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 codex guardia traditrice

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MessaggioTitolo: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeMer Apr 06, 2011 6:19 pm

QG

Squadra comando della compagnia 55 punti
vedi codex Guardia Imperiale
aggiungi pistola laser ai veterani
Opzioni
L'intera unità(inclusi il Seguito)può avere uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso (l'unità ripete controlli Morale falliti) +10 p.ti
Marchio di Khorne (ogni modello ha +1 A) +30 p.ti
Marchio di Slaanesh (ogni modello ha +1 I) +20 p.ti
Marchio di Tzeentch (ogni modello ha +1TI, se non ha TsI ne guadagna uno di 5+) +40 p.ti
Marchio di Nurgle (ogni modello ha +1 R) +50 p.ti

Seguito comandanti
cambia in ciò che segue :
fino a 2 Guardie del corpo 15 punti l'una(vedi codex guardia imperiale)
uno Psionico 40 punti
un Cultista Indemoniato 70 punti
uno Space Marines Traditore 45 punti
fino a 4 Mastini del Caos 15 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Psionico 3 3 3 3 1 3 1 9 5+
Cultista Indemoniato 4 4 6 4 3 4 D6 9 4+
Space Marines 4 4 4 4 1 4 1 9 3+
Mastino del Caos 4 0 4 4 1 4 2 6 6+

Psionico
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Antischegge
Pistola Laser
Arma da mischia
Granate a Frammentazione
Regole Speciali
Psionico
Poteri Psionici
Dardo Fatale ( vedi codex Space Marines del Caos)
Vento del Caos ( vedi codex Space Marines del Caos)

Cultista Indemoniato
Tipo di unità

Fanteria
Equipaggiamento
Arma da mischia
Regole Speciali
Invulnerabili (il suo Ts è un tiro invulnerabilità)
Liberate le bestie ! (possono essere distaccati dall'unità madre all'inizio del proprio turno e agire come unità a se stante che non cede KP.Quando liberi guadagnano la regola Implacabile e contano come Bestie nel tipo di truppa.Non possono più unirsi ad unità,ne possono conquistare obbiettivi)

Space Marines Traditore

Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Potenziata
Arma da Mischia
Pistola Requiem
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Risoluto
Io vi Osservo Cani ! (Conferisce la regola Risoluti all'unità a cui si aggrega o fa parte)
Opzioni
può sostituire la pistola requiem per :
pistola al plasma +15 punti.
può sostiturie l'arma da mischia per :
arma potenziata +15 punti
maglio potenziato +25 punti
Può avere :
bombe termiche +5 punti

QG Speciali Squadra Comando
[Sergente Costantinus 70 punti
Una delle Squadre Comando della Compagnia dell'esercito può sostituire il Comandante della Compagnia con il Sergente Costantinus

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Sergente Costantinus 6 4 4 4 3 4 3 10 3+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura Potenziata
Pistola Requiem Tempesta ( gittata 12" Fo4 VP4 Pistola)
Arma Potenziata
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Bombe Termiche
Campo Rifrattore
Regole Speciali
Ufficiale Anziano (vedi pag 30 codex Guardia Imperiale)
Fanatismo Diffuso (le unità entro 6" sono Implacabili(compresa la sua unità),quelle entro 12" sono Risolute;la sua unità non può acquistare marchi)
Sono i Figli di Guilliman ad avermi reso così ! (Costantinus ripete i tiri per colpire e ferire falliti contro unità o veicoli tratti dal codex "Space Marines") ]

[Comandante Kruscev Ilijc Ernst 85 punti
Una delle Squadre Comando della Compagnia dell'esercito può sostituire il Comandante della Compagnia con il Comandante Kruscev Ilijc Ernst

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Comandante Kruscev Ilijc Ernst 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Pistola Requiem
Arma Potenziata
Granate a Frammentazione
Bombe Termiche
Campo Rifrattore
Vox della Rivoluzione(garantisce la gittata di 18" alla regola speciale Ispirare Rivoluzione, se per qualunque motivo dovesse essere distrutto riduci la gittata a 12 ")
Regole Speciali
Ufficiale Anziano (vedi pag 30 codex Guardia Imperiale)
Armata Rivoluzionaria (le unità entro 6" sono Implacabili(compresa la sua unità),quelle entro 12" sono Risolute;le unità dell'esercito non possono prendere marchi(i Personaggi unici con marchi sono esclusi,basta non richiedano unità con marchi per essere usati/aquistati;I prigionieri possono aquistare la regola " Libertà per Fedeltà" al prezzo indicato; la sua unità può avere massimo due Psionici anzicchè uno,essi vanno pagati separatamente)
Grande Oratoria (Le unità amiche entro 12"possono usare la sua D 10 per qualsiasi controllo di Morale e Inchiodamento debbano effetture oltre per i testi di Disciplina per gli ordini impartiti alle squadre)
Ispirare Rivoluzione (all'inizio di ogni tuo turno puoi indicare un unità,se essa si trova entro 18 " dal Comandante Ernst essa deve effettuare un test di Disciplina o sparerà con tutte le sue armi, per il movimento considera se si sono mosse nella fase di Movimento precedente, contro l'unità amica più vicina,le unità Implacabili sono immuni a questa abilità) ]

[Asfog l'Araldo di Tzeentch 80 punti
Una delle Squadre Comando della Compagnia dell'esercito può sostituire il Comandante della Compagnia con Asfolg l'Araldo di Tzeentch

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Asfolg l'Araldo di Tzeentch 4 4 3 3 3 3 1 10 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Pistola Laser Perforante
Arma Psionica
Granate a Frammentazione
Campo Rifrattore
Elmo Psionico(vedi codex Space Marines)
Regole Speciali
Ufficiale Anziano (vedi pag 30 codex Guardia Imperiale)
Psionico
Marchio di Tzeentch(TI totale di 4+)
Energia Grezza (può tentare di usare fino a due poteri psionici per turno,anche da tiro,basta scelga come bersaglio la medesima unità)
Poteri Psionici
Fulmine della Mutazione ( vedi codex Space Marines del Caos)
Dono del Caos ( vedi codex Space Marines del Caos)
Sudario della Notte (vedi codex Guardia Imperiale) ]

[Spacca Ossa Bork 100 punti
Una delle Squadre Comando della Compagnia dell'esercito può includere Spacca Ossa Bork.Se una squadra comando include Spacca Ossa Bork non può avere Psionici o Cultisti Indemoniati come Seguito comandanti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Spacca Ossa Bork 5 3 5 5 3 3 5 8 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Ascia d'Ottone (Arma Potenziata a 2 Mani)
Lanciagranate Automatico ( arma da tiro :
frammentazione gittata 24" Fo 3 VP 6 Assalto 1 Area
perforante gittata 24" Fo 6 Vp 4 Assalto 1)
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Corpulento
Carica Furiosa
Insensibile al Dolore
Risoluto
Marchio di Khorne (bonus già incluso)
Decapitatore ( In corpo a corpo gli attacchi di Bork sono Dilanianti e ogni ferita dilaniante infligge Morte Immediata) ]

Space Marines Sergente Traditore 55 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Space Marines Sergente Traditore 5 4 4 4 2 4 2 10 3+
Composizione
Space Marines Sergente Traditore
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Potenziata
Arma da Mischia
Pistola Requiem
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Campo Rifrattore
Regole Speciali
Personaggio Indipendente
Risoluto
Io vi Osservo Cani !
Opzioni
Puo avere uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +5 p.ti
Marchio di Slaanesh +5 p.ti
Marchio di Tzeentch +20 p.ti
Marchio di Nurgle +20 p.ti
Marchio di Khorne + 15 punti
può sostituire la pistola requiem per :
pistola al plasma +15 punti.
può sostiturie l'arma da mischia per :
arma potenziata +15 punti
maglio potenziato +25 punti
Può avere :
bombe termiche +5 punti

Psionico Supremo 70 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Psionico Supremo 3 4 3 3 3 3 2 10 5+
Composizione
1 Psionico Supremo
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Antischegge
Campo Rifrattore
Arma Psionica
Granate a Frammentazione
Regole Speciali
Psionico
Personaggio Indipendente
Energia Grezza (può tentare di usare fino a due poteri psionici per turno,anche da tiro,basta scelga come bersaglio la medesima unità)
Opzioni
Puo avere uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +5 p.ti
Marchio di Slaanesh +5p.ti
Marchio di Tzeentch +20 p.ti
Marchio di Nurgle +20 p.ti
Poteri Psionici
Dardo Fatale ( vedi codex Space Marines del Caos)
Vento del Caos ( vedi codex Space Marines del Caos)
Sudario della Notte (vedi codex Guardia Imperiale)
Tempesta delle Anime (vedi codex Guardia Imperiale; la Forza è pari a 4)

Apostate Rinnegato 45 punti
Un'armata di Guardia Imperiale Traditrice può includere 0-5 Apostati Rinnegati.Essi non occupano nessuna scelta della Tabella di Organizzazione dell'Armata,ma sotto ogni aspetto sono considerati unità QG separate.

