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 Vampiro Lord in TdM

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MessaggioTitolo: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 1:49 pm

Ciao a tutti,
dopo un pò di tempo di meditazione, mi sono chiesto se, in un'armata di alti elfi, durante una partita a tempesta di magia, fosse conveniente usare il patto magico dei conti vampiro..
ora, un paio di domande:

* come posso spiegarlo dal punto di vista del BG??
considerare che l lista in generale sarà teclis, arcimago di 4 con scheggia del vortice, mago di 2 con libro nero di ibn naggazar, mago con mantello del custode del sapere, nobile BSB, 40 lancieri, 25 lancieri, 22 arcieri con attacchi a base fuoco, 20 arcieri, 4 aquile, 30 guardie della fenice con stregoneria e scheggia matassa, 25 leoni con arcana protezione e amuleto della luce, 27 maestri di spada con icona della maledizione di ferro (qui dove va il mago TS2+ contro magia)

* dato che il mio avversario principale è skaven, può essere utile??

* che settaggio mi consigliate, considerando che verrà probabilmente messo a difendere un fianco vicino agli arcieri??
io avevo pensato a questo:
vampiro lord 205
3° livello 50
furia rossa 50 (per ogni ferita inflitta all'avversario, effettui subito un attacco addizionale)
odio infinito 25 (odia i nemici anche nei turni successivi al primo di combattimento)
cavaliere del terrore 25 (lancia pesante, armatura pesante, scudo, incubo bardato)
talismano di difesa 45 (TS4+)
bevitrice di sangue 40 (per ogni ferita, rigenera una ferita persa)
elmo del drago 10 (+1TA, TS2+ vs fuoco)
pietra della fortuna 5 (ripete un TA fallito)
così diventerebbe:
mago di terzo livello, TA1+ (di cui uno ripetibile), TS4+, TS2+ vs fuoco, +2Fo nel turno in cui carica, odia sempre, per ogni ferita inflitta attacca di nuovo e rigenera una ferita..

* cambiereste qualcosa nel settaggio?? qual'è il suo scopo nella fase magica?? che incantesimi deve assolutamente avere?? considerate che vorrei continuare a evocare unità..

grazie mille in anticipo Wink


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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 2:04 pm

come settaggio mi piace. anche io avrei scelto quel settaggio se avessi avuto i punti a disposizione Smile per il background ti do solo un consiglio. teclis grazie ad alcuni incantesimi è riuscito a ridare l anima al lord vampiro. questi ha capito la sua malvagità e si schiera al fianco di teclis per fermare i suoi simili vampiro e la tempesta che sta avendo corso (potrebbe essere un idea no?)
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 2:24 pm

Complimenti per il settaggio, mi piace proprio, per il BG che ne dici di questa come spiegazione?!:

"Tante e strane sono le amicizie del grande Teclis, nei suoi viaggi intorno al mondo conobbe diverse razze, tra queste anche i temibili vampiri. Dopo un'estenuante duello contro uno di loro, dal quale Teclis ne uscì vincitore, il Lord Vampiro, maestro nell'arte marziale e anche potente mago, riconobbe la sconfitta, e decise di offrire il suo servigio al potente elfo, quale un giorno gli fosse servito per contrastare un suo nemico, come pegno per la sconfitta di quell'epico incontro."
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 3:20 pm

grazie a tutti e due per le risposte..

come patto può essere utile contro uno skaven??

che incantesimi dovrebbe avere??
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 5:38 pm

Aenarion il Difensore ha scritto:
grazie a tutti e due per le risposte..

come patto può essere utile contro uno skaven??

che incantesimi dovrebbe avere??
Bhe, dipende quello che capita tirando i dadi, avrai comunque Evocazione di Nehek che reintegra D6 ferite ad un'unità, ma tra gli altri incantesimi i più importanti sono Danza Macabra di Vanhel, in quanto fa muovere le unità non-morte di un massimo di 8" nella fase della magia, anche se si sono mosse nella fase di movimento, quindi arrivano facilmente in cac, inoltre se la lanci ad un'unità non-morta in combattimento ottiene ripetere i tiri per colpire falliti e attacca sempre per primo, poi sicuramente ti servirà Evoca Orda di Nonmorti, che ti fa evocare 5D6 Zombie ovunque entro 12" o ti reintegra 3D6 ferite entro 18", inoltre avere Vento della Nonmorte non è male, fai una ferita al 4+ a ogni unità nemica senza TA, poi conti le ferite fatte e crei basette di Orde di Fantasmi con quel numero di ferite entro 12", utili per impantare l'avversario, inoltre sono eterei, quindi possono morire solo con attacchi magici, o con la risoluzione.

Con gli Skaven i Conti sono buoni in quanto fanno paura e alcuni terrore, e la disciplina bassa di quei topastri li farà cadere il più delle volte in questo stato, così dovranno affrontare i tuoi guerrieri con AC1 lol!

Spero di esserti stato d'aiuto, e chiedimi per qualsiasi altro dubbio tu abbia Ok
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 6:15 pm

allora per tempesta di magia non c'è solo le magie base ma anche le magie di tempesta. ti consiglio una sfera forse piu utile di tutte contro i topi ombra. se hai dominio riduci m,ac,ab,i,e d ad 1 di tutte le unità nemiche e i maghi non possono castare (quindi niente 13 incantesimo) per lanciarlo e lui disperderlo deve fare 25+ e quindi per un turno lui è rallentato e puoi bersagliarlo o caricarlo.



poi se vuoi essere piu subdolo io evocherei uno skaven con i sette sigilli del evocazione e con la perga del potere lanci il 13 incantesimo su di lui Smile poi dimmi la faccia che fa Smile
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeGio Set 01, 2011 7:57 pm

sbraus ha scritto:
Aenarion il Difensore ha scritto:
grazie a tutti e due per le risposte..

come patto può essere utile contro uno skaven??

che incantesimi dovrebbe avere??

