Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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Niklas
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Niklas
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MessaggioTitolo: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 6:08 pm

Salve a tutti!!

Ho comprato dei nani usati ma non so ancora come fare la lista...

Io ho Questo

1 Thane
2 sventra draghi
1 forgiarune
40 guerrieri
20 fucilieri
2 cannoni
8 minatori


che lista mi consigliate??
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vez
Arcimago
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Maschio
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 6:36 pm

sezione sbagliata, sposto
pay attention please
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Niklas
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 6:42 pm

Mi scuso
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Don_alejandro
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 10:25 pm

Dipende quanti punti e cosa ti piace fare..più offensivo o difensivo?
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Vaster88
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 10:46 pm

NO ! Xke nani ? nn ti piaceva sterminarli cn gli skaven ? XD . No dai , come lista ti consiglierei di giocere semplicemente tutto cio che hai ( io all' inizio giocavo 5 trupponi da 25 clan ratti e 1 eroe ... ) , se nn ti piace cosi' , come ha detto Don , devi vedre se ti piace giocere a picchiare o ad aspettare che muoiono x poi picchiarli
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Don_alejandro
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 22, 2011 10:55 pm

Macchine da guerra a non finire e poi un paio di truppe cac che picchiano forte (guerrieri con ga, barbalunga ga e martellatori)
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Dascan
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 8:55 am


Allora, visto quello che hai una possibile lista:

Thane: grande arma, runa maggiore del gromil: 94

Forgiarune: runa della pietra, runa maggiore dellequilibrio, scudo: 145

15 barbalunga: grande arma, comando, scudi, runa dello stoicismo, runa della determinazione: 265

24 guerrieri: grande arma, scudo, comando: 289

10 archibugieri: alfier,e musico, scudi: 165

10 archibugieri: alfier,e musico, scudi: 165

cannone: runa della forgia, runa del fuoco: 130

cannone: runa della forgia: 125

8 minatori: comando, trivella: 138

Arrivi a 1498 punti (con i nani è dura fare conto pari).

Una lista così mi pare bilanciata tra tiro e CAC. Per il tiro puoi bersagliare il nemico per almeno 2 turni (3 se è lento) e a quel punto impatta con le tue unità da CAC. Molto del peso ricadrà sui guerrieri con thane. I mabralunga eviteranno un po di panico e almeno due o tre turni seri dovrebbero reggerli (grazie alle rune). I minatori sono utili in quanto incognita per il nemico. Potrebbero apparirgli alle spalle e colpire armi da assedio e unità da tiro, oppure se schieri vicino ad un bordo, ci carichi un fianco nemico (4 o 5 turno) impegnato con le altre unità da mischia). Sono un po sacrificati per il fatto che ora con le grandi amri attaccano comunque per ultimi (per questo magari ce ne vorrebbero di più!), dipende però dal nemico.

Personalmente aggiungerei dei martellatori, ti costano meno dei barbalunga a parità di modelli, e sono determinati. Gli dai due rune dello stoicismo e per due turni sicuramente non fuggono. Con i punti che restano o togli la grande arma al thane, oppure ne metti un altro, ma ti procuri un alfiere dello stendardo da battaglia. Oltre alle rune magiche (che è il vantaggio minore) le tue unità ripetono i test di rotta entro 12...e in un esercito con disciplina 9 è utile, specie che se scappi sei finito!. Ed immagina in coppia con le suddette rune di prima per i martellatori...quel fianco non fuggirà mai. per proteggerti un altro fianco (quello aperto) ci metti una pietra votiva (e al thane e la sua unità, oltre ad avere resistenza alla magia 1, non perdono più ne fianchi ne retro, oltre a non dare bonus per cariche su fianco e retro al nemico), perchè anche se dopo non si spostano più, tanto lo avrebbero fatto? aggiungi a questo anche un pensiero che s emandi in rotta un nemico non lo inseguono mai, quindi eviti i fastidiosi problemi di scomporre la linea di battaglia. Ad inseguire ci devono pensare i girocotteri...