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Apostata 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Composizione
1 Apostata
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Arma da Mischia
Pistola laser
Evisceratore(maglio potenziato a catena)
Granate a Frammentazione
Armatura Antischegge
Reliquia Empia (TI 4+)
Regole Speciali
Personaggio Indipendente
Rabbia (la passa anche alla sua squadra questa regola speciale)
Fanatismo (l'apostata e la sua unità possono ripetere i tiri per colpire falliti il turno che caricano.Non funziona sugli Ogryn)
Ogni Apostata deve aquistare uno dei seguenti marchi
Marchio Indiviso +5 p.ti
Marchio di Slaanesh +5p.ti
Marchio di Tzeentch +20 p.ti
Marchio di Nurgle +20 p.ti
Marchio di Khorne +10 p.ti


TecnoPrete Eretico 45 punti
Un'armata di Guardia Imperiale Traditrice può includere 0-2 TecnoPreti Eretici.Essi non occupano nessuna scelta della Tabella di Organizzazione dell'Armata,ma sotto ogni aspetto sono considerati unità QG separate.
vedi codex Guardia Imperiale sotto il nome di Tecnoprete Macchinomante


Elite

Kaschada l'ArciEretico 45 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Kaschada 4 4 3 3 3 3 3 10 5+
Tipo di unità
Fanteria(Unico)
Equipaggiamento
Armatura Antischegge
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Bombe Termiche
Pistola Laser perforante Binata
Reliquia Rubata (a inizio partita tira un D6 su questa tabella una volta per ogni reliquia rubata per capire a cosa seve,eventuali doppi vanno ritirati,tranne in caso di 1 :
1-Bell'oggettino,ma inutile : la reliquia non serve a nulla,era meglio rubare qualcos'altro
2-E chi l'avrebbe mai detto ? : la reliquia conta come un Elmo Psionico
3-Ma guarda te se non erano attrezzati quelle ? : la reliquia conta come un arma potenziata che aggiunge +1 all'Iniziativa di Kaschada
4-A volte la difesa è il miglior Attacco : la reliquia conta come uno Scudo Tempesta
5-La sento parlare : la reliquia conta come un Arma Psionica
6-Reliquia dell'Era Oscura della Tecnologia :la reliquia conta come un arma da tiro con il seguente profilo : gittata 24" Fo8 VP1 Pesante 1,Termico,Lancia)
Regole Speciali
Solitario (vedi Marbo)
Rapidità
Psionico
Implacabile
Movimento in Copertura
Furtività
Infiltrazione
Mordi e Fuggi
Opzioni
Puo aquistare fino ad altre 3 Reliquie Rubate per +25 p.ti l'una

Squadra di Ogryn 130 punti
vedi codex Guardia Imperiale

Opzioni
All'unità possono anche essere aggiuti fio a 4 mastini del Caos per 15 punti l'uno
L'intera unità può avere uno dei seguenti marchi:
Marchio Indiviso +5 p.ti a modello
Marchio di Khorne +10 p.ti a modello
Marchio di Slaanesh +5 p.ti a modello
Marchio di Tzeentch +15 p.ti a modello
Marchio di Nurgle +15 p.ti a modello
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Mastino del Caos 4 0 4 4 1 4 2 6 6+
.

Squadra di Combattimento di Psionici 85 punti
vedi codex Guardia Imperiale

cambia in ciò che segue :
Il Sovrintendente viene sostituito da uno Psionico(vedi Seguito Comandanti)
La regola Sanzione definitiva viene ignorata,se l'unità subisce un Attacco Pericoli del Warp lo Psionico può tentare un test di R per ignorare la cosa,se lo fallisce o non è presente uno psionico(perchè ucciso) nell'unità rimuovi D6 Psionici Sanzionati.
Opzioni
L'intera unità può avere uno dei seguenti marchi:
Marchio Indiviso +5 p.ti a modello
Marchio di Slaanesh +5 p.ti a modello
Marchio di Tzeentch +15 p.ti a modello
Marchio di Nurgle +15 p.ti a modello
Poteri Psionici
vedi codex Guardia Imperiale
Aggiungi :
Lancia psichica
attacco psionico da tiro con il seguente profilo :
gittata 36" Fo(numero psionici Sanzionati unità) VP 1 Assalto 1,Lancia
Lo Psionico ha i suoi Poteri Psionici,che può usare sullo stesso bersagli della sua unità,egli subisce l'Attacco pericolo del Warp come al solito,non può fare il test di R per ignorarlo

Space Marines Traditori 140 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Aspirante Campione 4 4 4 4 1 4 2 10 3+
Space Marines 4 4 4 4 1 4 1 9 3+
Composizione
1 Aspirante Campione
4 Space Marines
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Potenziata
Pistola Requiem Tempesta ( gittata 12" Fo4 VP4 Pistola)
Arma da Mischia
Fucile Requiem Tempesta ( gittata 24" Fo4 VP4 Raffica)
(uno Space Marines ha un Lanciamissili)
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Risoluti
Infiltrazione
Opzioni
Possono essere aggiunti fino a 5 Space Marines addizionali per 18 punti l'uno
L'intera unità può avere uno dei seguenti marchi:
Marchio Indiviso +1 p.ti a modello
Marchio di Slaanesh +2 p.ti a modello
Marchio di Tzeentch +4 p.ti a modello
Marchio di Nurgle +5 p.ti a modello
Marchio di Khorne +3 p.ti a modello
L'Aspirane Campione può sostituire la pistola requiem per :
pistola al plasma +15 punti.
L'Aspirante Campione può sostiturie l'arma da mischia per :
arma potenziata +15 punti
maglio potenziato +25 punti
L'Aspirante Campione può avere :
bombe termiche +5 punti

Assassini Oscuri 50 punti
Un'armata di Guardia Imperiale Traditrice può includere 0-3 Assasini Oscuri.Essi non occupano nessuna scelta della Tabella di Organizzazione dell'Armata,ma sotto ogni aspetto sono considerati unità Elite separate.

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Assasini Oscuri 5 4 4 3 2 5 2 8 5+
Composizione
1 Assasini Oscuri
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Arma Potenziata
Pistola Laser Perforante
Granate a Frammentazione
Regole Speciali
Invulnerabili (il suo Ts è un tiro invulnerabilità)
Implacabili
Furtività
Movimento in Copertura
Indipendenti: gli Assassini Oscuri operano in modo indipendente
durante la partita e non possono unirsi a unità né imbarcarsi su veicoli. Ai fini degli
obiettivi di una missione, non possono catturare quarti di tavolo, né tenere obiettivi, né
essere considerati truppe sopravvissute in una missione Tritacarne,non concedono KP.
Infiltrazione

Viktor Crom 70 punti
Un'armata di Guardia Imperiale Traditrice può includere 1 Viktor Crom.Esso non occupano nessuna scelta della Tabella di Organizzazione dell'Armata,ma sotto ogni aspetto è considerato unità Elite.

