Le HH con cannone Hammehead niente da dire, toglierei quella con il cannone a ioni che ha una media capacità di penetrazione.
La squadra Kroot la farei più piccola (io giocavo 10 kroot con 5 segugi).
Il QG va più che bene, mentre la squadra con i lanciarazzi binati la vedo molto fragile. Io entrambe le squadre crisis le farei lanciarazzi, fucile plasma e scudo plasma o multitraccia: con lo scudo per renderle molto più resistenti mentre con il multitraccia per fargli sparare con entrambe nello stesso turno.
Entrambe le truppe di guerrieri del fuoco le farei da 10 elementi.
Con i punti che ricavi potrei consigliarti intanto di dare un tracciante alla truppa di guerrieri che non ce l'ha, e, se riesci, dai due guardie al QG. In questo modo ottieni 3 squadre in armatura Crisis, la punta di diamante dei Tau.
Questo poi è il mio parere, poi vedi tu come ti sembra migliore farlo.