Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 GK 1500 con seguiti, aiuto!

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MessaggioTitolo: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 4:35 pm

Ciao a tutti. Di recente ho scoperto un un'ità che non avevo mai considerato prima: i seguiti. Ho fatto qualche partita con loro e ho scoperto che, oltre a piacermi esteticamente e come descrizione, sono anche forti (forse voi tutti lo avevate scoperto anni-luce prima dimeXD). Comunque vi chiedo dei consigli per realizzare una lista con tanti seguit, ma non una du quelle super sgrave con solo 3 omarini dentro un trasporto. Vorrei una lista con + inquisizione, ma sempre con almeno 1-2 squadre di GK. Ora vi faccio vedere cosa ho pensato io (grazie anche ai consigli di thorhammerXD):


QG
Inquisitore Coteaz = 100pt.i

TRUPPE
Squadra d’assalto = cannone psionico = 110pt.i (trasporto 1)
Squadra d’assalto = cannone psionico = 110pt.i (trasporto 1)
Seguito inquisitorio = 5 assassine, 4 crociati= 135pt.i (trasporto 2)
Seguito inquisitorio = 5 assassine, 4 crociati= 135pt.i (trasporto 3)
Seguito inquisitorio = 2 jokaeri, 4 accoliti, 3 accoliti con termico = 172pt.i (trasporto 4)
Seguito inquisitorio = 2 jokaeri, 4 accoliti, 3 accoliti con termico = 172pt.i (trasporto 5)

SUPP. PES.
Dreadnought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 155pt.i
Dreadnought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 155pt.i

TRASPORTI
Razorback 1 = munizioni psioniche = 50pt.i
Razorback 2 = munizioni psioniche = 50pt.i
Rhino 3 = 40pt.i
Rhino 4 = 40pt.i
Chimera 5 = 2 lanciafiamme pesanti = 55pt.i
Chimera 6 = 2 lanciafiamme pesanti = 55pt.i

Ditemi voi perchè non me ne intendo proprio di seguit lol!
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 5:49 pm

Allora strutturala così:
coteaz
3 dreddy con doppio autocannon binato con munizioni
5x2 assassine del culto della morte
3 accoliti col termico+3 joakeri/crociati a piacere
5 arcoflagellanti
squadra d'assalto da 5 con martello e psiocannon (in aip/riserva per gli obbiettivi)
5 razorbacks rigorosamente con munizioni

e direi che siamo apposto....picchi con assassine e arcoflagellanti, spacchi i veicoli con termici/joakeri, saturi con dreddy e razorbacks ^^
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 5:59 pm

Ok grazie 1000 lol! ora proverò, ma sei sicuro che le squadre così piccole reggano?
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 6:51 pm

gli conviene reggere....
scherzi a parte con un minimo di criterio dovrebbero...(sai tipo tenere i veicoli in cover cose così...) Wink
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:00 pm

a me la lista piace...farei solo tutti razorback con munizioni, e alle squadre più grosse metterei il chimera...solo lasciagli il multilaser...ma dagli il fiamma pesante davanti...non in torretta...
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:07 pm

Ok vedete come è questa versione che è un misto delle 2 con i consigli di entrambi

QG
Inquisitore Coteaz = 100pt.i
Inquisitore dell’ordo xeno = armatura potenziata, granate radioattive, colpo di maglio = 78pt.i
TRUPPE
Seguito inquisitorio = 5 assassine = 75pt.i (trasporto 1)
Seguito inquisitorio = 5 assassine = 75pt.i (trasporto 2)
Seguito inquisitorio = 6 arcoflagellanti = 90pt.i (trasporto 3)
Seguito inquisitorio = 6 arcoflagellanti = 90pt.i (trasporto 4)
Seguito inquisitorio = 2 jokaeri, 4 accoliti con 4 termici, 3 accoliti = 138pt.i (trasporto 5)
Seguito inquisitorio = 2 jokaeri, 4 accoliti con 4 termici, 3 accoliti = 138pt.i (trasporto 5)

SUPP. PES.
Dreadnought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i
Dreadnought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i
Dreadnought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i

TRASPORTI
Razorback 1 = munizioni psioniche = 50pt.i
Razorback 2 = munizioni psioniche = 50pt.i
Razorback 3 = munizioni psioniche = 50pt.i
Razorback 4 = munizioni psioniche = 50pt.i
Chimera 5 = 1 lanciafiamme pesante = 55pt.i
Chimera 6 = 1 lanciafiamme pesante = 55pt.i

Dovrei essere a postoXD. L'unica cosa che non mi va giù sono i Jokaeri che costano un sacco! Come la vedete di mettere al posto loro 1\2 tecmarine con raggio convertitore e\o bombardamento orbitale? Tanto per variare