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Viktor Crom 6 3 4 3 2 6 3 8 5+
Composizione
1 Viktor Crom
Tipo di unità
Fanteria Volante(unico)
Equipaggiamento
Arma Potenziata
Reattori Dorsali
Pistola Lanciafiamme(Fo3 VP6 Pistola,Sagoma)
Regole Speciali
Invulnerabile (il suo Ts è un tiro invulnerabilità)
Implacabile
Marchio di Slaanesh(bonus già incluso)
Indipendente (vedi Assassini Oscuri)
Infiltrazione
Insensibile al Dolore
Attacco in Profondità

Batteria di Artiglieria Fissa Leggera
Composizione : squadrone di veicoli composto da 1-3 dei seguenti modelli uguali

cannone quadruplo 50 punti
Mortaio Pesante 45 punti


Tipo di unità : Artiglieria (vedi pag 55 regolamento)


composizione : artiglieria + 4 addetti
l'unità si divide in due parti : batteria e addetti
Batteria
Fronte Lato Retro
cannone quadruplo 10 10 10
mortaio pesante 10 10 10

tipo :
artiglieria (immobile)
Opzioni :
ogni batteria può avere un Centauro per 25 punti (vedi in supporti pesanti per le caratteristiche,il centauro non occupa slot armata)
ogni batteria può avere fino a 4 addetti addizionali per 6 punti l'uno
Addetti
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Addetto 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Equipaggiamento :
Armatura antischegge
fucile laser
Arma da mischia
granate a frammentazione
Armamento :
cannone quadruplo
Impatto rapido
(i test di inchiodamento che produce hanno -1 alla D)
Lento a Sparare ( spara una volta ogni due turni)
gittata 12 "-60" Fo 5 VP 5 Speciale pesante 4,area,bombardamento
mortaio pesante
gittata 12 "-48" Fo 6 VP 4 Speciale pesante 1,area.bombardamento
munizioni speciali(puoi sparare con una delle seguenti munizioni speciali anzicchè con il profilo sovrastante,tutta l'unità deve sparare con la stessa munizione speciale)
Spacca scudi(tira 2d6+6 per penetrare le corazze di veicoli,edificio bunker)
Illuminanti(ogni unità sul campo può ripete i tiri per il Combattimento Notturno,ma deve attenersi al secondo,anhce se peggiore del precedente)
fumogeni (lascia un segnalino dove i colpi atterrano.essi gantiscono un tiro Copertura di 5+ alle unità nascoste da esso)
munizioni inferno(ignorano i tiri Copertura)

[Addetto agli Armamenti Yezov 80 punti
Una qualunque Batteria di Artiglieria Fissa,Leggera o Pesante dell'Armata può prendere come opzione L'addetto agli Armamenti Yezov.Puoi avere solo un Adddetto Yezov nell'armata

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Yezov 3 5 3 3 2 3 2 8 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Arma Da mischia
Pistola Laser
Granate a Frammentazione
Regole Speciali
Maestro d'Artiglieria
(La batteria che tira per prima usa sempre la sua Ab per vedere la deviazione e può ripetere il dado artiglieria se il giocatore lo desidera)
Munizionamento Speciale(secondo la Batteria in cui si trova da questi bonus :
Cannone Quadruplo(i Cannoni Quadrupli della sua Batteria possono tirare ogni turno,anzicchè ogni due)
Mortaio Pesante(munizione speciale aggunta :Bombe Pestilenziali Avvelenato(4+),ignora tiri copertura)
Cannoni Scuotiterra(munizione speciale aggunta : Bombe Neurali Fo 9 VP 1 raggio 4+ d6",ignora Tiri Copertura,ferisce solo Psionici,agli altri modelli non fa nulla)
Cannone d'Assedio Medusa(Aggiunge regola : Munizioni Sismiche.Le unità colpite considerano il turno successivo tutti i terreni come Accidentati e Pericolosi)
Cannone Antieareo Hydra (munizione speciale aggunta : Munizioni Perforanti , quando spari a un veicolo tutti i colpi ricevono un +1 qaundo tiri per penetrare le corazze, contro le creature mostruose ripeti i tiri per ferire falliti)]

Truppe

Plotone di Fanteria
vedi codex Guardia Imperiale
Sostituisci al Commissario lo Space Marines(vedi Seguito Comandanti),il costo rimane invariato

[ [size="5"]Squadra Comando del Plotone 35 punti[/size]
aggiungi pistola laser alle guardie
L'unità può uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +10 p.ti
Marchio di Slaanesh +10 p.ti
Marchio di Tzeentch +15p.ti
Marchio di Nurgle +15p.ti
Marchio di Khorne +10p.ti

[ Capitano Harzburg 90 punti
Una delle Squadre Comando del Plotone dell'Armata può sostituire il Comandante del Plotone con il Capitano Harzburg

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Serfan Karm 4 4 3 3 2 3 3 10 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Arma Potenziata
Campo Rifrattore
Pistola Requiem
Granate a Frammentazione
Bombe Termiche
Reliquia Tecnologica(Gittata 36" Fo 6 VP 2 Pesante1 Area Grande.1d6 extra penetrare corazze,colpi limitati)
Regole Speciali
Maestro Furiere (le unità amiche entro 6",compresa la sua, possono ripetere i tiri per colpire falliti con fucili e pistole laser)
Ufficiale Inferiore (vedi codex Guardia Imperiale)
Munizioni Reliquia ( a inizio partita tira 1d3,il numero risultante sono i colpi disponibili per la partita della Reliquia Tecnologica(vedi sopra))]


[ Seraf Karm 75 punti
Una delle Squadre Comando del Plotone dell'Armata può sostituire il Comandante del Plotone con il Serfan Karm

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Serfan Karm 4 4 3 3 2 3 1 9 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Armatura a Carapace
Arma Potenziata
Campo Rifrattore
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Psionico
Marchio di Tzeentch(bonus incluso nell'abilità Maledetto dalla Nascita)
Maledetto dalla nascita (Seraf Karm ha colpi di fortuna che si trasformano in sfortuna per chi gli sta vicino.egli gode di un TI 4+, se riesce la ferita salvata se la becca un alleato entro 6",se non c'è nessuno entro quella gittata semplicemente ignora la ferita,come fossse un normale TI)
Veggente dela sorte
Seraf Karm può impartire fino a due ordini ogni turno.Ha un raggio di comando di 12".
Pò usare l'ordine In Arrivo! descritto a pagina 36 e l'ordine Tornate a Combattere! descritto a pagina 30.Inoltre posside un ordine tutto suo :
Io vedo ciò che sarà(l'unità che esegue l'ordine fino all'inizio del prossimo tuo turno può ripetere i tiri armatura,copertura o salvezza falliti)
Poteri Psionici
Dardo Fatale ( vedi codex Space Marines del Caos)
Sudario della Notte (vedi codex Guardia Imperiale)]

[ Rykov Il Demone Rosso 100 punti
Una delle Squadre Comando del Plotone dell'Armata può sostituire il Comandante del Plotone con il Rikov il Demone Rosso

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Rikov il Demone Rosso 5 4 6 4 2 4 D6+1 9 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Arma da Mischia Dilaniante
Granate a Frammentazione
Regole Speciali
Comandare con La Paura(Rykov e la sua unità sono Implacabili.
Rykov può impartire fino a un ordine ogni turno.Ha un raggio di comando di 6".
Può usare l'ordine Abbattetelo ! e Tornate a Combattere! descritti a pagina 3o0 e l'ordine Muoversi ! Muoversi ! Muoversi ! descritto a pagina 36.
Il Demone Rosso (Possiede le Regole Insensibile al Dolore e Carica Furiosa,oltre al Marchio di Khorne)
Polmoni di Fuoco(conta come se fosse equipaggiato con un Lanciafiamme)
Invulnerabili (il suo Ts è un tiro invulnerabilità)]

Squadra di Fanteria 60 punti
aggiungi pistola laser alle guardie

L'unità può uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +10 p.ti
Marchio di Slaanesh +10p.ti
Marchio di Tzeentch +15p.ti
Marchio di Nurgle +25p.ti
Marchio di Khorne +20p.ti

Squadra Armi Pesanti 65 punti
aggiungi pistola laser alle sezioni

L'unità può uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +5 p.ti
Marchio di Slaanesh +10 p.ti
Marchio di Tzeentch +15p.ti
Marchio di Nurgle +15p.ti
Marchio di Khorne +10p.ti

