Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 9:54 am

ecco la mia attuale lista che nn va malaccio ma voglio pareri

mago sacerdote slan
4 discipline (tutta la sfera (vita/luce) vulnerabile solo da attacchi magici, resistenza magia (3) <---- per ora nn l ho usata molto Neutral , ripeto tabella incantesimi falliti ( combo con trono di rampicanti della sfera vita) in pratica nn detona mai.
pergamena dispersione tot= 450

capo scinco
lancia dello stegadonte, scudo
su stegadonte anziano tot= 107+275

capo scinco
terradonte,bastone sole perduto, armatura leggera tot=122

20 sauri guerrieri
squadra comando, 20 lance tot= 270

16 sauri guerrieri
squadra comando tot= 206

10 scinchi schermagliatori tot= 70

10 scinchi schermagliatori tot= 70

2 salamandre
6 scinchi gruppo caccia tot= 150

8 naggaronti
squadra comando tot=280


probabilmente toglierei 3 naggaronti e metterei i terradonti che rompono un bel po e aumenterei il numero di scinchi
attualmente la uso solo contro un amico che gioca skaven e riesco bene a desfarlo
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 10:14 am

lo slann non lo farei con vita. quando hai il trono, e in una magia fai un incidente di lancio, prima di tirare al 2+ per ignorarlo il tuo avversario può dire "disperdo il trono" e te lo disperde, dopodiché testi sulla tabella. quindi è come se la cosa del 2+ non esistesse e se li becca comunque. la luce invece è molto forte con 2 potenziamenti, 1 di protezione, 2 bolt, 1 inutile, e la rete. rimedia alla bassa AC e I dei lizard.


quindi ora commento la lista:

togli il capo scinco su terradonte che massimo fa 3 morti e comunque muore prima lui. al suo posto un sacerdote scinco di primo livello con cubo.

ok il capo su stegadonte.

allo slann dai piastra di tepok anziché il conoscere tutta la sfera. ok etereo. la resistenza magica 3 è inutile, andrebbe a TS1+ (che vale come 2+), risparmia qualche punto dandogli l'amuleto d'ossidiana per un TS2+ (non l'hai usato? è utile contro la magia della morte). l'anima di pietra è ok. manca la meditazione, aggiungi un dado potere ogni volta che stai per fare una magia, è la sua disciplina migliore ^^ da tenere negli scinchi è un ottimo slann così. ah, ti manca l'alfiere da battaglia, dallo a lui.

togli i naggaronti per portare a 20 i sauri (ci tenevi lo slann? meglio con gli scinchi che se fa incidente muoiono loro), ed aggiungere 6 e 6 camaleonti ed una salamandra (da giocare separata dalle altre). se entrano altri 10 scinchi normali.

e come lista dovrebbe funzionare meglio ^^ alla fine avresti:

slann, piastra tepok, meditazione, etereo, anima di pietra, amuleto d'ossidiana, epicentro del mistero, alfiere
capo su anziano con lancia dello stegadonte e scudo (usabile solo contro il tiro se non sbaglio)
sacerdote con cubo
20 sauri
20 sauri
10 scinchi sc.
10 scinchi sc.
10 scinchi sc.
6 camaleonti
6 camaleonti
2 salamandre
1 salamandra

se sfori col punteggio togli 10 scinchi schermagliatori. che ne dici?
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 10:48 am

domanda per intrupparlo con gli scinchi devono essere in formazione o anche se sono schermagliatori?
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 10:49 am

scusa lore quello inutile della luce è il 3?
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 10:58 am

si luce della battaglia richiama automaticamente un unità in fuga.... i miei lizard nn falliscono i test di disciplina . XDDD i <3 sangue freddo
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 11:02 am

si mi riferivo a quella. proprio inutile no.. ma meglio sostituirla con il tipico la maggior parte delle volte, almeno secondo me.

si, lo slann può stare anche negli schermagliatori aperti. va messo su un lato poiché la basetta è 50x50. ed ha comunque attento signore contro le sagome ed i cannoni essendo fanteria, ed essendo in una unità di fanteria.
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 11:05 am

scusa dimenticavo la domanda nabba sul libro dell esercito nn c è l amuleto d ossidiana...
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 12:32 pm

iza-qu ha scritto:
ecco la mia attuale lista che nn va malaccio ma voglio pareri

mago sacerdote slan
4 discipline (tutta la sfera (vita/luce) vulnerabile solo da attacchi magici, resistenza magia (3) <---- per ora nn l ho usata molto Neutral , ripeto tabella incantesimi falliti ( combo con trono di rampicanti della sfera vita) in pratica nn detona mai.
pergamena dispersione tot= 450 Metti ASSOLUTAMENTE la meditazione mirata,dagli l amuleto d ossidiana e intruppalo nelle guardie del tempio.

capo scinco
lancia dello stegadonte, scudo
su stegadonte anziano tot= 107+275 inutile,metti un sacerdote su stegadonte e dai a lui la pergamena di dispersione

capo scinco
terradonte,bastone sole perduto, armatura leggera tot=122 inutile

20 sauri guerrieri
squadra comando, 20 lance tot= 270

16 sauri guerrieri
squadra comando tot= 206 a 2000 punti bastano 20 sauri,levali e fai 20 guardie del tempio con i punti che risparmi del capo su terradonte.