Ultima modifica di Zombs il Gio Ott 20, 2011 7:09 pm - modificato 3 volte.
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:12 pm

qst mi piace un sacco.. Smile solo che penserei di togliere qlk accolito senza nulla x dare un crociato a testa alle assassine...x renderle più resistenti.. Smile poi non so...avendo solo 6 posti il razorback a sto punto farei 6 assassine.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:18 pm

tanta roba...ma ti manca una squadra di gk normali per aippare sull'obbiettivo/base
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:23 pm

mmm...ma sei sicuro sugli arcoflaggellanti vez?? secondo me sono troppi 10....
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:29 pm

fanno uno stramaro di attacchi...tengono botta contro eserciti orda se gestisci bene le cariche
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeMer Ott 19, 2011 7:34 pm

Ok ho editato la lista, solo non ho capito il senso della squadra d'assalto. Arriva in profondità su un obbiettivo, ma se devia? Potresti spiegarmi meglio? lol! Comunque grazie a tutti e 2 dei consigliXD
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 1:00 pm

la squadra d' assalto la aippi con i servoteschi oppure la tieni in riserva e la sbatti a terra sull' obb

bella lista, una un po' diversa!!
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 1:11 pm

Arjak ha scritto:
bella lista, una un po' diversa!!
Quando non vedrò Dreddy da tiro e spam di Razor ne riparliamo.
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 1:24 pm

Anche a me non piace fare le solite liste fotocopia, ma i dreddy sono forti, quelli non li posso togliere, i Razor, non so con cosa sostituirli, inizialmente la mia lista prevedeva un land raider, ma giocandolo ho visto che saltava subito, allora ho pensato, se devono sapatare i trasporti, tanto vale metterne tanti.

p.s. ho fatto una modifica alla lista, ditemi che ne pensate. Pensavo anche: conviene togliere 1 dreddy in favore di 1 vindicare o qualcos'altro? Vorrei qualche cosa che distolga le attenzioni dai trasporti, qualche idea?
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 1:41 pm

Mago Merlino ha scritto:
Quando non vedrò Dreddy da tiro e spam di Razor ne riparliamo.

allora vuoi vedere la mia lista merlino.xD
a breve la posterò.
bella lista un ottima idea
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 6:39 pm

secondo me va bene così...domanda: nelle squadre di accoliti hai 3 termici e 3 multitermici?? ho notato ads che non hai posto dove mettere i 2 inquisitori da picchio...vanno x forza con le assassine quindi falle da 5 e mettici gli inquisitori assieme...coi 30pt che avanzi dai le granate radioattive all'inquisitore e poi vedi tu..magari riflettori ai veicoli che i gk non li hanno.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 6:43 pm

In realtà li avevo messi per stare nelle squadre da sparo, così i servitori non si incantavano, dici che sarebbe meglio metterli nelle assassine?
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 6:57 pm

ah ma servitori macchina??????? mmm...le cose cambiano...ma non si bloccano se c'è un inquisitore??? pensavo solo col tek....cmq certo con le assassine picchiano duro....io farei cos' i seguiti:

5 assassine + inquisitore (Power Armor, rad granade, promozione a psionico colpo di maglio o potenza di titano...non ricordo quale ha...così dai fo4 alle assassine e col -1 alla R avversaria è come se avessi fo5...)

5 assassine con coteaz 8spero che lui abbia le granate rad e il colpo di maglio di base!!! altrimenti non si può fare gli sgravoni col trucchetto che ho pensato...)

2 joka, 3 accoliti termico, 2 crociati

2 joka, 3 accoliti termico, 2 crociati

6 arcoflagellanti

6 arcoflagellanti

i crociati solo se ti avanzano pt....xkè non so qnt punti venga di differenza con qst modifica.,.. Smile
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 7:01 pm

il povero Coteaz ha solo santuario e colpo di maglio, mi dispXD, le granate rad solo degli Xeno, lui è dell'ordo malleus... sig cmq ora provvedo a modficare lol!
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 7:06 pm

ceste, ha cmq colpo di maglio e santuario che vanno benissimo!!!! XD se assalta assieme all'altra unità con l'iquisitore con rad granade non so se può usufruire del -1 alla r avversaria...forse...controlla...sennò è sgravissima qst combo!!!!!
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 7:20 pm

non ci avevo pensato, davvero maligna Diavolo ... al momento ho prestato il codex, ma appena posso controlloXD
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 con seguiti, aiuto!   GK 1500 con  seguiti, aiuto! Icon_minitimeGio Ott 20, 2011 7:21 pm

XD bisogna vedere le regole delle rad...so che valgono solo qnd assalti 8le psioannullanti) ma non so le rad...le psicotrope solo se assalti...
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