon divertimento partita con le nuove regole 262545

Una partita a Warhammer


Perbacco, che fine settimana! Warhammer è arrivato e i Centri
dell'Hobby di tutto il mondo sono esplosi di attività legate ad esso. Ho
fatto un salto a Warhammer World e mi sono unito ai festeggiamenti
(troverai qui i momenti salienti): come mi aspettavo è stata una
giornata brillante. Quello che non mi aspettavo è stato trovare stamani
la casella email piena di immagini fatte da voialtri durante la giornata
di lancio. Grazie comunque per averle mandate, è stato bello scorrerle e
domani ne inserirò qualcuna nel post.

Per l'articolo di oggi
Andy Hall ha scritto una splendida presentazione dell'utilizzo delle
orde nelle tue partita. Warhammer: Tattica delle orde esamina pro e
contro di queste grandi formazioni ed include una lista dell'esercito di
Elfi Oscuri, stilata da Robin Cruddace con tanto di consigli tattici
per l'uso.

Qui in ufficio Rich Packer e Martin Morrin hanno
deciso di scoprire chi è il capo assoluto della nuova edizione di
Warhammer (si sono insultati a vicenda per tutta la scorsa settimana)
sfidandosi ad una partita a 3.000 punti. Dato che giocano a tre metri
dalla mia scrivania, oggi ho pensato ad un blog un po' diverso, durante
il quale seguirò la partita. Ogni paio di turni scriverò un
aggiornamento.



  • partita con le nuove regole M1290002a_2010-07-12_4_370x278


    L'esercito
    di Nani di Martin è un buon compromesso fra unità da combattimento e
    macchine da guerra, anche se sembra che i Forgiarune abbiano sfornato
    Rune Ardenti come biscotti: probabilmente Martin si aspetta di trovarsi
    di fronte Stirpe Arborea e Uominialbero, facilmente infiammabili. Di
    solito schiera due unità da 20 Guerrieri, ma stavolta ha deciso di
    unirle in una singola unità da 40 per trarre vantaggio dalla regola
    orda.


  • partita con le nuove regole M1290004a_2010-07-12_5_370x278


    Rich
    gioca con gli Elfi Silvani fin dalla loro prima uscita ed ha sempre
    utilizzato armate con tante unità schermagliatrici, affidandosi a
    tattiche da guerriglia mordi e fuggi per portare a casa la vittoria.
    L'esercito che schiera oggi si distacca da quest'abitudine: vuole
    provare un'armata di Elfi Silvani da corpo a corpo. "Voglio sfruttare il
    fatto che ora la Guardia delle Radure tiri da due ranghi e vedere come
    se la cava la Guardia Eterna schierata come orda", spiega Rich, che ha
    incluso anche due Uominialbero per utilizzare il Caplestamento Tonante.




partita con le nuove regole M1290006a_2010-07-12_1_749x364
I
due hanno tirato per stabilire quale scenario avrebbero giocato ed il
risultato è stato Attacco all'Alba. Rich ha schierato per primo, per
portare la Tessimagie nei pressi della Torre del mago. Dato che c'erano
diversi terreni con effetti aggiuntivi Martin ha suggerito di annotarli
su un pezzo di carta per non doverseli ricordare. A questo punto i due
si sono lanciati in una discussione sulle opportunità modellistiche
aperte dalle partite con terreni speciali: per la prossima sfida
vogliono tirare i terreni due settimane prima, così avranno tempo di
modificare e dipingere i pezzi in tempo per la partita e non dovranno
annotarsi le proprietà con segnalini o pezzi di carta.




partita con le nuove regole M1290007a_2010-07-12_2_370x278


Martin
è stato molto prudente nello schierare la sua unità di Barbalunga
(quella dietro alla sua orda di Guerrieri). I Barbalunga hanno la Runa
Maggiore di Grungni che conferisce un tiro salvezza di 5+ contro
attacchi da Tiro a tutte le unità entro 6"; fra di loro si trova anche
l'Alfiere dello Stendardo da Battaglia, che permette a tutte le unità di
Martin entro 12" (la maggior parte dell'esercito, grazie all'accortezza
nello schierare) di ripetere i test di Disciplina.






partita con le nuove regole M1290010a_2010-07-12_3_370x278


Anche
Rich è stato fortunato con i suoi tiri per lo schieramento: soltanto
un'unità di Guardia delle Radure è finita sul fianco sinistro, anche se
Rich l'avrebbe preferita sul centro, dove avrebbe potuto unire il suo
tiro a quello delle altre unità di Guardie delle Radure. A causa del
numero di Cannoni e di Rune Ardenti nell'esercito avversario, gli
Uominialbero sono stati prudentemente tenuti in copertura.