Bhe, dipende quello che capita tirando i dadi, avrai comunque Evocazione di Nehek che reintegra D6 ferite ad un'unità, ma tra gli altri incantesimi i più importanti sono Danza Macabra di Vanhel, in quanto fa muovere le unità non-morte di un massimo di 8" nella fase della magia, anche se si sono mosse nella fase di movimento, quindi arrivano facilmente in cac, inoltre se la lanci ad un'unità non-morta in combattimento ottiene ripetere i tiri per colpire falliti e attacca sempre per primo, poi sicuramente ti servirà Evoca Orda di Nonmorti, che ti fa evocare 5D6 Zombie ovunque entro 12" o ti reintegra 3D6 ferite entro 18", inoltre avere Vento della Nonmorte non è male, fai una ferita al 4+ a ogni unità nemica senza TA, poi conti le ferite fatte e crei basette di Orde di Fantasmi con quel numero di ferite entro 12", utili per impantare l'avversario, inoltre sono eterei, quindi possono morire solo con attacchi magici, o con la risoluzione.

Con gli Skaven i Conti sono buoni in quanto fanno paura e alcuni terrore, e la disciplina bassa di quei topastri li farà cadere il più delle volte in questo stato, così dovranno affrontare i tuoi guerrieri con AC1 lol!

quindi la fase magica del vampiretto sarebbe quella di evocare unità con vento della nonmorte, evocazione di orda di non morti e danza macabra di vanhel.. questi sarebbero i te migliori a tuo avviso??

tesk ha scritto:
allora per tempesta di magia non c'è solo le magie base ma anche le magie di tempesta. ti consiglio una sfera forse piu utile di tutte contro i topi ombra. se hai dominio riduci m,ac,ab,i,e d ad 1 di tutte le unità nemiche e i maghi non possono castare (quindi niente 13 incantesimo) per lanciarlo e lui disperderlo deve fare 25+ e quindi per un turno lui è rallentato e puoi bersagliarlo o caricarlo.
poi se vuoi essere piu subdolo io evocherei uno skaven con i sette sigilli del evocazione e con la perga del potere lanci il 13 incantesimo su di lui Smile poi dimmi la faccia che fa Smile

non posso dare a un personaggio/unità evocata un oggetto magico Sad
per l'ombra ho già l'arcimago con libro nero di ibn naggazar, così conosce tutta l'ombra E tutta la morte Smile .. e con i sacrifici sicuramente passa qualcosa..

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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeVen Set 02, 2011 12:34 pm

Aenarion il Difensore ha scritto:

quindi la fase magica del vampiretto sarebbe quella di evocare unità con vento della nonmorte, evocazione di orda di non morti e danza macabra di vanhel.. questi sarebbero i te migliori a tuo avviso??

Si, sono decisamente i più efficaci in quanto potenziano bene il tuo esercito, almeno Danza Macabra (che poi è necromantico, puoi lanciarlo quante volte vuoi nella fase della magia, anche sulla stessa unità) e Evoca Orda di Nonmorti te li auguro, se al posto di Vento della Nonmorte ti capita Sguardo di Nagash, 2D6 colpi a Fo4 sono sempre utili lol! e anche Maledizione del Tempo non è male, ma è rimane in gioco, quindi facile da disperdere.
Ma tu hai il codex dei CV?! In tal dovresti provare ad evocare Manfred Von Carstein come tuo Lord, non è settato come l'hai fatto tu per quanto riguarda il combattimento (anche se è comunque fortissimo) però potenzia di molto la tua fase della magia, inoltre lo puoi fare diventare "praticamente" mago di 6° livello, ma ti costerà molti punti Rolling Eyes
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MessaggioTitolo: Re: Vampiro Lord in TdM   Vampiro Lord in TdM Icon_minitimeVen Set 02, 2011 12:38 pm

tesk ha scritto:
allora per tempesta di magia non c'è solo le magie base ma anche le magie di tempesta. ti consiglio una sfera forse piu utile di tutte contro i topi ombra. se hai dominio riduci m,ac,ab,i,e d ad 1 di tutte le unità nemiche e i maghi non possono castare (quindi niente 13 incantesimo) per lanciarlo e lui disperderlo deve fare 25+ e quindi per un turno lui è rallentato e puoi bersagliarlo o caricarlo.
poi se vuoi essere piu subdolo io evocherei uno skaven con i sette sigilli del evocazione e con la perga del potere lanci il 13 incantesimo su di lui Vampiro Lord in TdM 549507 poi dimmi la faccia che fa Vampiro Lord in TdM 549507

non posso dare a un personaggio/unità evocata un oggetto magico Vampiro Lord in TdM 20837
per l'ombra ho già l'arcimago con libro nero di ibn naggazar, così conosce tutta l'ombra E tutta la morte Vampiro Lord in TdM 549507 .. e con i sacrifici sicuramente passa qualcosa..

[/quote]





guarda che la pergamena del potere la puo tenere qualsiasi tuo mago di base e poi la usi quando lo skaven lancia l incantesimo. la pergamena dice " quando un mago" e non "quando il mago" per cui tu la dai ad un elfo e poi la usi per sparare il 13 incantesimo (combo difficile ma che il nemico non si aspetta)
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