Squadra Armi Speciali 40 punti
aggiungi pistola laser alle guardie

L'unità può uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +5 p.ti
Marchio di Slaanesh +10 p.ti
Marchio di Tzeentch +15p.ti
Marchio di Nurgle +15p.ti
Marchio di Khorne +10p.ti

Prigionieri 80 punti
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Prigioniero 2 2 3 3 1 2 1 5 6+
Composizione
20 prigionieri
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Imbottita (TA 6+)
Arma da Mischia
Fucile Laser
Regole Speciali
Sacrificabili (le unità del tuo esercito possono sparare in un combattimento in cui sono coinvolte solo unità di prigionieri.Dopo aver tirato per colpire normalemnte per ogni colpo a segno tira un dado,al 4+ a colpito il nemico,sennò i prigionieri.Poi risolvi normalmente contro i modelli colpiti.Queste perdite non contano per la risoluzione del combattimento)
Opzioni
Possono essere aggiunti fino a 30 Prigionieri addizionali per 4 punti l'uno
Se la tua Armata include il Comandante Kruscev Ilijc Ernst qualsiasi unità di Prigionieri può aquistare la regola speciale "Libertà per fedeltà" per 50 punti (l'unità è Risoluta e guadagna +2 D ) ]

Squadre Veterane 80 punti
vedi codex Guardia Imperiale

aggiungi pistola laser ai veterani e alle sezioni ami veterane
L'Unità può uno dei seguenti marchi::
Marchio Indiviso +15 p.ti
Marchio di Slaanesh +15 p.ti
Marchio di Tzeentch +25 p.ti
Marchio di Nurgle +35 p.ti
Marchio di Khorne +10 p.ti

[ Lady Bracknell 55 punti
Una delle Squadre Veterane dell'Armata può sostituire il Sergente Veterano con Lady Bracknell.Se una squadra include Lady Bracknell non può avere dottrine

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Lady Bracknell 4 4 3 3 2 5 3 8 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Fruste Neurali (contano come 2 armi potenziate che danno + 1 I e un attacco extra (bonus già incluso))
Vesti AntiLaser (TA 4+, TI 5+)
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Sodomite (Lady Bracknell e la sua unità sono Implacabili e Insensibili al Dolore;la sua unità deve prendere il Marchio di Slaneesh per il costo indicato.Un numero qualsiasi modelli della sua unità possono sotituire l'arma da mischia per una frusta neurale per 10 punti (arma potenziata che da +1 I )
Marchio di Slaanesh (bonus già incluso)]

[ Khorga il Massacratore 60 punti
Una delle Squadre Veterane dell'Armata può sostituire il Sergente Veterano con Khorga il Massacratore

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Khorga il Massacratore 4 4 4 3 2 3 3 8 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Maglio Potenziato
Pistola Requiem
Armatura a Carapace
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Regole Speciali
Massacratori(Lui e la sua unità sono Implacabili e hann la regola Carica Furiosa;la sua unità deve prendere il Marchio di khorne e la dottrina Granatieri per il costo indicato)
Marchio di khorne (bonus già incluso)]

[ Peirce il Pestilenziale 40 punti
Una delle Squadre Veterane dell'Armata può sostituire il Sergente Veterano con Peirce il Pestilenziale

AC AB Fo R Fe I A D Ts
Peirce il Pestilenziale 4 4 3 5 2 2 2 8 4+
Tipo di unità
Fanteria(unico)
Equipaggiamento
Spada del Contagio (arma avvelenata(4+))
Pistola Laser
Armatura a Carapace
Granate Difensive
Granate a Frammentazione
Granate Perforanti
Liber Pestilenzia(Piece può usare questo attacco nella fase di tiro invece di sparare con un altra arma da tiro.Può trovarsi in corpo a corpo,come i bersagli.Tutti i modelli nemici entro6" subiscono un colpo a Fo 3 VP nullo )
Regole Speciali
Ufficiale Inferiore(vedi codex Guardia Imperiale)
Marchio di Nurgle (bonus già incluso)]

Mutanti 100 punti
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Mutanti 2 2 3 3 1 3 2 5 6+
Composizione
20 mutanti
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Imbottita (TA 6+)
Arma da Mischia
Pistola Laser
Opzioni
Possono essere aggiunti fino a 30 Mutanti addizionali per 5 punti l'uno

Cultisti 100 punti

AC AB Fo R Fe I A D Ts
cultisti 3 3 3 3 1 3 1 8 6+
Composizione
20 Cultisti
Tipo di unità
Fanteria
Equipaggiamento
Armatura Imbottita (TA 6+)
Arma da Mischia
Fucile Laser
Regole Speciali
Infiltrazione
Implacabili
Opzioni
Possono essere aggiunti fino a 30 Cultisti addizionali per 5 punti l'uno

Trasporti Appositi

Trasporto Corazzato Chimera 55 punti
vedi codex Guardia Imperiale



Supporti Leggeri


0-1 Cultisti Indemoniati 70 punti l'uno
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Cultista Indemoniato 4 4 6 4 3 4 D6 9 4+
Composizione
1-3 Cultisti Indemoniati
Tipo di unità
Bestia
Equipaggiamento
Arma da mischia
Regole Speciali
Invulnerabili (il suo Ts è un tiro invulnerabilità)
Implacabili
Attacco In Profondità


Squadrone di Sentinel Esploratori 35 punti
vedi codex Guardia Imperiale


Squadrone di Sentinel Corazzati 55 punti
vedi codex Guardia Imperiale


Squadrone di Sentinel Distruttori 55 punti
AC AB Fo Fronte Lato Retro I A
Costrutto 3 3 7 10 10 10 3 2
Composizione
squadrone di veicoli da 1-3 Sentinel Distruttori
Tipo: veicolo(camminatore)
Equipaggiamento
Pugno Corazzato(+2 Forza(bonus già incluso),arma potenziata)
Corazza Rinforzata
opzioni
L'intero squadrone può avere :
fumogeni 5 punti/modello
Reti Mimetiche 10 punti/modello

Squadrone di Hellhound
vedi codex Guardia Imperiale

Squadrone di Trasporti d'Assalto Valkyrie 100 punti
vedi codex Guardia Imperiale

Squadrone di Cannoniere Vendetta 130 punti
vedi codex Guardia Imperiale


"Fuoco e Fiamme" 110 punti

AB Fronte Lato Retro
Fuoco E Fiamme 4 10 10 10
Composizione
1 Hell Blade
Tipo: veicolo(aereomobile,veloce)
Equipaggiamento
2 cannoni automatici binati
Corazza Rinforzata
Riflettore
REGOLE SPECIALI
Unico
Attacco in Profondità
Apocalisse di fiamme
(il pilota,tale"Occhio Bionico" Rov è un pazzo scatenato che adora portarsi con se molti nemici quando abbatutto o se impazzito commpletamente.Se "Fuoco e Fiamme" subisce un risultato diImmobilizzato,Distrutto sostituiscilo invece con Apocalise di Fiamme.Puoi anche decidere di effetture di tua volontà l'Apocalisse di Sangue,basta tu lo decida a inizio turno.
Quando "Fuoco e Fiamme effettua un'Apocalisse di Fiamme muovilo,dopo avere segnato il punto con un segnalino, dal punto in cui lo ha subito direttamente in avanti di 3d6" e metti un altro segnalino.Tutti i modelli entro 2" dalla linea che unisce i due segnalini subiscono un singolo colpo a Fo4 VP6.Poi,nel secondo segnalino meti l'area grande.I modelli colpiti subiscono un singolo colpo a Fo6 VP4.Poi rimuovi "Fuoco e Fiamme".Il pilota miracolosamente si salverà pronoto a trovarsi un nuovo Hell Blade con cui schiantarsi sui nemici)

Suppori Pesanti



Squadrone di Leman Russ
vedi codex Guardia Imperiale
modelli :
corazzato da battaglia leman russ 150 punti
leman russ exterminator 150 punti
leman russ eradicator 160 punti
leman russ demolisher 165 punti
leman russ annihilator 130 punti

(leman russ da battaglia con in torretta un cannone laser binato)



