| Orchi e Goblin 2300 p.ti | |
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+5Thor mazdamundi Magrut nicco Goff 9 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mer Giu 01, 2011 5:00 pm | |
| è la prima che faccio con il nuovo codex, come vi sembra? sono partito sulla base della vecchia lista
Grandi eroi
Orco nero capoguerra Scudo L’ascia ammazza tappi di Zfonda Talismano di protezione 258 p.ti
Eroi
Orco nero grande capo Scudo Stendardo da battaglia Corazza del destino 167 p.ti
Orco sciamano Mago di 2° livello Pergamena del potere 135 p.ti
Goblin sciamano Mago di 2° livello 90 p.ti
Base
25 orchi ragazzi Scudi Musico Alfiere 195 p.ti
25 orchi ragazzi Grozzi Scudi Musico Alfiere 245 p.ti
25 orchi selvaggi Arma a una mano addizionale Musico Alfiere 245 p.ti
40 goblin delle tenebre Musico Alfiere 2 fanatici 190 p.ti
Unità speciali
23 orchi neri Scudi Musico Alfiere 319 p.ti
Gettalance dei goblin 35 p.ti
Gettalance dei goblin 35 p.ti
8 goblin delle tenebre saltasquig 96 p.ti
Unità rare
Catapulta dei folli fiondati 80 p.ti
Gigante 200 p.ti
2290 p.ti | |
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nicco Goblin
Numero di messaggi : 88 Età : 34 Località : firenze Data d'iscrizione : 23.07.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Ven Giu 03, 2011 11:37 am | |
| a me piace molto ma toglierei le gettalance e metterei gli squig tiratutto | |
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Magrut Predone
Numero di messaggi : 643 Età : 38 Località : Catania Data d'iscrizione : 01.08.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Ven Giu 03, 2011 12:58 pm | |
| [quote="Goff"]è la prima che faccio con il nuovo codex, come vi sembra? sono partito sulla base della vecchia lista
Grandi eroi
Orco nero capoguerra--se lo metti sul cinghiale e gli dai lo scudo incantato arriva a TA 1+ Scudo L’ascia ammazza tappi di Zfonda Talismano di protezione 258 p.ti
Eroi
Orco nero grande capo Scudo Stendardo da battaglia Corazza del destino 167 p.ti
Orco sciamano--se lo fai selvaggio e gli dai la testa portafortuna rimpicciolita,lui e l'unita di orchi selvaggi arriva a TS 5+ Mago di 2° livello Pergamena del potere 135 p.ti
Goblin sciamano--io lo farei delle tenebre Mago di 2° livello 90 p.ti
Base
25 orchi ragazzi--metti il capo che fa piu male Scudi Musico Alfiere 195 p.ti
25 orchi ragazzi--anche qui capo Grozzi Scudi Musico Alfiere 245 p.ti
25 orchi selvaggi--soprattutto qui il capo,fa 4 attacchi,ac 4,fo 5 Arma a una mano addizionale Musico Alfiere 245 p.ti
40 goblin delle tenebre Musico Alfiere 2 fanatici 190 p.ti
Unità speciali
23 orchi neri Scudi Musico Alfiere 319 p.ti
Gettalance dei goblin 35 p.ti
Gettalance dei goblin 35 p.ti
8 goblin delle tenebre saltasquig--li cambierei con 2 squig tritatutto 96 p.ti
Unità rare
Catapulta dei folli fiondati 80 p.ti
Gigante--se ti va,non so,non lo mai giocato,tu come lo usi? 200 p.ti
2290 p.ti | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Ven Giu 03, 2011 3:24 pm | |
| ok, grazie mille dei consigli sì, chiedendo in giro ho sentito che gli squig tritatutto sono molto buoni, quindi ora ne inserisco 2, tolgo anche le gettalance per un altro folle fiondato perchè mi hanno detto che è quasi obbligatorio metterne 2, il gigante di solito lo uso per unità fastidiose, come schermagliatori, tiratori o come assorbi-tiro, per far avanzare un pò più tranquillo il resto dell'esercito | |
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Magrut Predone
Numero di messaggi : 643 Età : 38 Località : Catania Data d'iscrizione : 01.08.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 2:30 am | |
| ha,devo provare ad usarlo,se puoi dagli le pitture che gli danno TS6+,si in effetti e' meglio due gettafolli,che fanno piu male | |
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mazdamundi Guerriero
Numero di messaggi : 1003 Età : 28 Località : torino Data d'iscrizione : 20.02.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 6:11 am | |
| come hanno detto gli altri metti gli squig tritatutto al posto dei salta squig si,i folli fiondati sono meglio delle gettalancie e poi ti consiglio di dare doppia spakka al posto dello agli orchi grozzi così hai un unità da picchio (che nel primo turno di CaC ti fanno 2 attacchi ac 4 fo 5 ciascuno) | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:34 am | |
