posto qui la partita di warhammer con le new regole
cosi vedete un po' il tutto spero che ho fatto bene
a postare
buon divertimento
Una partita a WarhammerPerbacco, che fine settimana! Warhammer è arrivato e i Centri
dell'Hobby di tutto il mondo sono esplosi di attività legate ad esso. Ho
fatto un salto a Warhammer World e mi sono unito ai festeggiamenti
(troverai qui i momenti salienti): come mi aspettavo è stata una
giornata brillante. Quello che non mi aspettavo è stato trovare stamani
la casella email piena di immagini fatte da voialtri durante la giornata
di lancio. Grazie comunque per averle mandate, è stato bello scorrerle e
domani ne inserirò qualcuna nel post.
Per l'articolo di oggi
Andy Hall ha scritto una splendida presentazione dell'utilizzo delle
orde nelle tue partita. Warhammer: Tattica delle orde esamina pro e
contro di queste grandi formazioni ed include una lista dell'esercito di
Elfi Oscuri, stilata da Robin Cruddace con tanto di consigli tattici
per l'uso.
Qui in ufficio Rich Packer e Martin Morrin hanno
deciso di scoprire chi è il capo assoluto della nuova edizione di
Warhammer (si sono insultati a vicenda per tutta la scorsa settimana)
sfidandosi ad una partita a 3.000 punti. Dato che giocano a tre metri
dalla mia scrivania, oggi ho pensato ad un blog un po' diverso, durante
il quale seguirò la partita. Ogni paio di turni scriverò un
aggiornamento.
L'esercito
di Nani di Martin è un buon compromesso fra unità da combattimento e
macchine da guerra, anche se sembra che i Forgiarune abbiano sfornato
Rune Ardenti come biscotti: probabilmente Martin si aspetta di trovarsi
di fronte Stirpe Arborea e Uominialbero, facilmente infiammabili. Di
solito schiera due unità da 20 Guerrieri, ma stavolta ha deciso di
unirle in una singola unità da 40 per trarre vantaggio dalla regola
orda.
Rich
gioca con gli Elfi Silvani fin dalla loro prima uscita ed ha sempre
utilizzato armate con tante unità schermagliatrici, affidandosi a
tattiche da guerriglia mordi e fuggi per portare a casa la vittoria.
L'esercito che schiera oggi si distacca da quest'abitudine: vuole
provare un'armata di Elfi Silvani da corpo a corpo. "Voglio sfruttare il
fatto che ora la Guardia delle Radure tiri da due ranghi e vedere come
se la cava la Guardia Eterna schierata come orda", spiega Rich, che ha
incluso anche due Uominialbero per utilizzare il Caplestamento Tonante.
I
due hanno tirato per stabilire quale scenario avrebbero giocato ed il
risultato è stato Attacco all'Alba. Rich ha schierato per primo, per
portare la Tessimagie nei pressi della Torre del mago. Dato che c'erano
diversi terreni con effetti aggiuntivi Martin ha suggerito di annotarli
su un pezzo di carta per non doverseli ricordare. A questo punto i due
si sono lanciati in una discussione sulle opportunità modellistiche
aperte dalle partite con terreni speciali: per la prossima sfida
vogliono tirare i terreni due settimane prima, così avranno tempo di
modificare e dipingere i pezzi in tempo per la partita e non dovranno
annotarsi le proprietà con segnalini o pezzi di carta.
Martin
è stato molto prudente nello schierare la sua unità di Barbalunga
(quella dietro alla sua orda di Guerrieri). I Barbalunga hanno la Runa
Maggiore di Grungni che conferisce un tiro salvezza di 5+ contro
attacchi da Tiro a tutte le unità entro 6"; fra di loro si trova anche
l'Alfiere dello Stendardo da Battaglia, che permette a tutte le unità di
Martin entro 12" (la maggior parte dell'esercito, grazie all'accortezza
nello schierare) di ripetere i test di Disciplina.
Anche
Rich è stato fortunato con i suoi tiri per lo schieramento: soltanto
un'unità di Guardia delle Radure è finita sul fianco sinistro, anche se
Rich l'avrebbe preferita sul centro, dove avrebbe potuto unire il suo
tiro a quello delle altre unità di Guardie delle Radure. A causa del
numero di Cannoni e di Rune Ardenti nell'esercito avversario, gli
Uominialbero sono stati prudentemente tenuti in copertura.