Batteria di Corazzati Antiaerei Hydra 75 punti
vedi codex Guardia Imperiale


Batteria di Artiglieria
vedi codex Guardia Imperiale
modelli :
Basilisk 125 punti
medusa 135 punti
colossus 140 punti
griffon 75 punti
Minotauro 200 punti

AB Fronte Lato Retro
minotauro 3 13 12 14
Tipo: veicolo(corazzato,scoperto)
equipaggiamento :
cannone scuotiterra binato con area 7" non 5"
Fumogeni
Riflettore
Regole speciali
assalto

in combattimento corpo a corpo il minotauro viene colpito sul valore di corazza laterale,non su quella del retro

Batteria di Artiglieria Fissa Pesante
Composizione : squadrone di veicoli composto da 1-3 dei seguenti modelli uguali

Cannoni scuotiterra 75 punti
cannone d'assedio medusa 100 punti
Cannone antieareo Hydra 50 punti


Regole speciali:
Batteria

quando il nemico spara contro la batteria randomizza i colpi.
1-4 colpisce gli addetti
5-6 colpisce l'arma

composizione : artiglieria + 4 addetti
l'unità si divide in due parti : batteria e addetti
Batteria
Fronte Lato Retro
cannone scuotiterra 11 11 11
cannone medusa 11 11 11
cannone antiaereo 11 11 11

tipo :artiglieria (immobile)
Opzioni :
il medusa può avere proiettili cavi da demolizione per 5 punti modello
ogni batteria può avere un Centauro per 25 punti(il centauro non occupa slot armata)
ogni batteria può avere fino a 4 addetti addizionali per 6 punti l'uno
Addetti
AC AB Fo R Fe I A D Ts
Addetto 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Equipaggiamento :
Armatura antischegge
fucile laser
Arma da mischia
granate a frammentazione
Armamento :
cannone scuotiterra
(vedi codex Guardia Imperiale"Basilisk")
cannone d'assedio medusa (vedi codex Guardia Imperiale"Medusa")
cannone antiaereo Hydra(2 cannoni automatici Idra con Sistema di puntamento automatico)


[Centauro 25 punti
AB Fronte Lato Retro
Centauro 3 11 10 10
Composizione
1 Centauro
Tipo: veicolo(corazzato,scoperto,veloce)
Equipaggiamento
Mitragliatore pesante
Corazza Rinforzata
Riflettore
trasporto
8 addetti e 1 pezzo d'artiglieria
REGOLE SPECIALI
Trasporto Artiglieria

può trainare un pezzo d'artiglieria(vedi sopra).Quando trasporta un pezzo cos' non conta più come veloce.L'arma quando trasportata non può essere usata
Dispiegamento Logistico
L'arma trasportata dal Centauro può essere staccata facendo sbarcare gli addetti come se fosse un modello della squadra]

Squadrone di Malcador
Composizione : squadrone di veicoli composto da 1-3 dei seguenti corazzati,in qualunque combinazione
Corazzato da battaglia Malcador 175 punti
Malcador Annihilator 205 punti
Malcador Defender 215 punti
Malcador Vulcan 305 punti
Valdor Tank Hunter 260 punti

AB Fronte Lato Retro
Malcador 3 14 13 11
Annihilator 3 14 13 11
Defender 3 14 13 11
Vulcan 3 14 13 12
Valdor 3 14 13 12
tipo di unita
veicolo(corazzato)
equipaggiamento(tutti)
Riflettore
Fumogeni
Piattafome laterali con Requiem Pesanti
regole speciali
Colosso Pesante
Equipaggiamento

Malcador
Cannone Pesante(in torretta)
Requiem Pesante(davanti)
Annihilator
Cannone Laser Binato(in torretta)
Cannone D'Assedio Demolitore(davanti)
Defender
5 Requiem Pesanti(torretta)
Cannone D'Assedio Demolitore(davanti)
Vulcan
Cannone Vulcan (gittata60" Fo6 VP3 Pesante 15)
Requiem Pesante (davanti)
Valdor
Laser Neutronico (gittata72" Fo10 VP1 Artiglieria 1 Impulso Elettrico(ongi veicolo colpito subisce un risultato Equipaggio Storidito oltre a ogni altro risultato subito))
Requiem Pesante (davanti)
Opzioni :
Qualsiasi modello può sostituire il requem pesante davanti con:
Cannone Laser per 15 punti/modello
Cannone Automatico per 5 punti/modello
Lanciafiamme Pesante gratis
Qualsiasi modello può sostituire i requiem delle piattaforme laterali con:
lanciafiamme pesanti gratis
Multitermico 10 punti/modello
Cannoni Plasma 20 punti/modello
Cannoni Laser 30 punti/modello
Cannoni Automatici 10 punti/modello
Qualsiasi Modello può avere:
requiem d'assalto o mitragliatore pesante 10 punti/modello
missile cacciatore 10 punti/modello
pala 10 punti/modello
corazza rinforzata 15 punti/modello
L'intero squadrone può avere :
reti mimetiche 20 punti/modello

[Capocarro Medvedev Fromm 50 punti
Un Singolo modello di uno Squadrone di Leman Russo o di Malcador può scegliere come opzione il Capocarro Medvedev Fromm.
Nell'Armata puoi includere un solo Capocarro Medvedev Fromm
Regole speciali:
La Vita vale Poco
(conta tutte le unità di fanteria amica come se possedessero la regola Sacrificabili(vedi Prigionieri))
Avanzate Cani !(dopo che tutti gli altri ordini sono stati impartiti Medvedev può impartire un singolo ordine a un unità entro 6" dal suo carro.Può usare gli ordini Tornate a Combattere descritto a pagina 30 e Muoversi! Muoversi!Muoversi! descritto a pagina 36)]

Costrutto dell'Apocalisse 100 punti

AC AB Fo Fronte Lato Retro I A
Costrutto 4 2 5(10) 12 11 10 3 D6+1
Composizione
1 Costrutto dell'Apocalisse
Tipo: veicolo(camminatore)
Armi: due armi da mischia dei Dreadnought(bonus già inclusi). Ognuna delle due
braccia è dotata di un singolo lanciafiamme; i due lanciafiamme sparano
simultaneamente e si considerano un unico lanciafiamme pesante. Il primo risultato di
Arma Distrutta riduce gli Attacchi della Macchina a D6 e riduce il
lanciafiamme pesante a un lanciafiamme normale. Il secondo risultato di Arma Distrutta
riduce gli Attacchi a D6-1 (fino a un minimo di 1) e riduce la Forza del
modello a 5, oltre a distruggere il lanciafiamme.
REGOLE SPECIALI
Unico
Irrefrenabile:
Il costrutto dell'Apocalisse ignora i risultati di Equipaggio Stordito e di
Equipaggio Scosso sulle Tabelle dei Danni dei Veicoli.
Furia di battaglia: Il Costrutto dell'Apocalisse deve sempre aprire il fuoco se è in grado
di farlo e deve sempre tentare di coprire quanti più bersagli possibili con la sagoma del
lanciafiamme. Quando si trova a contatto di basetta, Il Costrutto dell'Apocalisse tira
all’inizio di ogni fase d’Assalto in cui è coinvolto in un combattimento per determinare il
proprio numero di Attacchi. Il bonus di +1 Attacco per le cariche è in aggiunta a questo
valore.