10 scinchi schermagliatori tot= 70 ok

10 scinchi schermagliatori tot= 70 ok

2 salamandre
6 scinchi gruppo caccia tot= 150 ok

8 naggaronti
squadra comando tot=280
Come lista non è il massimo ,ma con dei miglioramneti può funzionare.


probabilmente toglierei 3 naggaronti e metterei i terradonti che rompono un bel po e aumenterei il numero di scinchi
attualmente la uso solo contro un amico che gioca skaven e riesco bene a desfarlo
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 12:54 pm

scusate ma questo amuleto di ossidiana dove lo trovo .-. nn capisco XDD
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 1:12 pm

iza-qu ha scritto:
scusate ma questo amuleto di ossidiana dove lo trovo .-. nn capisco XDD



nel regolamento generale di ottava edizione
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 1:15 pm

si ma nn c è il costo in punti... o sbaglio... scusate l ignoranza ma nn ce l ho a portata
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 3:39 pm

Lore ha scritto:
lo slann non lo farei con vita. quando hai il trono, e in una magia fai un incidente di lancio, prima di tirare al 2+ per ignorarlo il tuo avversario può dire "disperdo il trono" e te lo disperde, dopodiché testi sulla tabella. quindi è come se la cosa del 2+ non esistesse e se li becca comunque. la luce invece è molto forte con 2 potenziamenti, 1 di protezione, 2 bolt, 1 inutile, e la rete. rimedia alla bassa AC e I dei lizard.


quindi ora commento la lista:

togli il capo scinco su terradonte che massimo fa 3 morti e comunque muore prima lui. al suo posto un sacerdote scinco di primo livello con cubo.

ok il capo su stegadonte.

allo slann dai piastra di tepok anziché il conoscere tutta la sfera. ok etereo. la resistenza magica 3 è inutile, andrebbe a TS1+ (che vale come 2+), risparmia qualche punto dandogli l'amuleto d'ossidiana per un TS2+ (non l'hai usato? è utile contro la magia della morte). l'anima di pietra è ok. manca la meditazione, aggiungi un dado potere ogni volta che stai per fare una magia, è la sua disciplina migliore ^^ da tenere negli scinchi è un ottimo slann così. ah, ti manca l'alfiere da battaglia, dallo a lui.

togli i naggaronti per portare a 20 i sauri (ci tenevi lo slann? meglio con gli scinchi che se fa incidente muoiono loro), ed aggiungere 6 e 6 camaleonti ed una salamandra (da giocare separata dalle altre). se entrano altri 10 scinchi normali.

e come lista dovrebbe funzionare meglio ^^ alla fine avresti:

slann, piastra tepok, meditazione, etereo, anima di pietra, amuleto d'ossidiana, epicentro del mistero, alfiere
capo su anziano con lancia dello stegadonte e scudo (usabile solo contro il tiro se non sbaglio)
sacerdote con cubo
20 sauri
20 sauri
10 scinchi sc.
10 scinchi sc.
10 scinchi sc.
6 camaleonti
6 camaleonti
2 salamandre
1 salamandra

se sfori col punteggio togli 10 scinchi schermagliatori. che ne dici?
Hai messo epicentro che ha già la piastra Smile io gli darei anche riflessione mitigante, così nega i 6 e può succedere che non parta la magia nemica Wink
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 3:42 pm

il costo in punti del ninnolo d ossidiana è 15 comunque trovi tutti gli oggetti e i loro costi in punti sul manuale base Smile
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 4:27 pm

tesk ha scritto:
il costo in punti del ninnolo d ossidiana è 15 comunque trovi tutti gli oggetti e i loro costi in punti sul manuale base Smile

30 punti
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitimeVen Ago 26, 2011 4:36 pm

Non sò contro chi devi giocare, gli ottimi consigli già te li ha dati Lore lizard 2000 549507 l'unica cosa da aggiungere è questa, se giochi contro eserciti che hanno molte wm lo stega forse lo eviterei, l'unica opzione possibile è giocarlo usando luce che lo protegge un pò dal tiro delle wm grazie all'aggiunta del ts 5+ della macchina degli dei, però diciamo che mediamente usare i bestioni è sconsigliato.
Al maghetto che è sullo stega darei perga e pietra dell'alba così ritiri il ta 2+ e non rischia di morire facilmente nel caso del cac o del tiro leggero.
Il resto è già stato detto, se vuoi sapere il costo degli oggetti eccolo:

Slann 275
Piastra di tepok 15
Amuleto d'ossidiana 30
meditazione mirata gratis xD
anima di pietra,
stato di coscienza superiore
riflessione mitigante tutti da 50 punti e il tuo slann dovrebbe costare 470
io aggiungerei anche piastra della divinazione così hai un ts 2+ contro cose magiche da tiro wm comprese e tiro leggero magico e ti costa 30 punti così vai a 500, lo metti bsb e vai a 525 lol
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MessaggioTitolo: Re: lizard 2000   lizard 2000 Icon_minitime

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