Martin
non è riuscito a rubare l'iniziativa, per cui comincia Rich...
Primo e secondo turnoBentornato! Rich e Martin hanno appena finito il secondo turno e per
gli Elfi Silvani di Rich la situazione non è proprio rosea (va bene,
diciamolo, è nera come il carbone); bisogna però dire, per giustizia,
che la sua fortuna è stata raccapricciante. Vedrai con i tuoi occhi:
ecco i momenti salienti del primo paio di turni.
Dato
che i Cavalieri Selvaggi sono Cavalleria Leggera beneficiano della
regola speciale Avanguardia, che permette loro di muoversi di 12" dopo
lo schieramento di entrambe le forze. Rich ha usato questo movimento
aggiuntivo per portare i Cavalieri nelle vicinanze delle macchine da
guerra di Martin: se non le ingaggerà subito, esse abbatteranno
Uominialbero e Stirpe Arborea prima che questi riescano ad entrare in
combattimento.
Rich
ha cominciato il turno marciando in avanti con tutte le unità, eccetto
la Guardia delle Radure che ha mosso in avanti per poter tirare. La
Guardia Eterna è entrata in una foresta, ma di che tipo? Rich ha tirato
sulla tabella e ha ottenuto una Selva degli Abissi: la Guardia Eterna,
finché resterà nella foresta, causerà Paura.
La
Tessimagie di Rich si è mossa nella Torre del Mago, che le ha fatto
guadagnare l'accesso completo al Sapere delle Bestie. Ahimé, Rich ha
tirato 2D6 generando soltanto 3 dadi potere; aggiungendo la beffa al
danno Martin gliene ha rubato uno con la Runa Maggiore dell'Equilibrio.
La fase della Magia degli Elfi Silvani è stata quindi ovviamente piatta,
come del resto la fase di Tiro, durante la quale Rich è riuscito
soltanto ad uccidere uno Spaccaferro.
Ti
volevo mostrare la fase di Movimento di Martin, che però si è limitato a
spostare il suo esercito qualche pollice indietro: sinceramente, questi
trucchetti da vigliacco io non li fotografo. La sua fase di Tiro è
stata però orrendamente efficace: il suo Cannone ha maciullato un
Uomoalbero (dato che non devi più stimare la distanza, i Cannoni sono
più affidabili) e la sua Scaglia Rancori ha messo a segno 5 Ferite sulla
Stirpe Arborea.
Ecco
la situazione all'inizio del secondo turno. Noterai che i Cavalieri
Selvaggi sul fianco destro e le Driadi, sul sinistro, hanno incassato
delle sonore bastonate: Martin ha scatenato su di loro la Runa dell'Ira e
della Rovina dell'Incudine del Destino.
Rich
ha iniziato il secondo turno dichiarando una carica sui Martellatori
con la Stirpe Arborea. È stata una mossa azzardata dato che le due unità
non erano affatto vicine: per portare a termine la carica Rich avrebbe
dovuto ottenere almeno un otto. Per fortuna, ce l'ha fatta. Se clicchi
sull'immagine vedrai quanto era felice.
Nota
che il rango posteriore dell'unità di Spaccaferro conta solo quattro
modelli: la Guardia delle Radure ne ha abbattuto uno, cosa importante
perché è l'unica perdita inflitta all'esercito di Martin nei primi due
turni. Clicca sull'immagine per vedere la situazione alla fine del
secondo turno di Rich, quando il resto del suo esercito è avanzato verso
la linea nanica.
All'inizio
del suo secondo turno Martin ha tirato per vedere se i suoi Minatori
avessero intenzione di farsi vedere: i Nani erano puntuali. Martin li ha
posizionati sul retro dei Cavalieri delle Radure e, nella fase di Tiro,
ha usato l'Incudine del Destino per farli caricare. I Minatori hanno
ucciso due Cavalieri delle Radure mettendoli in fuga; i Cavalieri sono
fuggiti di soli 4"!
