scenari: cerchio magico, fiume venefico, foresta del sangue, birreria nanica, muretto, staccionata benedetta, staccionata
orchi
capoguerra orco nero
goblin tenebre sciamano con bastone furto
orco grande capo con stendardo kavikkio
orco sciamano secondo livello
orco sciamano con secondo livello
23 orchi grozz ragazzi con due zpakka
20 orchi ragazzi
19 ragazzi orchi
21 orchi neri
2 gettapietre
6 troll
3 troll
gettagoblin
lizard
slann mago sacerdote con bsb sfera vita
sauro veterano
scinco sacerdote su stegadonte con pergamena dispersione
35 sauri guerrieri con icche
10 scinchi schermagliatori
10 scinchi schermagliatori
21 guardie del tempio
5 scinchi camaleonti
salamandre 2
salamandre 2
primo turno lizard: le lucertole muovono in avanti di 2" a parte gli scinchi schermagliatori che attraversano il bosco venefico perdendo due omini per i terreni pericolosi. le salamandre rimangono entrambe vicine sul lato destro della battaglia per il passo. nella fase magica, utilizzando la mente dello scinco, lo slann mi lancia gli abitanti del profondo facendomi fuori il mio generale e 11 orchi neri
. gli orchi rimasero fermi nonostante lo stupore (ho scoperto dopo che non poteva farlo
).
nella fase di tiro gli scinchi camaleonti mi fanno fuori una gettapietre coi venefici
primo turno orchi: io avanzo cercando di raggiungere il possibile. i troll da 6 stupidano ma grazie al bsb vicino riesco a trattenerli mentre quelli da tre, rivolti verso i camaleonti, stupidano e si muovono verso il bordo del tavolo (verso di me per la precisione). magia di poco effetto e soprattutto dispersa. la gettagoblin colpisce lo stegadonte che pero grazie alla macchina degli dei salva le ferite. la gettapietre non riesce a colpire
secondo turno lizard: i lizard sauri e guardie inditreggiano. gli scinchi superano la foresta e il fiume. le salamandre rimangono ferme. la magia viene dispersa da me grazie al totem di mork. gli scinchi lanciano una salva di frecce su alcuni ragazzi orchi da 20 e riescono a fare un morto. le salamandre fanno avaria o no raggiungono il bersaglio. solo i camaleonti fanno fuori la gettagoblin
secondo turno orchi: gli orchi ragazzi caricano gli scinchi , i quali pero scappano, facendo fallire la carica degli orchi. i troll da 6 continuanoa stupidare muovendosi verso le salamandre. i troll da tre continuano a stupidare e muoversi verso il mio bordo. la fase magica ancora una volta viene dispersa anche se entra un sentiero da guerra sullo stegadonte che pero non feisce e l incato termina. la gettapietre, nel suo ultimo tiro tenta di colpire lo slann. pero il tiro devia di 10" finendo sulle guardie del tempio
terzo turno lizard: gli scinchi si chiamano a raccolta. nessuna unità si muove rimanendo oltre il fiume. nella fase magica cerca di fare il potenziamento della vita ma viene disperso. le salamandre ancora una volta non riescono a colpire i troll e perdono alcuni serventi. la gettapietre viene distrutta dai camaleonti
terzo turno orchi: gli orchi da 19 caricano sul ponte gli scinchi schermagliatori ma riescono a fuggire e facendo fallire la carica ancora una volta agli orchi. gli orchi si riorganizzano e si muovono oltre il ponte. gli orchi neri raggiungono il fiume. i troll da sei continuano a stupidare verso le salamandre. i troll da tre lasciano il campo e la battaglia. la magia non sortisce effetti
quarto turno lizard: le guardie del tempio mi caricano sul davanti mentre i sauri sul lato i miei orchi ragazzi da 19. resisto con le guardie e fuggo dai sauri guerrieri. le salamandre colpiscono e fanno due morti dei miei troll da sei. riesce a richiamare gli scinchi mentre l altra unità di scinchi indietreggia leggermente e spara una raffica di colpi venefici sui ragazzi orchi
quarto turno orchi: i troll rimasti avanzano. dietro di loro gli orchi neri. i grozzi rimangono fermi dietro un muretto. richiamo a raccolta i ragazzi da 19 mentre quelli da 20 avanzano per attraversare il fiume e il bosco subendo cinque perdite
quinto turno lizard: le guardie del tempio rimangono ferme mentre i sauri attraversano il ponte. le salamandre fanno ancora avaria solo una colpisce i troll ucidendone un altro i quali scappano verso i grozzi. gli scinchi indietreggiano e sparano sui ragazzi da 20 facendomi un paio di morti. la magia ancora una volta viene dispersa
quinto turno orchi: gli orchi da 19 con lo sciamano caricano i sauri guerrieri sul ponte. i troll vengono richiamati (pura fortuna ho fatto doppio uno). rimango fermo con il resto. fase magica devastante, entra il sentiero che distrugge gli scinchi camaleonti, una unità di salamandre e fa una ferita sull unità di guardie del tempio prima che se ne va (tre sei di fila
).
fine battaglia
lizard 682
orchi 220
ho perso solo per la morte del generale al primo turno ( che tra l altro è ingiusta visto che puo lanciare solo proiettili attraverso lo scinco)