Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 demoni del caos vs skaven 2300 punti

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
Khelthrai
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Khelthrai


Maschio
Numero di messaggi : 2088
Località : Colico (spesso Milano)
Data d'iscrizione : 14.05.10

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MessaggioTitolo: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 11:20 am

schieramento dei demoni (scorpion of caos)

una truppa di sanguinari con araldo, una di demonette 10 orrori +araldo con sapere della morte, 2 sanguinari massacratori +spiccateschi su juggernaut. 2 unità da 3 pirodemoni e signore del mutamento

schieramento skaven (giancarlo) non conosco bene il tutto quindi vi dico quello che ho capito

una unità da 40 ratti d'assalto penso, con dentro bsb e veggente grigio, un'altra da 20 +generale con nome (che non ricordo, una cosa sulle teste) una da 20 ratti del clan, 4 rattogre + 2 capimuta, un lanciafiamme, una rattagliatrice, un mortaio (se si chiama così ^^) e due unità di jezzail, entrambe col campione, una da 3 e una da 4, 20 ratti notturni (non ne son sicuro sul nome, sono quelli che spuntano dal terreno e non sono schermagliatori), c'era anche uno stregone ingegnere mago di 2

campo di battaglia lungo e stretto (larghezza 24 pollici, lunghezza 48)
i demoni schierano le demonette al centro, sanguinari e massacratori sui due fianchi, gli orrori leggermente dietro le demonette, i pirodemoni dal lato dei massacratori e il pollo gigante dietro i sanguinari

gli skaven hanno al centro la truppona da 40 con veggente grigio, davanti a loro i rattogre, ai due lati ci sono le due unità da 20 skaven, alle estremità le due truppe di jezzail, le squadre armi sono: lanciafiamme dal lato dei sanguinari, mortaio e rattagliatrice dal lato dei massacratori

1 turno skaven:
muove leggermente il mortaio e la rattagliatrice per avere visuale migliore, per la magia non ha portata e spara coi jezzail, facendo una ferita ai massacratori, il segnalino dei ratti che entrano è posto nelle retrovie dei demoni vicino agli orrori rosa

1 turno demoni:
avanzano tutti, i pirodemoni marciano e si posizionano in modo tale da poter sparare ai jezzail, la magia non fa moltissimo forse un paio di morti nella unità del generale avversario con il primo boltino, i pirodemoni uccidono 2 jezzail su 4

2 turno skaven:
i notturni spuntano dal terreno, con la deviazione finiscono esattamente sopra agli orrori rosa quindi li ingaggiano in mischia, la magia fa poco o nulla con una briciatura deviata che finisce dove non colpisce nessuno, il tiro è molto migliore perchè i jezzail fanno un'altra ferita ai massacratori uccidendone uno e la rattagliatrice fa strage uccidendo sia l'altro che spiccateschi (aveva 12 o 13 colpi, scorpion non ha fatto grandi tiri salvezza), il lanciafiamme (come sempre capita a lui a quanto pare) fa avaria, girandosi verso la truppa del generale e friggendola quasi completamente (14 o 15 morti), il mortaio devia senza danni, nel combattimento degli orrori contro i ratti notturni vincono questi ultimi portandosi dietro tra ferite e risoluzione 5 orrori

2 turno demoni:
le demonette provano una carica miseramente fallita contro i rattogre, avanzano di 3, i sangunari marciano in avanti verso i pochi skaven rimasti col generale, i pirodemoni avanzano per avere visuale sui rattogri il pollo si mantiene sempre dietro ai sanguinari, la magia fa 3 o anche più ferite ai rattogri ed esaurisce i dadi dispersione, a quel punto ai demoni son rimasti due dadi potere, l'altro non ha più ne pergamena (già usata su un incanto di danno) ne dadi, col pollo vuole giocare rubamagia sul veggente e contro quell'unità usare il 13 incanto degli skaven, basta un 3 di dado (si lancia col 7+), tira due dadi ma se la gufa un sacco da solo dicendo: ecco guarda che non ci riesco! tira: doppio 1, io glie la rimeno per tutta la partita prendendo due dadi e tirano per far vedere che è molto difficile (anche se 3 volte è successo anche a me, non era una gran giornata per i dadi), gli orrori vengono interamente uccisi dai ratti nelle retrovie, i pirodemoni lasciano i rattogri a 2 +capimuta