Martin
non è riuscito a rubare l'iniziativa, per cui comincia Rich...
Primo e secondo turno

Bentornato! Rich e Martin hanno appena finito il secondo turno e per
gli Elfi Silvani di Rich la situazione non è proprio rosea (va bene,
diciamolo, è nera come il carbone); bisogna però dire, per giustizia,
che la sua fortuna è stata raccapricciante. Vedrai con i tuoi occhi:
ecco i momenti salienti del primo paio di turni.



  • partita con le nuove regole M1290076a_2010-07-12_1_370x278


    Dato
    che i Cavalieri Selvaggi sono Cavalleria Leggera beneficiano della
    regola speciale Avanguardia, che permette loro di muoversi di 12" dopo
    lo schieramento di entrambe le forze. Rich ha usato questo movimento
    aggiuntivo per portare i Cavalieri nelle vicinanze delle macchine da
    guerra di Martin: se non le ingaggerà subito, esse abbatteranno
    Uominialbero e Stirpe Arborea prima che questi riescano ad entrare in
    combattimento.


  • partita con le nuove regole M1290148a_2010-07-12_2_370x278


    Rich
    ha cominciato il turno marciando in avanti con tutte le unità, eccetto
    la Guardia delle Radure che ha mosso in avanti per poter tirare. La
    Guardia Eterna è entrata in una foresta, ma di che tipo? Rich ha tirato
    sulla tabella e ha ottenuto una Selva degli Abissi: la Guardia Eterna,
    finché resterà nella foresta, causerà Paura.


  • partita con le nuove regole M1290150a_2010-07-12_3_370x278


    La
    Tessimagie di Rich si è mossa nella Torre del Mago, che le ha fatto
    guadagnare l'accesso completo al Sapere delle Bestie. Ahimé, Rich ha
    tirato 2D6 generando soltanto 3 dadi potere; aggiungendo la beffa al
    danno Martin gliene ha rubato uno con la Runa Maggiore dell'Equilibrio.
    La fase della Magia degli Elfi Silvani è stata quindi ovviamente piatta,
    come del resto la fase di Tiro, durante la quale Rich è riuscito
    soltanto ad uccidere uno Spaccaferro.


  • partita con le nuove regole M1290152a_2010-07-12_4_370x278


    Ti
    volevo mostrare la fase di Movimento di Martin, che però si è limitato a
    spostare il suo esercito qualche pollice indietro: sinceramente, questi
    trucchetti da vigliacco io non li fotografo. La sua fase di Tiro è
    stata però orrendamente efficace: il suo Cannone ha maciullato un
    Uomoalbero (dato che non devi più stimare la distanza, i Cannoni sono
    più affidabili) e la sua Scaglia Rancori ha messo a segno 5 Ferite sulla
    Stirpe Arborea.




partita con le nuove regole M1290229a_2010-07-12_5_749x396


Ecco
la situazione all'inizio del secondo turno. Noterai che i Cavalieri
Selvaggi sul fianco destro e le Driadi, sul sinistro, hanno incassato
delle sonore bastonate: Martin ha scatenato su di loro la Runa dell'Ira e
della Rovina dell'Incudine del Destino.




partita con le nuove regole M1290237a_2010-07-12_6_370x278


Rich
ha iniziato il secondo turno dichiarando una carica sui Martellatori
con la Stirpe Arborea. È stata una mossa azzardata dato che le due unità
non erano affatto vicine: per portare a termine la carica Rich avrebbe
dovuto ottenere almeno un otto. Per fortuna, ce l'ha fatta. Se clicchi
sull'immagine vedrai quanto era felice.