Torretta Difensiva 60 punti
AB Fronte Lato Retro
Torretta Difensiva 3 13 13 12
Composizione
1 Torretta Difensiva
Tipo: edificio(immobile)
Equipaggiamento
Lanciafiamme Pesante
Riflettore
REGOLE SPECIALI
Immobile
Opzioni

Può sostituire il lanciafiamme pesante per una delle seguenti armi:
Multilaser +5 punti
Cannone Automatico +5 punti
Lanciamissili +5 punti
Requiem Pesante binato +10 punti
Cannone Laser +10 punti
Cannone automatico binato +15 punti
cannona plasma +15 punti
cannone inferno +15 punti
multitermico +15 punti
cannone pesante +35 punti

BG

Sergente Costantinus
vedi codex Space Marines del Caos

Comandante Kruscev Ilijc Ernst
Il Comandante Kruscev Ilijc Ernst è il responsabile della Rivoluzione antimperiale nel Settore Alfa 444.Per il Comandante Planetario Kruscev il giogo imperiale sul pianeta di Viek era troppo pesante e per questo decise di dichiarare il Sistema indipendente,nonostante il parere contrrio del Governatore Planetario che per questo venne ucciso.La risposta Imperiale a tutto ciò fu rapida e brutale, vennero inviati vari reggimenti di Guardia Imperiale contro il settore per sedare la rivolta.Sotto l'la coinvolgente oratoria del Comandante Kruscev l'Esercito Rvioluzionario tenne duro contro i nemici e anzi alcuni dei reggimenti mandati contro questa armata disertarono e passarono dalla sua parte,anche essi contro il giogo imperiale.La rivoluzione man mano ha preso il piede in tutto il Settore portando i Sommi Signori della Terra a domandarsi se non sia necessario l'intervento diretto di un intero Capitolo di Space Marines per eliminare il capo di tutta la rivoluzione : Il Comandante Kruscev Ilijc Ernst.

Asfog l'Araldo di Tzeentch
Asfolg un giorno ebbe una visione...non sarebbe rimasto sempre un Psionico Primaris, egli sarebbe stato qualcosa di più,egli pauroso,stolto tenne nascosta la sua visione,la nascose in un angolo della sua mente, ciò fu la sua rovina.Fu durante la Campagna Sigfrido che egli capì che la sua visione stava prendendo forma,gli era stato dato il potere su un intero reggimento di guardia imperiale,tutto per trovare un manufatto perduto.Il momento del suo trionfo era vicino,trovato il manufatto avrebbe avuto tutto il potere per se.Trovò ciò che cercava,ma era ben difeso, altri erano giunti per proteggerlo,avendo visto ciò che sarebbe successo se fosse caduto in mani sbagliate.Tra lui e il manufatto si trovavano gli eldar,ma ciò non lo scoraggiava,aveva il suo nuovo padrone,il Signore del Mutamento Tzeentch dalla sua parte.La battaglia fu dura,nessuna delle due parti voleva arrendersi,il tutto finì quando gli eldar si ritirarono,portando con loro il manufatto.Da allora Asfog viaggia per la galssaia alla ricerca di quell'oggetto che gli è stato sottratto dalle mani.Non gli importa quanto tempo ci vorrà,lui avrà quell'oggetto e quando ciò succederà il mondo tremerà davanti al suo potere.

Spacca Ossa Bork
Bork è l'ogryn più diretto e brutale della galassia.Durante l'eresia di Baffaront nel quadrante 41 egli venne scelto come guardia del corpo dal tre volte rinnegato Capitano Steverson.Egli ha salvato la vita al rinnegato tre volte,proprio quando lo si stava per uccidere facendo così durare l'eresia cinque anni in più.L'ogryn si apriva sempre una scia di massacro in mezzo alle truppe nemiche portando in salvo il suo protetto.Fu necessario l'intervento del Capitolo delle Mani di Ferro per fermare la rivolta e abbattere definitivamente sia Bork che il rinnegato.Per riportare la pace definitiva serviroo altri tre anni di battaglie e incursioni.Si sussurra ancora che Bork viva nello sconfinato deserto di Aras e che venga a prendere coloro che dubitano di ciò.

Kaschada l'ArciEretico
Kaschada è considerato il peggior eretico,doppiogiochista,meschino e avido personaggio dell'intera galassia.Egli era un inquisitore del'Ordo Ereticus prima di sperimentare su di se il tocco del Caos nella rivolta Callistiana.Un attacco psionico di immane potenza riuscì a rompere le sue barriere mentali e in quel momento la sua mente si aprì al potere del Warp.Nessuno sa che visoni ebbe in quel momento, si sa solo che ne ritornò cambiato,mutato nell'anima oltre che nel corpo.Guadagno il terzo occhio proprio dei Navigatori e la sua pelle cambiava continuamente colore con l'ambiente circostante.Ma sopratutto era cambiata la sua testa.Dove prima vi erano sermoni e lodi all'Imperatore ora c'era una nuova filosofia : prendi tutto e scappa.Da allora Kaschada viaggia non visto in tutta la galassia rubando ciò che si può rubare.Dove è presente una reliquia egli rpima o poi si presenterà a cercare di prenderla,sia che questa sia utile o no.Nessun posto è sicuro veramente dalla sua cupidigia.Ha rubato nei monasteri delle Sorelle Guerriere,nelle caverne di Marte, qualcuno dice che a abbia cercato di rubare dal Trono d'Oro e solo l'intervento dei Custodes l'abbia fermato, se questa sia realtà o fantasia solo Lui e i Custodes forse lo sanno.

Viktor Crom
Viktor Crom è il miglior assassino del Culto del Dio Madre di Alfark 34.Come tutti gli assassini del Culto ha seguito un addestramento duro che lo ha portato al massimo nella sperimentazione dei sensi e del piacere.La sua iniziazione avvenne con l'uccisione di un mercante che aveva deciso di girare alle spalle al Culto e che voleva denunciare il tutto agli Arbitres.Viktor lo sorprese mentre questo faceva la doccia nelle sue camere private dentro alla sua casa-fortezza.Nel percorso si dice si sia fermato anche a bere il sangue delle guardie che aveva ucciso e che se ne sia anche cibato.Viktor infatti ha sempre un estremo desiderio del sangue e della carne degli uomini,che sia cotta o cruda.Ma nonostante questa sua brutalità egli rimane un uomo raffinato che partecipa a orge e che nella vita pubblica è un perfetto nobilotto di una famiglia agiata.Se la gente potesse vedere sotto le apparenze e lo seguisse nella sesta notte di ogni mese vedrebbe le feste lascive a cui partecipa.Vedrebbe l'assassino spietato che è ,sempre pronto a uccidere con il suo stiletto coloro che si oppongono al Culto del Dio Madre.

Addetto agli Armamenti Yezov
Yezov era un semplice addetto a un cannone di difesa antiaerea prima dello scoppio della rivluzione nel Pianeta Viek.Allo Scoppio della Rivoluzione si distinse alla difesa del Passo K17 contro un gruppo di guardie imperiali che voleva da lì arrivare alle batterie energetiche che rifornivano la capitale: Oscam.Con pochi uomini,sopratutto addetti alle atterie di difesa riuscì a tenere la posizione esortando gli uomini a continuare a caricare e sparare con i pezzi fino ad esaurire le munizioni.Stavano per esssere sconfitti proprio a causa del finire delle munizioni quando arrivarono i rinforzi capitanati dal Capocarro Medvedev Fromm che avevano ricevuto la richiesta di aiuto.Per il grande coraggio dimostrato e per il totale di nemici abbattuti e confermati gli venne dato l'onore di poter comandare ogni batteria disponibile e di supervisionare l'approvvigionamento delle munizioni.Se qualche batteria dovesse trovarsi senza munizioni la colpa ricaderebbe su di lui,e visto il rischio che ciò comporterebbe per la rivoluzione Yezov cerca di non sbagliare mai.

Capitano Harzburg
Harzburg era il Mastro Furiere de 18th cadiano rpima di essere accusato di eresia a causa del suo attaccamento a una strana reliquia xeno ritrovata durante un esplorazione.Deciso a non cedere la sua reliquia,secondo alcuni controllato dalla stessa. egli scappò con i suoi soldati lontano impossessandosi di una nave scorta imperiale.Da allora egli approda e depreda i pianeti e le navi leggere che incontra,senza più curarsi del fatto che ciò sia sbagliato.Gli studiosi pensano esso stia cercando altre reliquie della stessa provenienza.Cosa intenda farsene e perchè le cerchi sono domande che non bisogna porsi, l'unica cosa che bisogna farlo è fermarlo.Sulla sua testa ormai gira una taglia di 20000 troni imperiali.Alla sua ricerca non ci sono solo guardie e cacciatori di taglie,perfino gli space marines delle Furie Bianche gli hanno sguinzagliato contro il Maestro della Caccia nel tentativo di recuperare una Crux Terminator che egli avrebbe preso a uno dei loro confratelli morto.