3 turno skaven:
con i notturni carica i pirodemoni che resistono e tirano, facendo poche vittime, nella fase magica il veggente prova a castare il 13 incantesimo con 6 dadi, entra il doppio 6 (come incidente lui e lo stregone ingegnere subiscono un colpo a forza 6) e spazza via almeno 13 sanguinari, il resto della fase di poco conto, il tiro non fa molto malgrado punti con tutti i jezzail sul pollo che subisce solo una ferita, i notturni vincono lo scontro uccidendo tutti i pirodemoni e piazzandosi dietro agli altri

3 turno demoni:
le demonette caricano i rattogri, i sanguinari i ratti del clan con generale, i pirodemoni sfruttano il loro bel fatto di essere schermagliatori e marciando si mettono dietro ai notturni per sparargli, la magia fa qualche danno uccidendo un paio di jezzail (un tiro per lanciare l'ultimo incanto di tzeench al 12+ con 4 dadi, tiro dei demoni: 1, 1, 2, 1.... sbigottiti notiamo che non arriva al valore di lancio, scorpion si deprime molto ahahah) i pirodemoni tirano sui notturni facendo qualche ferita ma niente di eccessivo, le demonette subiscono un paio di ferite ma vincono il combattimento coi rattogre facendoli scappare e raggiungendoli eliminando l'unità (ne era comunque rimasto uno solo), impattano sulla truppona da 40 skaven+ bsb+veggente grigio, i sangunari uccidono i pochi skaven che erano rimasti (subiscono comunque 3 ferite non salvate dal generale), tranne uno ed il generale, sbagliano la rotta e fuggono anche loro, i sanguinari inseguono non raggiungendo ma impattano anche loro sull'unità grossa del veggente

4 turno skaven:
i notturni si girano verso i pirodemoni, la rattling carica le demonette sul fianco, i ratti del clan si girano verso lo scontro grosso (non potevano caricare perchè non avevano visuale), il veggente riesce a lanciare agile balzo e si mette dentro ai ratti del clan con l'ingegnere, lancia poi la pestilenza (o una cosa simile) ma viene tolta col distruttore di incantesimi e dimenticata, lo stregone fa un incidente di lancio su un proiettile di danno magico (non so bene come si chiami, è forse il 2 della prima lista) contro il pollo che subisce un'altra ferita, tira sugli incidenti: 1 e 2, l'ingegnere si polverizza subendo la seconda ferita, il veggente ne subisce una (aveva recuperato la precedente con un oggetto skaven di cui non ricordo il nome ^^) e vengono uccisi 16 ratti, panicano ma superano la D quindi restano li, il combattimento vede uccise 4 o 5 demonette e non abbastanza ratti da vincere (comunque almeno 5 mi pare siano morti), i demoni perdono la risoluzione, testano e fallendo di 2 se ne vanno altre 2 demonette (niente di grave, tutti notiamo quanto è bello avere truppe che non scappano mai)

4 turno demoni:
i pirodemoni girano ancora intorno ai notturni piazzandosi alle loro spalle, il pollone fa un po' di danni in giro e stavolta riesce a castare il 13 incantesimo rubandolo al veggente, distruggendo la sua unità (qui abbiam sbagliato perchè abbiam piazzato tutti l'unità sotto il controllo dei demoni, in ogni caso questi skaven non hanno fatto nulla di nulla effettivamente), il combattimento è una bella strage facendo i demoni 7 o 8 ferite e subendone 3 o 4 (la rattagliatrice viene uccisa da una demonetta sul fianco che l'attacca), stavolta vincono i demoni di 4 o 5 punti ma avendo ancora un rango a disposizione (al contrario dei demoni) gli skaven son determinati e resistono

