il tempio sigmarita abbandonato da tempo tra le foreste del sangue era testimone di un altro scontro. gli orchi capeggiati dal grande ukkidotuzti, un grande eroe su viverna, erano pronti a conquistare il tempio ormai depredato dai demoni. il generale pensava che potesse essere un ottimo avamposto per le conquiste future. ma l assetato di sangue era pronto a difendere con tutte le sue forze le antiche rovine situate poco piu avanti custodi di antichi segreti.
orchi: generale orco grande capo su viverna con pietra dell alba,armatura leggera,scudo, stivali dei calci di teztone e spada magica (mi dava ac10), 20 ragazzi selvaggi con gdc e alfiere della battaglia (eroe), 20 orchi neri con gdc, due catapulte, una gettalance, una goblin fiondati, due unità di goblin da 20 con due fanatici a testa,cinque cavalcalupi con eroe goblin su lupo con ninnolo di zolfo, un gigante, due sciamani goblin
demoni: assetato di sangue con odio e ac 10/ fo 10.20 orrori rosa di tzeentch, 15 sanguinari di khorne, mutaforma, tre sanguinari massacratori di khorne, sei pirodemoni, 15 demonette di slaanesh, 1 araldo su juggernaut (questo è quello che mi ricordo che aveva lui
)
scenari : foresta del sangue, foresta normale, edificio normale, antiche rovine, santuario sigmarita (ogni ts riuscito va ripetuto)
1 turno demoni: i sanguinari con jugeernauth e eroe intruppato si muovono in avanti verso i cavalcalupi che erano in avanguardia ad esplorare il territorio. l assetato vola dietro alle rovine cercando di avere una visuale migliore e per stare nascosto dalle macchine da guerra degli orchi. il mutaforma cerca di lanciare un proiettile magico sugli orchi neri ma viene disperso grazie allo stendardo del tomem di mork degli orchi selvaggi. un altro proiettile non magico. lanciato dai pirodemoni, ferisce il mio generale e la sua viverna ( generale 1 /viverna 2 ferite)
1 turno orchi: i cavalcalupi attaccano decisi i sanguinari fermandoli a pochi passi dal tempio. l eroe dei cavalcalupi dichiara una sfida all araldo che accetta. il cavalcalupo si imola per la causa assieme ai suoi compagni ma i ninnoli scoppiano causando la morte del juggernaut del massacratore. il tempio aveva riportato indietro il tempo permettendo al juggernaut di non salvare. i goblin castano sulle demonette di laneesh un incantesimo (ogni 6 che facevano erano 1) e le demonette si sentirono svuotate di parte del loro potenziale magico. l altro mago prova a far scendere la mano di mork sull asetato ma non riusci a subire neanche una ferita ( l incantesimo è entrato e dovevo fare da 2 a 6 per ferirlo mi è uscito 1 colpo a forza dieci e ho fatto 1 per ferire: praticamente sfortuna). il resto dell esercito si muove in avanti
2 turno demoni: i massacratori tentano una carica sugli orchi neri e ci riescono. i quali vengono distrutti tranne l araldo a piedi dagli orchi neri. il resto dell esercito si muove in avanti ma vengono bloccati da due fanatici che escono all improvviso da un unità di goblin. la magia è scarsa , anche se tenta un proiettile magico che viene ancora disperso. i pirodemoni lanciano una salva di palle di fuoco e feriscono il gigante che sta avanzando
2 turno orchi: la battaglia tra gli orchi neri e l araldo non ha esito. i colpi vengono parati da entrambe le fazioni. l esercito avanza. il generale ukkidotuzti carica sul retro i pirodemoni mentre il gigante sul davanti fa la stessa cosa. l esito di questa battaglia vede i pirodemoni soccombere alla furia del generale mentre il gigante non riesce ad assestare nulla e rimane spiaccicandosi sul limitare del bosco. le macchine da guerra sparano e riescono a portare via 6 sanguinari di khorne. gli orchi selvaggi falliscono una carica sui sanguinari
3 turno demoni: gli orchi neri vedono arrivare l assetato contro di loro e vengono distrutti nella fuga. gli orchi selvaggi vengono caricati dai sanguinari sempre vicino al tempio. la battaglia finisce in vittoria per gli orchi ma i sanguinari rimangono. le demoniette indietreggiano assieme agli orrori rosa per paura dei fanatici troppo vicini. la magia riesce a ferire ancora la viverna del generale.
3 turno orchi: la battaglia contro i sanguinari è dura ma ancora una volta i selvaggi resistono portando a casa altri morti. il sangue scorre a fiume e nessuno dei due vuole cedere. il generale vola con la sua viverna verso l edificio per cercare un riparo e un attimo di riposo. anche la seconda unità di goblin si muove verso gli orrori ma ancora troppo lontani per lanciare le loro bombe fanatiche. la magia nonostante tentino di lanciare ancora la mano viene dispersa e le macchine da guerra non riescono a centrare il bersaglio.
4 turno demoni: gli orchi selvaggi soccombono ai demoni, visto che quest ultimi riescono ad attaccare i selvaggi sul fianco con le demoniette. il generale salva i proiettili magici e anche la sua viverna alcuni che rimane con una ferita. l araldo ormai da solo si muove verso i sanguinari con in mano lo stendardo degli orchi neri. l assetato vola caricando un unità di goblin con il mago ma questa fugge portando con se il mago e il suo bastone del deprecabile furto
4 turno orchi: i fanatici girano bloccando l avanzata dei demoni ancora una volta. i goblin delle tenebre fuggono urlando " noi andare a chiamare rinforzi". le macchine da guerra stoiche riescono a portare a casa altri morti tra i sanguinari. il goblin delle tenebre nascosto lancia un proiettile magico con forza inarestabile contro l assetato ifliggendoli due ferite ma anche lui ne prende una
5 turno demoni: i demoni non avanzano rimanendo ancora nei pressi delle rovine. solo i sanguinari ormai rimasti in sette si muovono verso le macchine da guerra, tra di essi vi è l araldo aggregatosi nel contempo. l assetato vola verso il generale nemico. i goblin rimasti fuggono verso la foresta dopo aver visto morire sette compagni sotto ai colpi dei proiettili magici
5 turno orchi: il generale tenta una carica verso il generale nemico vi riesce e si effettua uno scontro epico ma la battaglia è segnata. la viverna tzotzo muore sotto i colpi possenti del demone e il genarale fugge. l assettato insegue finendo nella foresta del sangue. le macchine da guerra triturano i sanguinari. l araldo l unico rimasto recupera i tre stendardi orcheschi
6 turno demoni: i demoni rimasero fermi. solo l araldo corre indietro per tornare nelle rovine e portarsi via i tre stendardi presi. l assetato vola verso la gettalance per causare terrore e scompiglio tra le macchine da guerra.
6 turno orchi: la gettalance spara un colpo in pieno petto al generale nemico uccidendolo. anche la gettagoblin e le catapulte sparano verso l araldo ma si inceppano
esito partita : pareggio