Come
mossa successiva Martin ha caricato la Guardia Eterna con Guerrieri e
Spaccaferro; gli Elfi hanno sferrato i loro colpi, scatenando una selva
di 38 Attacchi senza uccidere nemmeno un singolo nano. In risposta i
Nani hanno affettato quattro Elfi; il Nano Lord ha causato al Guardiano
abbastanza ferite da ucciderlo quattro volte. Gli Elfi si sono
prontamente dati alla fuga, per essere abbattuti uno dopo l'altro.
Terzo e quarto turnoAvrei dovuto intitolare il post "ultimi turni": alla fine del terzo
turno Martin aveva polverizzato la maggior parte dell'esercito di Rich e
i due hanno giocato il quarto solo per finire con un numero pari. La
fortuna ha smesso del tutto di arridere a Rich quando la Tessimagie,
cercando di lanciare un incantesimo, è stata risucchiata nel Regno del
Caos. Eppure il ragazzo ha segnato i punti della bandiera uccidendo il
Custode delle Rune. Ecco com'è finita.
Alla
fine del secondo turno ci eravamo lasciati così; puoi rimetterti in
pari qui
con i turni precedenti, e vedere qui
lo schieramento.
Prima
Rich si era dimenticato di schierare i Danzatori di Guerra (ooops) per
cui Martin, da buon sportivo, ha lasciato che entrassero dalla riserva
per caricare l'orda di Guerrieri. I Danzatori di Guerra hanno falciato
cinque Nani, ma sono stati abbattuti tutti tranne uno.
L'unica
altra azione degna di nota di Rich è stata la carica del Sire Alter
contro il Custode delle Rune di Martin. Il Sire elfico ha inflitto tre
ferite, uccidendo la Guardia dell'Incudine e ferendo il Custode che, in
risposta, ha inflitto una ferita all'avversario.
Martin
ha cominciato il terzo turno caricando la Guardia delle Radure con gli
Spaccaferro. Gli Elfi Silvani hanno scelto di "resistere e tirare",
abbattendo tre Spaccaferro prima di essere vinti in combattimento e
messi in fuga.
Poi
Martin ha caricato il Sire con i Minatori cercando di salvare il suo
Custode delle Rune. Dato che Sire e Minatori brandivano grandi armi
hanno attaccato simultaneamente: i Minatori hanno ucciso l'Elfo, ma non
prima che questi abbattesse il Custode delle Rune.
Ecco
come stavano le cose al finire del terzo turno.
Ed
ecco la fine del quarto turno. Vedi in giro degli Elfi?
Terminata
la battaglia, cedo la parola a Rich e Martin per i commenti.
Rich: è stata la mia prima partita con le regole nuove contro i Nani, e
cavolo, se sono tosti. Ho preso una bella batosta ma ho imparato delle
lezioni preziose. Per prima cosa, se devi usare la magia assicurati di
averne abbastanza da superare la resistenza magica dei Nani. Secondo,
per godere dei vantaggi della fanteria mostruosa ci vogliono i numeri:
la mia piccola unità di Stirpe Arborea mancava di sostanza ed avrei
dovuto portare in battaglia tutti ed otto i miei esemplari. Per ultimo, è
importante scegliere le proprie battaglie e fare in modo che l'ago
della bilancia penda in tuo favore. In futuro darò alla Guardia Eterna
il supporto di un personaggio picchiatore, forse anche su un Drago.
Martin: sono felice di poter dire che il mio piano è stato efficace contro
tutti i diversi elementi dell'esercito di Rich. La cosa è stata
influenzata pesantemente anche dalla sfortuna del mio avversario: quando
la Guardia Eterna ha scaricato i suoi trentotto attacchi senza uccidere
nemmeno un Nano ho capito che era fatta! Rispetto alle edizioni
precedenti i Nani hanno un vastissimo raggio di carica, per cui ora sono
un'ottima scelta. Alta resistenza e buona armatura li rendono
inamovibili: se hanno anche un personaggio sono praticamente
inarrestabili. Le macchine da guerra runiche mi hanno permesso di
disfarmi dei mostri grossi e di far pendere a mio favore i
combattimenti. Sono sicuro che Rich vorrà una rivincita: non posso mica
essere sempre così fortunato...
Immaginati
quanto sarebbe stato felice Rich (il tizio sorridente sulla sinistra)
se avesse vinto.