5 turno skaven:
i notturni si stancano del balletto e puntano contro il pollo gigante, non ha più maghi in campo, le armi rimaste (due jezzail, uno per fianco) puntano sul pollo ma non fanno danni, il mortaio sbaglia un tiro e non fa nulla il combattimento insiste ancora ma gli skaven resistono e non vanno in rotta, subiscono però altre ferite e non hanno più il rango aggiuntivo

5 turno demoni:
i pirodemoni seguono i notturni (che ormai sono ridotti a ben pochi), il pollo si piazza dietro all'unità di skaven che era grossa e casta l'incanto che fa danno a tutte le unità nemiche entro 12'', facendo una ferita ad ogni jezzail, due ai ratti e risparmiando il mortaio (ma potrei sbagliarmi), il combattimento continua lasciando in vita 6 sangunari+araldo e 7 demonette, ben pochi skaven che fuggono e vengono raggiunti ed uccisi, si termina lo scontro con la vittoria dei demoni

sinceramente è stata una gran bella partita da vedere (moltissima sfortuna in alcuni tiri da entrambe le parti, anche se non ricordavo i punti esatti quindi ho omesso di elencarli, ci son stati dei clamorosi tiri orribili anche da parte degli skaven, oltre alla "classica" ormai avaria del lanciafiamme che a quanto pare il giocatore non è mai riuscito ad usare perchè ad ogni partita parte l'avaria)

abbiamo notato che gli skaven sono carini da giocare, a me non piacciono le miniature ma hanno uno stile di gioco abbastanza particolare e tutte le squadre arma e gli incanti strani fanno il loro bel lavoro, i demoni sono altrettanto divertenti e davvero il pollone ha fatto dei grandi danni solo girando per il campo, senza nemmeno bisogno di entrare in combattimento.

faccio i complimenti ad entrambi i giocatori, a volte si notava che non erano abituati ai rispettivi stili degli eserciti ma era uno dei primi scontri in cui li usavano entrambi, invito anche i due protagonisti a correggere eventuali errori nell'esposizione della partita ^^
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MessaggioTitolo: Re: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 11:23 am

tutto giusto grazie khelt^^
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Thor
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Maschio
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MessaggioTitolo: Re: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 11:40 am

bella partita però la lista skaven era decisamente sottotono mancavano ratti abomini e la campana...
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Khelthrai
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MessaggioTitolo: Re: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 12:26 pm

era la seconda partita che faceva, il giocatore ha preso gli skaven da neanche una settimana, infatti tra non molto prenderà almeno la campana, gli abomini non so se vuole giocarli sinceramente
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BaRcE
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MessaggioTitolo: Re: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 3:14 pm

conviene davvero giocarli ora che poi se ne possono mettere due... sono formidabili. è invece la campana a questo punto ad essere superflua (in 8° va molto meno)
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Khelthrai
Arcimago
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Khelthrai


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: demoni del caos vs skaven 2300 punti   demoni del caos vs skaven 2300 punti Icon_minitimeVen Set 10, 2010 3:19 pm

sinceramente ho visto ben poco del manuale degli skaven, quello che so è per sentito dire, da quello che ho visto in campo non sembrano affatto male in ogni caso ed il 13 incanto fa davvero molti danni, specialmente contro truppe d'èlite che in condizioni normali sono difficili da abbattere.

in ogni caso la cosa che più mi ha colpito della partita è stata la potenza del signore del mutamento, costa davvero un sacco di punti ma sotto moltissimi aspetti se li ripaga tutti grazie ai suoi poteri magici e valori molto alti
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