Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeLun Ott 24, 2011 5:49 pm

Eccomi (di nuovoXD) con una lista alternativa. Premetto, non voglio apportare cambiamenti troppo drastici e non voglio che diventi la solita lista. Come ultima cosa Mordrak DEVE rimanere in lista, per il resto se avete idee innovative su come giocare questo personaggio (a parte con una miriade di termy) fatevi avantiXD.

QG
Gran maestro Mordrak = 200pt.i
Bibliotecario = 2 servoteschi faro, velo, santuario, potenza di titano, fenditura warp, l’evocazione = 200pt.i

ELITE
Seguito di cavalieri spettro = 4 modelli, 3 alabarde, 1 stendardo = 185pt.i
Squadra Purificatrice = + 1 modello, 2 cannoni psionici, 1 maglio, 2 alabarde razorback con munizioni = 223pt.i

TRUPPE
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico = 110pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico = 110pt.i

SUP. LEG.
Squadra intercettatrice = + 2 modelli,1 cannone psionico, 1 maglio = 202pt.i

SUP. PES.
Drednought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i
Drednought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i

Mordrak e compagnia arrivano e il biblio prova a spaccare il tiro pesante dell'avversario con fiamma, poi porta gli intercettatori li. Le 2 squadre d'assalto stanno in riserva pèronte ad aippare sugli obbiettivi vicino ai servoteschi, i dreddy fanno il loro lavoro, i purificatori li ho messi perchè non ho anti-orda, dovrebbero essere in grado di arrivare dall'altra parte del campo, poichè l'avversario sarà distratto da Mordrak e gli intercettatori, che fungono da unità tuttofare.

a voi i commenti lol!
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeMer Ott 26, 2011 6:39 pm

-mordrak ok

-biblio troppo costoso, togli qlk potere inutile

-spettri falli da 5 tutti con alabarde tanto il martello lo ha mordrak e fa già abbastanza, ceste stendardo secondo me...

-purificatori un pò sprecati secondo me...userei quei punti o x altri termi o meglio x altre truppe che solo 2 senza trasporto sono abba morte....

-alle truppe (ok che non vuoi liste fotocopia e le vuoi teletrasportare, ma sono poche e mancano di maglio..indispensabile...

-intercettatrice scelta interessante..magari rende, lo spero x te....cosa vuoi dire che il biblio porta gli intercettatori? io li farei lavorare da soli loro sinceramente...

-dreddy @sbrèga
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeGio Ott 27, 2011 6:59 pm

Ok, ho rifatto, ho tolto un dreddy per pompare tutto il resto:


QG
Gran maestro Mordrak = 200pt.i
Bibliotecario = velo, santuario, potenza di titano, fenditura warp = 170pt.i

ELITE
Seguito di cavalieri spettro = 4 modelli, 3 alabarde, 1 stendardo = 185pt.i

TRUPPE
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, maglio, razorback con munizioni = 170pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, maglio, razorback con munizioni = 170pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, maglio, razorback con munizioni = 170pt.i

SUP. LEG.
Squadra intercettatrice = + 5 modelli, 2 cannoni psionici, 2 magli = 300pt.i

SUP. PES.
Drednought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i

La squadra intercettatrice si può splittare ed è anche abbastanza anti-veicolo con i martelli (speroXD), purtroppo c'è un solo dreddy, ma ho preferito rendere più solido il resto della lista.
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeGio Ott 27, 2011 7:48 pm

manchi completamente di fuoco a lunga...in questa lista l'intercettatrice è un pò inutile (è dura giocarla, ci sono scelte migliori), la leverei e metterei un altro dreddy!
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeGio Ott 27, 2011 7:53 pm

concordo con vez...se proprio vuoi usare l'intercettatrice ti conviene fare qualcosa di particolare, tipo 3 intercettatrici e un dreadkight che esplorarano tutte e l'avversario deve decidere su cosa sparare =) in quella lista è un po' fuori posto
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 4:50 pm

Ok, vediamo se questa versione senza intercettatori è meglio

QG
Gran maestro Mordrak = 200pt.i
Bibliotecario = velo, santuario, potenza di titano, fenditura warp, faro, evocazione, vortice = 195pt.i

ELITE
Seguito di cavalieri spettro = 4 modelli, 4 alabarde, 1 stendardo = 185pt.i

TRUPPE
Squadra terminetor = +1 modello, maglio perf., 1 stendardo, 4 alabarde, 1 cannone psionico = 295pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, maglio, razorback con munizioni = 170pt.i
Squadra d’assalto = 1 cannone psionico, maglio, razorback con munizioni = 170pt.i

SUP. PES.
Drednought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i
Drednought = cannone automatico sx, cannone automatico dx, munizioni psioniche = 135pt.i

mi avanzano 15pt.i, come li uso?
grazie dei consigli fin'ora lol!
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 5:01 pm

pale ai razorback e perfeziona un maglio...il resto sono cose già viste xD
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 5:10 pm

Doh! Già viste dove?XD
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 5:17 pm

io le metterei le intercettatrici per il teleport di 30" che puo essere utile e poi loro sono Alternative xD
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 6:21 pm

Io personalmente toglierei lo stendardo alla squadra Terminator "normale" e con i punti che ti restano perfezioni quante più armi puoi.
Lo stendardo è carino si, permette di attivare le armi Nemesis senza dover effettuare alcun tiro e offre un A +1 ma con una D 10, secondo me puoi farne anche a meno. Certo il rischio c'è ancora ma è relativamente ridotto. E poi, per mantenerlo in vita devi sacrificare preziosi Terminator.
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 6:42 pm

Lo so, hai ragione anche io lo toglierei è che di recente mi sono venuto a scontrare con i tiranidi e a causa dell'ombra nel warp (tutti gli psionici entro 12" fanno i test con 3d6), le mie armi hanno tutte fallito, così ho detto "meglio non rischiare"XD
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 6:45 pm

Contro i Tiranidi ho avuto anch'io diversi problemi. In ogni caso anche loro devono stare attento grazie all'Egida dei GK: -1 alla D si sente, poco ma si sente...
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeVen Ott 28, 2011 6:48 pm

Vero, poi se ci infili un dreddy, -4 XDXD
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeSab Ott 29, 2011 8:43 am

se io facessi un alista alternative la farei cosi:

-biblio con qualche potere(santuario certamente,gli altri nn li consoco)

-mordrak con seguito

-3 PAGK oppure 1/2 di termy(io farei la 2°,visto che le PAGK spopolano)

-dreadknight con teleport

-e giu di intercettatrici

cosi metti il dreadknight e le inter in aip e poi puoi muoverle di 30" per dare non poco fastidio all'avversario
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeSab Ott 29, 2011 9:26 am

lo stendardo non è cos' inutile...oltre a evitarti rogne del tipo ombra del warp e eldrad, da +1 attacco alla squadra...con 4 alabarde significa che se anche vieni caricato fai 12 attacchi che colpiscono per primi e danno morte immediata in automatico...chiamalo brutto
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitimeDom Ott 30, 2011 12:14 pm

zanka dice bene...uni ca cosa che cambieri è mettere un 5° spettro usando i 15pt avanzati e un pò di punti dal biblio (qll di prima da 170pt era perfetto secondo me..)
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MessaggioTitolo: Re: Alternative GK 1500   Alternative GK 1500 Icon_minitime

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