| io ho giocato un esrcito mono- goblin e metterei una squadra di goblin da 20 con degli zubdoli possono servire |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:37 am | |
| i cavalcaragni passono servire per 14 punti anno anche archi per me ottimi |
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Thor Gran Kapoguerra
Numero di messaggi : 9619 Data d'iscrizione : 20.12.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:39 am | |
| benvenuto prima di postare presentati nella sezione apposita del forum ps: evita i doppi post | |
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dany-greyfox Prescelto
Numero di messaggi : 7560 Età : 37 Località : Cassano M. Data d'iscrizione : 22.01.10
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 8:23 am | |
| goff io toglierei i getta per i trita sono più devastanti una getta folli direi che è poca ne metterei un altra tanto per avere un po' più di tiro... leva i salta squig non mi piacciono cerca di aggiungere un altra piattella di goblin delle tenebre con 2 fanatici come quella che hai fatto forse 40 sono troppi o giusti pero' se devi usare dei pt falli da 30 o 35 goblin poi cercherei di togliere il goblin sciamano per mettere un altro orco sciamano di 2 liv con un oggetto magico o altro che non mi ric che da un ts hai selvaggi, cosi' facendo migliori loro e poi tanto per avere più possibilità nel prendere il piede che è fortissimo come magia il resto delle truppe direi che va bene , il grande eroe e lo stendardire non li ho contati per via che non mi ric che fanno gli oggetti che hanno. spero di averti dato una mano | |
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Magrut Predone
Numero di messaggi : 643 Età : 38 Località : Catania Data d'iscrizione : 01.08.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 3:15 pm | |
| se puoi ci sono due oggettini magici che danno RM(1),entrambi da 15 pt.uno e' un talismano,lo puoi dare allo sciamano selvaggio cosi lui e l'unita ha TS 5+ contro magia,l'altro e uno stendardo,lo darei ai grozzi. o se puoi gli darei direttamente il talismano con RM(2),di 30 pt | |
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Kiba Arcimago
Numero di messaggi : 2436 Età : 26 Località : Toscana Data d'iscrizione : 05.06.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 3:37 pm | |
| non mi intendo molto di orchi ma ti consiglio dimettere un'unità da 20/30 goblin come ha detto dany-greyfox e sono d'accordo sul sostituire i gettalance con dei tritatutto sono più ammazzozi comunque riguardo i goblin io ho giocato contro 3 unità da 20 l'una di goblin e ti consiglio di mettercene almeno una,tenebre o standard scegli te. se vuoi consigli più esperti dei miei chiedi a skrit che ha giocato molte volte dei goblin. mi sono scordato una cosa riguardo il goblin sciamano lo metterei delle tenebre oppure puoi toglierlo per un orco sciamano con degli ogg.magici o usalo come porta-pergamena(intendo quella di dispersione)
Ultima modifica di Kiba Wolf il Dom Giu 05, 2011 3:47 pm - modificato 1 volta. | |
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Goff Semidivinità
Numero di messaggi : 10661 Età : 30 Data d'iscrizione : 27.12.08
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 3:45 pm | |
| - dany-greyfox ha scritto:
- poi cercherei di togliere il goblin sciamano per mettere un altro orco sciamano di 2 liv con un oggetto magico o altro che non mi ric che da un ts hai selvaggi
grazie mille a tutti dell'aiuto, comunque pensavo di dare la testa rimpicciolita(l'oggetto che dici tu) allo sciamano orco che trasformo in selvaggio, così lascio lo sciamano goblin delle tenebre, un dado in più a turno può essere molto utile | |
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Magrut Predone
Numero di messaggi : 643 Età : 38 Località : Catania Data d'iscrizione : 01.08.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 3:53 pm | |
| infatti,ma stai attento ai funghi... | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:24 pm | |
| lo sciamano delle tenebre ha meno disciplina ma i funghi sono molto forti anche se pericolosi io ho giocato due goblin scimani uno delle tenebre e uno standart e mi hanno fatto vincere molte partite (ma io facevo mono goblin quindi era diverso) (grazie della pubblicita kiba;non ti pago ) |
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Kiba Arcimago