Seraf Karm
Alcuni dicono che quando Seraf Karm nacque morirono delle stelle,se la cosa fosse vera non sarebbe difficile da spiegare : Seraf Karm porta male, on tanto a se stesso,quanto a coloro che lo circondano.Sono innumerevoli i colpi letali che lo hanno colpito,e tanto innumerevoli sono le persone che sono morte al suo posto in quel momento.Egli non può morire, egli vive grazie alle vite degli altri.Se un colpo dovesse colpirlo si vedrebbe morire la persona a lui più vicina al suo posto,che ci sia sotto lo zampino di Tzeentch è un cosa quasi ovvia.Egli ha datto a Seraf la possibilità non solo di burlarsi delle ferite,ma anche di vedere il futuro.Ultimamente Seraf ride molto,cosa abbia visto nel futuro di così divertente non l'ha mai detto a nessuno.

Rykov Il Demone Rosso
Rykov era un Comandante di Plotone già da prima dello scoppiare della rivoluzione sul pianeta Viek.Venne mandato da Valhalla per sedare la rivolta,ma fu una volta sul pianeta che la sua vita cambiò.Durante la battaglia del Passo K 17 il suo gruppo aveva subito numerose perdite,ma ormai le munizioni nemiche scarsaggiavano ed era rponto a dichiarare l'assalto,quando si ritrovò circondato dalla compagnia corazzata del Capocarro Medvedev Fromm,deciso a vendere cara la pelle Rykov combatte fino a soccombere contro l'esercito nemico,ma fu in quel momento,che un abitatore del Warp vide una possibiltà.Prese possesso del corpo di Rykov e gli fece aggredire quelli che rpima erano i suoi uomini.Al Capocarro quell'uomo spietato piacque molto e lo fece Capitano di un suo plotone Meccanizzato.Da allora Rykov,o meglio il demone al suo interno,combattono per la rivoluzione...o c'è un piano più maligno sotto ?

Lady Bracknell
Lady Bracknell faceva parte della nobiltà corrotta e lasciva di Perseo 6, sesta luna di Priamo.Nelle sale dorate del consiglio lei viveva in mezzo a orgie e feste di sangue in nome di Slaanesh.Non passo troppo tempo che la cosa venne scoperta da un cacciatore di streghe di nome Term che dichiarò il mondo eretico e ne decise la distruzione.Non aveva fatto i conti con l'opposizione feroce dell'esercito planetario,che comandato dai suoi nobili si difese bene ai suoi nemici, pefino alle Sorelle Guerriere.Solo l'Exterminatus riuscì a sedare la rivolta,creando però una perturbazione nel Warp che isolò il sistema per secoli.Quando la perturbazione finì tutti gli abitanti delle lune e dei pianeti erano scomparsi,mentre Perseo era ricomparso come se non fosse mai avvenuto nessun Exterminatus,la sua nobiltà ancora potente e i suoi riti oscuri sempre più lascivi.

Khorga il Massacratore
Khorga era un combattente gladiatorio prima di essere arruolato nella guardia imperiale.Fu durante la sua prigionia da gladiatore che gli fu tolto il senso della paura e gli furono dati stimolanti per la Rabbia.Egli estese quegli stessi stimolanti anche ai suoi uomini, ben sapendo che una mazzata in testa a volte risolve di più di molti colpi di fucile.Fu durante una battaglia molto cruenta che sentì la voce di Khorne nella sua testa, egli non voleva dargli ordini come i suoi superiori, voleva solo sangue e teschi,voleva le sue capacità come guerriero.La promessa di una vita di combattimento eterno bastò al pazzo Khorga che da allora serve il suo Dio al meglio delle sue capacità : uccidendo e massacrando in suo nome.

Peirce il Pestilenziale
Dravid era un uomo grasso da sempre, eppure era anche uno dei sergenti migliori che il reggimento avesse.durante una scaramuccia nella città formicaio di Gora trovò qualcosa che non doveva essere trovato : il Liber Pestilenzia.Esso era il libro sacro dei cultisti di Nurgle del posto,essi però non lo avevano mai aperto,ben sapendo i suoi tremendi poteri.Piere se lo trovò lì davanti aperto sulla prima pagina blasfema.Bastò un singolo sguardo fugace perchè il libro possedesse la sua debole mente.Lo raccolse e le informazioni in esso contenute entrarono nella sua mente.All'inizio nascose la sua nuova fede,procurandosi seguaci rpima tra i suoi uomini, poi in modo più esteso.Solo quando gli comparvero i primi doni di Nonno Nurgle la sua vera identità fu palese, ormai era troppo tardi, erano in molti a segurilo e i cultisti del pianeta lo circondavano, Dravid era morto, Pierce era appena risorto.

"Fuoco e Fiamme"
Il pilota di questo trabiccolo, tale "Occhio Bionico" Rov è un pazzo scatenato,che preferisce portarsi con se qualche persona se abbatutto o se si stufa di volare,che poi siano nemici è tutto di guadagnato.Il "Fuoco e Fiamme" in verità non è un solo veicolo, sono molti, tutti nominati così dal loro pilota,Rov.Egli sopravvive sempre agli abbattimenti, qualcuno dice sia maledetto,altri che sia benedetto, dipende se a dirlo sono i nemici,i meccanici o gli alleati.Egli comunque quando sano,momentaneamente,esegue fedelmente gli ordini,ed è proprio questo ad averlo portaro a disertare assieme al resto del reggimento,il comandante aveva deciso così.se le i dati fossero confermati Rov e i suoi aerei sono stati abbatutti 38 volte, ciò conferma come l tipo sia visibilmente fortunato ad essere ancora vivo.Di certo nessuno vuole veramente sapere se è solo fortuna o in verità è immortale.

Capocarro Medvedev Fromm
Il Capocarro Medvedev Fromm era sempre stato una persona meschina e senza scrupoli,sin da quando era un sergente e proprio per questo non era mai riuscito ad accedere a posizioni di ancor maggior prestigio e rilievo,ma la rivoluzione cambiò tutto.Nella rivoluzione vida la possibilità di aumentare il suo potere e se ne fece portavoce assieme a Kruscev.Con i suoi risultati, a lui infatti va attribuita la cattiura e la conseguente uccisione del Governatore Planetario,con il suo pugn di ferro verso coloro che si opponevano alla rivoluzione riuscì ad ottenere prima il capitanato e poi il comando delle cmpagnie corazzate e l'assegnazione di qualunque corazzato decidesse per la sua missione.Grazie ad imprese come la difesa del Passo K17,la distruzione del Baneblade Ala D'Acciaio e il massacro all'astroporto di Kruscevgra Medvedev ha scritto in caratteri di sangue il suo nome nella storia.trovò la sua Fine nella Battaglia della Piana di Arenos in cui lui e il suo corazzato preferito,il Terrore Nero,vennero abbatutti dal fuoco combinato di venti Leman Russ Vanquisher.Il suo corpo non fu mai ritrovato.

Costrutto dell'Apocalisse
Il Costrutto dellApocalissa venne costruito durante l'insurrezione sul paineta Callisma per aprire i portoni della sede del Governo Planetario.Costruito sul telaio di un robot da lavoro e rinforzato con pezzi di Chimera e altri veicoli il Costrutto riuscì ad abbattere il portone don tremendi colpi,permettendo di far entrare i cultisti scatenati.Quello che i cultisti non sapevao era dell'infestazione di Genoraptor nella nobiltà planetaria e del conseguente arrivo di una flotta scheggia tiranide.Il costrutto venne facilmente distrutto da un Carifex impazzito,portandoselo via con se nell'esplosione conseguente

Commentate pure Wink

Inoltre : si cercano playtester.I playtester sono già in atto,ma viste le molteplici possibilità si cercano persone che provino l'esercito e mi dicano se ci sono sbilanciamenti,difetti o pregi Smile
Il vostro contributo è importante Smile
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeMer Apr 06, 2011 7:19 pm

e quanto ci dovrei mettere a leggerlo :?:
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeMer Apr 06, 2011 7:27 pm

bhe, è un codex xD quindi un libro Wink
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeVen Apr 08, 2011 12:55 pm

quanto ci metti a leggere le regole di un codex ? ecco ti sei dato risposta Wink

Se chinque vuole provarlo poi mi dica le sue impressioni Smile
è in fase beta come codex ancora Smile
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeVen Apr 08, 2011 1:17 pm

bello! stavo pensando di scriverne uno io ma mi hai preceduto! xD
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeVen Apr 08, 2011 1:18 pm

