Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMer Giu 01, 2011 5:00 pm

è la prima che faccio con il nuovo codex, come vi sembra? sono partito sulla base della vecchia lista

Grandi eroi

Orco nero capoguerra
Scudo
L’ascia ammazza tappi di Zfonda
Talismano di protezione
258 p.ti

Eroi

Orco nero grande capo
Scudo
Stendardo da battaglia
Corazza del destino
167 p.ti

Orco sciamano
Mago di 2° livello
Pergamena del potere
135 p.ti

Goblin sciamano
Mago di 2° livello
90 p.ti

Base

25 orchi ragazzi
Scudi
Musico
Alfiere
195 p.ti

25 orchi ragazzi
Grozzi
Scudi
Musico
Alfiere
245 p.ti

25 orchi selvaggi
Arma a una mano addizionale
Musico
Alfiere
245 p.ti

40 goblin delle tenebre
Musico
Alfiere
2 fanatici
190 p.ti

Unità speciali

23 orchi neri
Scudi
Musico
Alfiere
319 p.ti

Gettalance dei goblin
35 p.ti

Gettalance dei goblin
35 p.ti

8 goblin delle tenebre saltasquig
96 p.ti

Unità rare

Catapulta dei folli fiondati
80 p.ti

Gigante
200 p.ti

2290 p.ti
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nicco
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeVen Giu 03, 2011 11:37 am

a me piace molto ma toglierei le gettalance e metterei gli squig tiratutto
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeVen Giu 03, 2011 12:58 pm

[quote="Goff"]è la prima che faccio con il nuovo codex, come vi sembra? sono partito sulla base della vecchia lista

Grandi eroi

Orco nero capoguerra--se lo metti sul cinghiale e gli dai lo scudo incantato arriva a TA 1+
Scudo
L’ascia ammazza tappi di Zfonda
Talismano di protezione
258 p.ti

Eroi

Orco nero grande capo
Scudo
Stendardo da battaglia
Corazza del destino
167 p.ti

Orco sciamano--se lo fai selvaggio e gli dai la testa portafortuna rimpicciolita,lui e l'unita di orchi selvaggi arriva a TS 5+
Mago di 2° livello
Pergamena del potere
135 p.ti

Goblin sciamano--io lo farei delle tenebre
Mago di 2° livello
90 p.ti

Base

25 orchi ragazzi--metti il capo che fa piu male
Scudi
Musico
Alfiere
195 p.ti

25 orchi ragazzi--anche qui capo
Grozzi
Scudi
Musico
Alfiere
245 p.ti

25 orchi selvaggi--soprattutto qui il capo,fa 4 attacchi,ac 4,fo 5
Arma a una mano addizionale
Musico
Alfiere
245 p.ti

40 goblin delle tenebre
Musico
Alfiere
2 fanatici
190 p.ti

Unità speciali

23 orchi neri
Scudi
Musico
Alfiere
319 p.ti

Gettalance dei goblin
35 p.ti

Gettalance dei goblin
35 p.ti

8 goblin delle tenebre saltasquig--li cambierei con 2 squig tritatutto
96 p.ti

Unità rare

Catapulta dei folli fiondati
80 p.ti

Gigante--se ti va,non so,non lo mai giocato,tu come lo usi?
200 p.ti

2290 p.ti
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeVen Giu 03, 2011 3:24 pm

ok, grazie mille dei consigli
sì, chiedendo in giro ho sentito che gli squig tritatutto sono molto buoni, quindi ora ne inserisco 2, tolgo anche le gettalance per un altro folle fiondato perchè mi hanno detto che è quasi obbligatorio metterne 2,
il gigante di solito lo uso per unità fastidiose, come schermagliatori, tiratori o come assorbi-tiro, per far avanzare un pò più tranquillo il resto dell'esercito
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 2:30 am

ha,devo provare ad usarlo,se puoi dagli le pitture che gli danno TS6+,si in effetti e' meglio due gettafolli,che fanno piu male
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 6:11 am

come hanno detto gli altri metti gli squig tritatutto al posto dei salta squig
si,i folli fiondati sono meglio delle gettalancie
e poi ti consiglio di dare doppia spakka al posto dello agli orchi grozzi così hai un unità da picchio (che nel primo turno di CaC ti fanno 2 attacchi ac 4 fo 5 ciascuno)
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:34 am

io ho giocato un esrcito mono-goblin e metterei una squadra di goblin da 20 con degli zubdoli possono servire goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:37 am

i cavalcaragni passono servire per 14 punti anno anche archi per me ottimi goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 978418
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:39 am

benvenuto prima di postare presentati nella sezione apposita del forum


ps: evita i doppi post Wink
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 8:23 am

goff io toglierei i getta per i trita sono più devastanti una getta folli direi che è poca ne metterei un altra tanto per avere un po' più di tiro... leva i salta squig non mi piacciono cerca di aggiungere un altra piattella di goblin delle tenebre con 2 fanatici come quella che hai fatto forse 40 sono troppi o giusti pero' se devi usare dei pt falli da 30 o 35 goblin poi cercherei di togliere il goblin sciamano per mettere un altro orco sciamano di 2 liv con un oggetto magico o altro che non mi ric che da un ts hai selvaggi, cosi' facendo migliori loro e poi tanto per avere più possibilità nel prendere il piede che è fortissimo come magia il resto delle truppe direi che va bene Wink, il grande eroe e lo stendardire non li ho contati per via che non mi ric che fanno gli oggetti che hanno.