Numero di messaggi : 2436 Età : 26 Località : Toscana Data d'iscrizione : 05.06.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:28 pm | |
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Cavaliere del Graal Predone
Numero di messaggi : 606 Età : 29 Località : Couronne,Altdorf. Data d'iscrizione : 27.05.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Dom Giu 05, 2011 7:34 pm | |
| assolutamente dany! poi tiglierei assolutamente gli skuig che mi fanno schifo e metterei più fanatici che spaccano il censurato! | |
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Kiba Arcimago
Numero di messaggi : 2436 Età : 26 Località : Toscana Data d'iscrizione : 05.06.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Lun Giu 06, 2011 7:34 pm | |
| faresti bene a mettere qualche fanatico | |
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Magrut Predone
Numero di messaggi : 643 Età : 38 Località : Catania Data d'iscrizione : 01.08.09
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Lun Giu 06, 2011 7:50 pm | |
| ha,non ce neanche il capo degli orchi neri,e' da mettere.kiba wolf ,ha gia due fanatici.forse e' meglio metterne tre
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Kiba Arcimago
Numero di messaggi : 2436 Età : 26 Località : Toscana Data d'iscrizione : 05.06.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Lun Giu 06, 2011 7:54 pm | |
| si questo sicuramente e in effetti il capo degli orchi neri è assolutamente d mettere(poi è anche uno dei miei modelli di orco preferiti) | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mar Giu 07, 2011 7:37 am | |
| daccordo per i fanatici rompono veramente tanto e il grande capo degli orchi neri ha una regola speciale buona: può servire se sei messo male con l'animosità |
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tesk Assassino
Numero di messaggi : 3708 Età : 46 Località : oleggio provincia di novara Data d'iscrizione : 21.02.10
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mar Giu 07, 2011 10:35 am | |
| il capo nero può servire se sei messo male con l animosità perchè skrit? se intendi la regola state buoni funziona solo nell unità che è intruppato l orco nero e non in tutte. comunque come lista io farei un po di cambiamenti. i goblin falli da 50 per stoppare gli avversari e poter fare cariche sui fianchi. niente fanatici ma usa le reti. ora come ora i fanatici non servono a tanto visto che prima dichiari cariche e poi muovi i fanatici. e se devi caricare e hai i fanatici di mezzo che fai? lo sciamano va benissimo selvaggio con tezta rimpicciolita. e come dice dany togli le getta per squig tritatutto. molto piu utili dei fanatici. se puoi due. per il resto ok | |
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Ospite Ospite
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mar Giu 07, 2011 11:21 am | |
| intendevo la regola "state buoni" ma allora avevo letto male credevo con un unità che a fallito il test in generale ho sbagliato io.ops!! sono daccordo con l'unità da 50 con reti mi sembra ottima. io non la metto perche in un armata dove l'aracnaroc ti prende un sesto dell' esrcito ne preferisco 3 da 20: 2 per il CaC e une con archi corti . i trtatutto a me non piacciono ma sono forti fanno tanti danni ma muoiono come il nulla praticamente si suicidano ma per me buoni |
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Kiba Arcimago
Numero di messaggi : 2436 Età : 26 Località : Toscana Data d'iscrizione : 05.06.11
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mar Giu 07, 2011 1:07 pm | |
| quoto skrit per i tritatutto | |
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tesk Assassino
Numero di messaggi : 3708 Età : 46 Località : oleggio provincia di novara Data d'iscrizione : 21.02.10
| Titolo: Re: Orchi e Goblin 2300 p.ti Mar Giu 07, 2011 4:03 pm | |
| perchè muoino come il nullla? sono migliori dei fanatici. fanno piu danni, non muoiono contro elementi scenici e hanno 3 ferite. solo per citare tre cose di questi cosi sakterelli . io li vedo bene in un esercito di orchi. inoltre se non li usate perchè muoino sul tiro fa parte del loro costo. pensateci gente se sparano contro di loro un araknarok o un gigante arrivano in cac e se sparano ai mostri ci arrivano loro posso citarvi altre mille lati positivi per schierarli in una unità di orchi | |
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