Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Impero 2300 p.ti

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
Goff
Semidivinità
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Goff


Maschio
Numero di messaggi : 10661
Età : 30
Data d'iscrizione : 27.12.08

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MessaggioTitolo: Impero 2300 p.ti   Impero 2300 p.ti Icon_minitimeMar Nov 02, 2010 11:18 am

Grandi eroi

Gran maestro templare
Spada della potenza
Talismano di protezione
230 p.ti

Eroi

Capitano dell’impero
Stendardo da battaglia
Spada della forza
Armatura di ferro meteorico
115 p.ti

Mago guerriero
Mago di 2° livello
Bastone del mago
110 p.ti

Mago guerriero
Mago di 2° livello
Bacchetta grigia
140 p.ti

Truppe

25 alabardieri
Musico
Alfiere
137 p.ti

25 spadaccini
Musico
Alfiere
165 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

25 spadaccini
Musico
Alfiere
165 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

10 archibugieri
80 p.ti

10 balestrieri
80 p.ti

Truppe speciali

10 cavalieri della cerchia interna
Musico
Alfiere
284 p.ti

24 grandispade
Musico
Alfiere
258 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

Grande cannone
100 p.ti

Grande cannone
100 p.ti

Mortaio
75 p.ti

Truppe rare

Cannone a raffica tuono d’inferno
110 p.ti
_______
2299 p.ti
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john
Nano
Nano
john


Maschio
Numero di messaggi : 493
Data d'iscrizione : 01.10.10

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MessaggioTitolo: Re: Impero 2300 p.ti   Impero 2300 p.ti Icon_minitimeMar Nov 02, 2010 1:34 pm

Goff ha scritto:
Grandi eroi

Gran maestro templare
Spada della potenza
Talismano di protezione
230 p.ti

Eroi

Capitano dell’impero
Stendardo da battaglia
Spada della forza
Armatura di ferro meteorico
115 p.ti

Mago guerriero
Mago di 2° livello
Bastone del mago
110 p.ti

Mago guerriero
Mago di 2° livello
Bacchetta grigia
140 p.ti
secondo me conviene toglierne 1 e mettere un prete di sigmar al suo posto..la magia nell'impero nn è imprescindibile nè forte...quindi secondo me è meglio avere un altro eroe guerriero che ti da comunque un dado dispersione e lancia incantesimi infusi che possono essere fastidiosi
Truppe

25 alabardieri
Musico
Alfiere
137 p.ti
personalmente giocherei i lancieri anche se sn più deboli in Fo fanno più attacchi e sono protetti meglio
25 spadaccini
Musico
Alfiere
165 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

25 spadaccini
Musico
Alfiere
165 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

10 archibugieri
80 p.ti

10 balestrieri
80 p.ti
secondo me sarebbe meglio mettere o tutti e 2 balestrieri o tutti e 2 archibugieri poi vedi tu
Truppe speciali

10 cavalieri della cerchia interna
Musico
Alfiere
284 p.ti

24 grandispade
Musico
Alfiere
258 p.ti

Distaccamento 10 alabardieri
50 p.ti

Grande cannone
100 p.ti

Grande cannone
100 p.ti

Mortaio
75 p.ti

Truppe rare

Cannone a raffica tuono d’inferno
110 p.ti
_______
2299 p.ti
la lista mi piace ma secondo me ti manca una truppa di flagellanti...può essere utile in certe situazioni per coprirti i fianchi trattenerti le truppe che causano paura magari o quelle fastidiose o anche solo per dividere il tiro..
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asvak
Guerriero
Guerriero
asvak


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Numero di messaggi : 1127
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2300 p.ti   Impero 2300 p.ti Icon_minitimeMar Nov 02, 2010 2:19 pm

io gioco impero e posso dirti: son troppe cose sotto certi aspetti, per cui hai difficoltà a piazzare tutto senza lasciar scoperto qualcosa, perchè ti incastri con le unità nei movimenti che rischi di fare...a 2300 consiglio 2 unità madri da 25 modelli e 4 distaccamenti in totale, non di più di cui due a distanza e due ravvicinati, conviene più come unità madre lancieri e/o spadaccini e distaccamenti archibugieri e alabardieri. A distanza i due cannoni e mortaio son perfetti, valuterei la possibilità di inserire un ingegnere di cui hai assoluto bisogno per ritirare i dadi delle armi, vale 65 punti, consiglio di togliere gli oggetti che hai piazzato ai maghi, rendine uno di 2° livello, l'altro di 4°, ti assicuro fanno male, e tenta di piazzare la sacra reliquia su quello di quarto che ti da TS 4+ ti pari nella magia in maniera perfetta dal nemico e attacchi e fai male garantisco perchè ho testato il doppio mago così...a quel punto se ti avanzano anche punti, cerca di prendere lo stendardo dell'acciaio per il cerchia interna che aggiunge un d3 al movimento di carica che male non fa ^^

edit: sulle grandispade ho forti dubbi, è vero hanno ac4 e sono determinati, ma una palla di mortaio, o qualunque magia buona, te li scassa e son una valanga di punti buttati...hai già un'unità di cavalieri costosa che se viene fatta male ti fa perdere un botto di punti...poi non so questo sta a te valutarlo in base anche al nemico che hai...
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Kamor
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2300 p.ti   Impero 2300 p.ti Icon_minitimeMar Nov 02, 2010 4:05 pm

io poi giocherei l'arcielettore su papamobile, hai tutta la sfera della luce, è irriducibile, e hai 2 dd in più ad ogni fase, cosa assolutamente non malvagia!
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2300 p.ti   Impero 2300 p.ti Icon_minitime

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