spero di averti dato una mano goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 760594
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 3:15 pm

se puoi ci sono due oggettini magici che danno RM(1),entrambi da 15 pt.uno e' un talismano,lo puoi dare allo sciamano selvaggio cosi lui e l'unita ha TS 5+ contro magia,l'altro e uno stendardo,lo darei ai grozzi. o se puoi gli darei direttamente il talismano con RM(2),di 30 pt
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 3:37 pm

non mi intendo molto di orchi ma ti consiglio dimettere un'unità da 20/30 goblin come ha detto dany-greyfox e sono d'accordo sul sostituire i gettalance con dei tritatutto sono più ammazzozi goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718
comunque riguardo i goblin io ho giocato contro 3 unità da 20 l'una di goblin e ti consiglio di mettercene almeno una,tenebre o standard scegli te.
se vuoi consigli più esperti dei miei chiedi a skrit che ha giocato molte volte dei goblin.

mi sono scordato una cosa
riguardo il goblin sciamano lo metterei delle tenebre oppure puoi toglierlo per
un orco sciamano con degli ogg.magici o usalo come porta-pergamena(intendo
quella di dispersione)


Ultima modifica di Kiba Wolf il Dom Giu 05, 2011 3:47 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 3:45 pm

dany-greyfox ha scritto:
poi cercherei di togliere il goblin sciamano per mettere un altro orco sciamano di 2 liv con un oggetto magico o altro che non mi ric che da un ts hai selvaggi
grazie mille a tutti dell'aiuto, comunque pensavo di dare la testa rimpicciolita(l'oggetto che dici tu) allo sciamano orco che trasformo in selvaggio, così lascio lo sciamano goblin delle tenebre, un dado in più a turno può essere molto utile
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 3:53 pm

infatti,ma stai attento ai funghi...
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:24 pm

lo sciamano delle tenebre ha meno disciplina ma i funghi sono molto forti anche se pericolosi io ho giocato due goblin scimani goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 549507 uno delle tenebre e uno standart e mi hanno fatto vincere molte partite goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718 (ma io facevo mono goblin quindi era diverso)
(grazie della pubblicita kiba;non ti pago goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 29108 )
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:28 pm

mi ricordo bene skrit
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeDom Giu 05, 2011 7:34 pm

goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 223131 assolutamente dany!
poi tiglierei assolutamente gli skuig che mi fanno schifo e metterei più fanatici che spaccano il censurato!
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeLun Giu 06, 2011 7:34 pm

faresti bene a mettere qualche fanatico goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeLun Giu 06, 2011 7:50 pm

ha,non ce neanche il capo degli orchi neri,e' da mettere.kiba wolf ,ha gia due fanatici.forse e' meglio metterne tre
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeLun Giu 06, 2011 7:54 pm

si questo sicuramente goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 430593 e in effetti il capo degli orchi neri è assolutamente d mettere(poi è anche uno dei miei modelli di orco preferiti)
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMar Giu 07, 2011 7:37 am

daccordo per i fanatici rompono veramente tanto goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 157846 e il grande capo degli orchi neri ha una regola speciale buona: può servire se sei messo male con l'animosità goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMar Giu 07, 2011 10:35 am

il capo nero può servire se sei messo male con l animosità perchè skrit? se intendi la regola state buoni funziona solo nell unità che è intruppato l orco nero e non in tutte. comunque come lista io farei un po di cambiamenti. i goblin falli da 50 per stoppare gli avversari e poter fare cariche sui fianchi. niente fanatici ma usa le reti. ora come ora i fanatici non servono a tanto visto che prima dichiari cariche e poi muovi i fanatici. e se devi caricare e hai i fanatici di mezzo che fai? lo sciamano va benissimo selvaggio con tezta rimpicciolita. e come dice dany togli le getta per squig tritatutto. molto piu utili dei fanatici. se puoi due. per il resto ok Smile
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMar Giu 07, 2011 11:21 am

intendevo la regola "state buoni" ma allora avevo letto male credevo con un unità che a fallito il test in generale ho sbagliato io.ops!!
sono daccordo con l'unità da 50 con reti mi sembra ottima. goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 797208
io non la metto perche in un armata dove l'aracnaroc ti prende un sesto dell' esrcito ne preferisco 3 da 20: 2 per il CaC e une con archi corti .
i trtatutto a me non piacciono ma sono forti fanno tanti danni ma muoiono come il nulla praticamente si suicidano ma per me buonigoblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti 114718
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMar Giu 07, 2011 1:07 pm

quoto skrit per i tritatutto
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti   goblin - Orchi e Goblin 2300 p.ti Icon_minitimeMar Giu 07, 2011 4:03 pm

perchè muoino come il nullla? sono migliori dei fanatici. fanno piu danni, non muoiono contro elementi scenici e hanno 3 ferite. solo per citare tre cose di questi cosi sakterelli Smile. io li vedo bene in un esercito di orchi. inoltre se non li usate perchè muoino sul tiro fa parte del loro costo. pensateci gente se sparano contro di loro un araknarok o un gigante arrivano in cac e se sparano ai mostri ci arrivano loro Smile posso citarvi altre mille lati positivi per schierarli in una unità di orchi
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