partita con le nuove regole M1290231a_2010-07-12_7_370x278


Nota
che il rango posteriore dell'unità di Spaccaferro conta solo quattro
modelli: la Guardia delle Radure ne ha abbattuto uno, cosa importante
perché è l'unica perdita inflitta all'esercito di Martin nei primi due
turni. Clicca sull'immagine per vedere la situazione alla fine del
secondo turno di Rich, quando il resto del suo esercito è avanzato verso
la linea nanica.






partita con le nuove regole M1290235a_2010-07-12_9_370x278


All'inizio
del suo secondo turno Martin ha tirato per vedere se i suoi Minatori
avessero intenzione di farsi vedere: i Nani erano puntuali. Martin li ha
posizionati sul retro dei Cavalieri delle Radure e, nella fase di Tiro,
ha usato l'Incudine del Destino per farli caricare. I Minatori hanno
ucciso due Cavalieri delle Radure mettendoli in fuga; i Cavalieri sono
fuggiti di soli 4"!








partita con le nuove regole M1290233a_2010-07-12_8_370x278


Come
mossa successiva Martin ha caricato la Guardia Eterna con Guerrieri e
Spaccaferro; gli Elfi hanno sferrato i loro colpi, scatenando una selva
di 38 Attacchi senza uccidere nemmeno un singolo nano. In risposta i
Nani hanno affettato quattro Elfi; il Nano Lord ha causato al Guardiano
abbastanza ferite da ucciderlo quattro volte. Gli Elfi si sono
prontamente dati alla fuga, per essere abbattuti uno dopo l'altro.Terzo e quarto turno

Avrei dovuto intitolare il post "ultimi turni": alla fine del terzo
turno Martin aveva polverizzato la maggior parte dell'esercito di Rich e
i due hanno giocato il quarto solo per finire con un numero pari. La
fortuna ha smesso del tutto di arridere a Rich quando la Tessimagie,
cercando di lanciare un incantesimo, è stata risucchiata nel Regno del
Caos. Eppure il ragazzo ha segnato i punti della bandiera uccidendo il
Custode delle Rune. Ecco com'è finita.

partita con le nuove regole M1300004a_2010-07-12_1_749x385
Alla
fine del secondo turno ci eravamo lasciati così; puoi rimetterti in
pari qui
con i turni precedenti, e vedere qui
lo schieramento.




partita con le nuove regole M1300005a_2010-07-12_2_370x278


Prima
Rich si era dimenticato di schierare i Danzatori di Guerra (ooops) per
cui Martin, da buon sportivo, ha lasciato che entrassero dalla riserva
per caricare l'orda di Guerrieri. I Danzatori di Guerra hanno falciato
cinque Nani, ma sono stati abbattuti tutti tranne uno.






partita con le nuove regole M1300007a_2010-07-12_3_370x278


L'unica
altra azione degna di nota di Rich è stata la carica del Sire Alter
contro il Custode delle Rune di Martin. Il Sire elfico ha inflitto tre
ferite, uccidendo la Guardia dell'Incudine e ferendo il Custode che, in
risposta, ha inflitto una ferita all'avversario.






partita con le nuove regole M1300012a_2010-07-12_4_370x278


Martin
ha cominciato il terzo turno caricando la Guardia delle Radure con gli
Spaccaferro. Gli Elfi Silvani hanno scelto di "resistere e tirare",
abbattendo tre Spaccaferro prima di essere vinti in combattimento e
messi in fuga.






partita con le nuove regole M1300014a_2010-07-12_5_370x278


Poi
Martin ha caricato il Sire con i Minatori cercando di salvare il suo
Custode delle Rune. Dato che Sire e Minatori brandivano grandi armi
hanno attaccato simultaneamente: i Minatori hanno ucciso l'Elfo, ma non
prima che questi abbattesse il Custode delle Rune.








partita con le nuove regole M1300010a_2010-07-12_7_749x408
Ecco
come stavano le cose al finire del terzo turno.







partita con le nuove regole M1300011a_2010-07-12_8_749x365
Ed
ecco la fine del quarto turno. Vedi in giro degli Elfi?