Beh posta le tue idee se vuoi Smile
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeSab Apr 09, 2011 1:24 pm

dunque il costrutto dell'apocalisse mi piace tantissimo codex guardia traditrice 549507 forse hai un pò esagerato coi PS ma non importa...secondo me mancano 2 cose:
1- la possibilità di sacrificare 10 cultisti per evocare un demone maggiore (vedi codex del caos) che può assaltare nel turno in cui entra in gioco
2- la possibilità di giocare demoni (codex del caos) come scelta elite

poi io pensavo di mettere come scelta supporti leggeri i fanti posseduti
AC 4 AB 4 Fo3 R3 Fe1 I4 D- Ts4+ 12pt. a modello,
con pistola laser, arma da mischia, ali. (quindi sono fanteria volante) - immuni alla psicologia
la squadra deve scegliere uno dei marchi del caos
-Marchio di Khorne (ogni modello ha +1 A) +10 p.ti
-Marchio di Slaanesh (ogni modello ha +1 I) +5 p.ti
-Marchio di Tzeentch (ogni modello ha +1TI, se non ha TsI ne guadagna uno di 5+) +20 p.ti
-Marchio di Nurgle (ogni modello ha +1 R) +25 p.ti

(i marchi sono deprezzati in quanto obbligatori)

-I modelli con Marchio di Khorne possono avere:
Arma potenziata 10pt.

Forza Demoniaca 10pt. (il modello beneficia di un bonus di +1 alla forza base)

Maglio posseduto 30pt. (funziona come un normale Maglio ma chi lo possiede può ripetere i tiri per colpire falliti, se sceglie di farlo ogni tiro per ferire pari ad 1 gli infliggerà una ferita -per rappresentare il demone imprigionato nel maglio che si ribella dopo essere stato sfruttato-)

un modello della squadra può avere: Vessillo di Khorne (la squadra beneficia della regola speciale "carica furiosa") 20pt.

-I modelli con Marchio di Slaanesh possono avere:
Arma afrodisiaca 15pt. (arma a due mani, gli attacchi dell'arma afrodisiaca hanno la regola speciale "Dilianiante" e i tiri per ferire pari a 6 danno morte immediata)

Incantatore 15pt. (i modelli equipaggiati con l'incantatore colpiscono sempre per primi indipendentemente dal valore di Iniziativa dell'avversario e sono considerati armati di granate d'assalto)

un modello della squadra può avere: Vessillo di Slaanesh (la squadra beneficia della regola speciale "rapidità") 15pt.

-I modelli con Marchio di Nurgle possono avere:
Marchingegni della peste 15pt. (arma a due mani Gittata 18" Fo - Vp 5 Assalto 1 venefico 4+, inoltre gli attacchi in cac del modello sono venefici 4+)

Dono di nurgle 30pt. (i modelli equipaggiati col dono di nurgle vedono aumentate di 1 le loro caratteristiche di Resistenza, Ferite e il loro Ta è migliorato di 1)

un modello della squadra può avere: Vessillo di Nurgle (la squadra beneficia della regola speciale "isensibile al dolore") 30pt.

-I modelli con Marchio di Tzeench possono avere:
Dardo temporale 10pt. (Gittata 36" Fo5 Vp4 Assalto 3, i modelli equipaggiati col dardo temporale ritirano tutti gli 1 ottenuti come risultati di tiri per colpire o ferire)

Distorsore Warp 10pt. (i modelli equipaggiati col distorsore warp ignorano tutti i tipi di terreni)

un modello della squadra può avere: Vessillo di Tzeench (la squadra beneficia di un tiro Invulnerabilità al 4+) 40pt.

questa all'incirca era la mia idea...ovviamente i costi penso siano sproporzionati perché l'ho buttata giù un pò in velocità, però mi piaceva l'idea di personalizzare le squadre in base al marchio del caos sceltocodex guardia traditrice 549507
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Nov 20, 2011 4:56 pm

finalmente lo ho trovato... Smile bravo michael!! è fatto bene diamine!! XD scusate il necroposting ma sono settimane che lo cerco.: Smile
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Nov 20, 2011 5:51 pm

Complimenti vivissimi per il lavoro Ok
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Nov 20, 2011 6:09 pm

bellissimo codex
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Nov 20, 2011 8:24 pm

molto bello!
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Nov 20, 2011 9:04 pm

codex molto bello niente da dire!
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 5:54 pm

è ritornato in up all'improvviso XD XD XD
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:26 pm

vero?????? XD
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:45 pm

splendido lavoro Very Happy secondo me dei cultisti cn le ali nn sn male come idea,anche se per farli diventare forti devi usare i pt Wink vez fai tipo le furie che possono mettere fino a 3 armi speciali, con loro fai 4 o 5, è più da codex Wink


Ultima modifica di karuol97 il Lun Nov 21, 2011 6:52 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:48 pm

e anche è stato notato da molta gente Smile bene bene Smile
conquisteremo il mondo XD XD
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 6:54 pm

secondo me questo è uno dei kit migliori Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Nov 21, 2011 7:02 pm

le unità da modificare sarebbero i cultisti certamente e i mutanti al massimo,il resto è già stato testato all'incirca(tranne forse certe combinazioni nate sulla carta Smile )
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Mag 12, 2013 4:57 pm

scusate il necroposting e post doppio tutto in una volta,ma annuncio che si sta lavorando per questo codex versione 6edizione. esso sarà molto meno attaccato a quello della GI con regole assurde e particolari. questo ovviamente tempo permettendo di scrivere(per ora sono stati finiti QG,Truppe,Regole Speciali dell'armata[per ora,ma forse aggiungeremo altra roba quindi non si sa] e trasporto apposito) una volta finito il resto inizieremo playtest e qui chiedo anche vostro aiuto nel caso possiate.
Intanto lascio con questa anticipazione :

Orda
di Mutanti 70 punti







Ac

Ab

Fo

R

Fe

I

A

D

TS

Tipo di unità

Composizione

Mutante Grosso



3

2

3

4

2

3

2


D6+4

6+

Fanteria(personaggio)

1

Mutante

3

2

3

3

1

3

1

D6+4

6+

Fanteria

9






Equipaggiamento


due Armi da
Combattimento



Armatura
Imbottita(Ta 6+)



Granate a
Frammentazione


Regole
Speciali



Furia(l'unità
beneficia di Morale Eroico,anche quando non è accompagnata da un
Personaggio Indipendente)



Disperati

Opzioni


*Includere
fino a dieci Mutanti addizionali 6p/modello



*L'unità può
essere marchiata con uno dei seguenti marchi:



-Marchio di Khorne
x punti



-Marchio di Nurgle
x punti



-Marchio di Slaanesh
x punti



-Marchio
di Tzeentch x punti
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeDom Mag 12, 2013 8:52 pm

meno male che hai postato questo messaggio qui così ho trovato questa discussione e potrò provare le unità
aspettando il nuovo codex ti dico una cosa(in ritardo di 1 anno e mezzo) che ho notato scorrendo il codex(lo leggerò bene al + presto) il corrispondente di marbo costava 45 pt e aveva pure le reliquie mentre marbo originale se non sbaglio costa 60 pt nel nuovo codex ti consiglio di stare attento a particolari del genere se no la lista non è + equilibrata con quella degli avversari per il resto mi piace tutto quello che ho visto
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Mag 13, 2013 6:44 am

il corrispondente di marbo costa mano perche dipendente dal dado iniziale. durante i playtest e stato provato a vari punteggi. nel finale 45 o 55 era quello che meglio andava secondo la sculata. Nel nuovo si pensa a 55 visto che essendo personaggio cecchina. dopotutto marbo ha una carica a demolizione,Seraf no xD
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitimeLun Mag 13, 2013 12:41 pm

a ok particolare che non ho notato
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MessaggioTitolo: Re: codex guardia traditrice   codex guardia traditrice Icon_minitime

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