Per le armi da assedio pensa a qualche ballista (con i mastri ingegnieri colpiscono benissimo e non hanno avarie...costando molto meno dei cannoni! le runi meglio!).
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Niklas
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMer Nov 23, 2011 5:18 pm

Ottima lista!!!
E per i 1000 punti cosa mi consigli??
(io non so come giocarli a me basta che sia efficacie)
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Dascan
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Nov 24, 2011 8:44 am

Con quello di cui disponi a 1000 punti, direi che ti conviene questo:

1 thane: grande arma, runa maggiore del gromil: 94

1 forgiarune: runa maggiore delle'quilibrio, runa spezza incantesimi: 145

20 guerrieri: scudo, grande arma, alfiere, musico: 235

12 archibugieri: alfiere, musico, scudi: 195

15 guerrieri barbalunga: scudo, alfier, musico: 195

cannone: runa della forgia, runa della ricarica: 135

Fondamentalmente le due unità da CAC fanno lo stesso lavoro che facevano prima (considera che a 1000 punti dovranno affrontare un po meno roba! Gli archibugieri sono perfetti per tenere un fianco e occuparsi di schermagliatori e cavalleria leggera, e assieme al cannone (che con la runa della forgia spero nont i esploda subito!) dovrebbero sfoltire un po i nemici. Come lista soffrità un po, te lo dico, proprio per le scarse possibilità di macchine da guerra (a 1000 punti ne schiero minimo 3) ma meglio di così non credo si possa fare...tu che ne dici?

 
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Don_alejandro
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Nov 24, 2011 8:50 am

Dascan ha scritto:
Con quello di cui disponi a 1000 punti, direi che ti conviene questo:

1 thane: grande arma, runa maggiore del gromil: 94

1 forgiarune: runa maggiore delle'quilibrio, runa spezza incantesimi: 145

20 guerrieri: scudo, grande arma, alfiere, musico: 235

12 archibugieri: alfiere, musico, scudi: 195

15 guerrieri barbalunga: scudo, alfier, musico: 195

cannone: runa della forgia, runa della ricarica: 135

Fondamentalmente le due unità da CAC fanno lo stesso lavoro che facevano prima (considera che a 1000 punti dovranno affrontare un po meno roba! Gli archibugieri sono perfetti per tenere un fianco e occuparsi di schermagliatori e cavalleria leggera, e assieme al cannone (che con la runa della forgia spero nont i esploda subito!) dovrebbero sfoltire un po i nemici. Come lista soffrità un po, te lo dico, proprio per le scarse possibilità di macchine da guerra (a 1000 punti ne schiero minimo 3) ma meglio di così non credo si possa fare...tu che ne dici?

 

Agli archibugieri non metterei né l alfiere né gli scudi (avere tiro armatura 5+ o 6 é praticamente la stessa cosa) stesso vale ai guerrieri e ai barbalunga, solo ga e gdc.

A 1000unti schiererei almeno 2, anzi 2 direi che va già bene (2 macchine occupano già il 20% dell esercito).

Per il resto son d accordo con la lista fatta qua sopra Smile.

Con i punti che prendi togliendo gli scudi metti altri guerrieri Smile o fai spazio al secondo cannone
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Nov 24, 2011 9:41 pm

Grazie a tutti per i consiglio Very Happy
Ora provo un paio di liste e vedo quale si adatta di piu al gioco Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeMar Nov 29, 2011 8:45 pm

Concordo con la lista di Duscan con le correzioni di Don.

Prova e facci sapere. Per l'inizio puoi comunque giocare tutto quello che hai a parte lo sventratore
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Dic 01, 2011 6:29 pm

si lo sventratore e decisamente inutile
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Dic 01, 2011 6:43 pm

Perchè, lo hai provato? lo metto solo nelle liste di prova per chi inizia a provare!
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeGio Dic 01, 2011 6:45 pm

si lo provato ma un Thane secondo me merita di piu
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MessaggioTitolo: Re: lista nani HELP!   lista nani HELP! Icon_minitimeVen Dic 02, 2011 10:34 am

infatti, lo sventratore, giocabile nelle vecchie edizioni, nella nuova perde completamente ogni utilizzo (un mostro grande con calpestamento tonante lo frigge...per non parlare delle truppe...), quindi io non lo userei mai come ho detto prima.

Ma visto chè c'è, nelle partite dimostrative lo metto...spero rifacciano il codex e lo rendano di nuovo funzionante!
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