Terminata
la battaglia, cedo la parola a Rich e Martin per i commenti.

Rich:
è stata la mia prima partita con le regole nuove contro i Nani, e
cavolo, se sono tosti. Ho preso una bella batosta ma ho imparato delle
lezioni preziose. Per prima cosa, se devi usare la magia assicurati di
averne abbastanza da superare la resistenza magica dei Nani. Secondo,
per godere dei vantaggi della fanteria mostruosa ci vogliono i numeri:
la mia piccola unità di Stirpe Arborea mancava di sostanza ed avrei
dovuto portare in battaglia tutti ed otto i miei esemplari. Per ultimo, è
importante scegliere le proprie battaglie e fare in modo che l'ago
della bilancia penda in tuo favore. In futuro darò alla Guardia Eterna
il supporto di un personaggio picchiatore, forse anche su un Drago.

Martin:
sono felice di poter dire che il mio piano è stato efficace contro
tutti i diversi elementi dell'esercito di Rich. La cosa è stata
influenzata pesantemente anche dalla sfortuna del mio avversario: quando
la Guardia Eterna ha scaricato i suoi trentotto attacchi senza uccidere
nemmeno un Nano ho capito che era fatta! Rispetto alle edizioni
precedenti i Nani hanno un vastissimo raggio di carica, per cui ora sono
un'ottima scelta. Alta resistenza e buona armatura li rendono
inamovibili: se hanno anche un personaggio sono praticamente
inarrestabili. Le macchine da guerra runiche mi hanno permesso di
disfarmi dei mostri grossi e di far pendere a mio favore i
combattimenti. Sono sicuro che Rich vorrà una rivincita: non posso mica
essere sempre così fortunato...

partita con le nuove regole M1300034a_2010-07-12_9_749x370
Immaginati
quanto sarebbe stato felice Rich (il tizio sorridente sulla sinistra)
se avesse vinto.
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeMar Lug 13, 2010 5:33 pm

sisi hai fatto bene, perché no?? partita con le nuove regole 114718 ma il tizio dei silvani ha regalato i punti degli alberi e dell'unità che ha mandato contro l'unità gigante dei nani.
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeMar Lug 13, 2010 6:31 pm

era quella sul sito gw, a me é piaciuta...che massacro però

ps sposto in report dany
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 10:06 am

considerando che comunque ora i silvani hanno la vita molto dura (perdipiù contro i nani) devo dire che chi li ha giocati ha commesso molti errori dal secondo turno
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 10:08 am

si concordo inoltre secondo me il giocatore dei silvani era troppo ottimista su certe cose (corpo a corpo delle guardie eterne; uomini albero contro cannoni con runa ardente...)
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 11:03 am

già prima avevano il problema di avere poche unità in ranghi, figuriamoci ora...
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 11:48 am

voi avete già giocato una partita con le nuove regole?
io la farò a breve, poi posterò il report
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 11:52 am

benissimo ^^ così si vede un po'. comunque poveri silvani, speravano in un miglioramento...
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 11:53 am

no io non ancora...a dir il vero é un pò che non faccio una partita, comunque sono curioso, aspetto il tuo report partita con le nuove regole 114718
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 11:55 am

io si ho giocato a pochi punti (1000) nani contro re dei sepolcri
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 12:47 pm

spero di riuscire a farla inizio settimana prox perchè la faremmo di mattina o sera perchè il pomeriggio fa troppo caldo
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeSab Lug 17, 2010 6:03 pm

allora ti consiglio la sera, poi se volete potete stare in piedi fino a tardi...secondo me é più bello
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeDom Lug 18, 2010 12:23 pm

bisognerà trovare però il posto... vedremo
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeDom Lug 18, 2010 12:27 pm

io pure tra un paio di giorni postero un repot di una battagli con la nuova edizione(i modelli sono quelli di passo teschio)
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeDom Lug 18, 2010 12:30 pm

ottimo!
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitimeDom Lug 18, 2010 6:39 pm

BaRcE ha scritto:
ottimo!

cerca di evitare messaggi di una parola
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MessaggioTitolo: Re: partita con le nuove regole   partita con le nuove regole Icon_minitime

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