Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 ogre 2500

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
poltergeist
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MessaggioTitolo: ogre 2500   ogre 2500 Icon_minitimeGio Dic 01, 2011 7:37 pm

ciao a tutti,

ho preso da poco il codex degli ogre e dando uno sguardo qua e la ho buttato giu la prima lista.....

necessiterei di consigli, anche perchè vorrei fare il primo play test col botto,

non esitate a darmi consigli per migliorarla o addirittura cambiarla,

quindi ecco la lista:

1 Capo Massacratore 382 Pt
Generale; Livello di Magia 4; Grandi Fauci; Arma Addizionale
Cuore Infernale [50]
Talismano di Difesa [45]

1 Picchiatore 142 Pt
Gnoblarvedetta; Stendardo da Battaglia; Arma Addizionale; Armatura Pesante

1 Picchiatore 112 Pt
Arma Addizionale; Armatura Pesante

8 Ogri 273 Pt
Gnoblarvedetta; Arma Addizionale; Armatura Leggera; Alfiere; Sbraitatore

8 Stomaci di Ferro 414 Pt
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Sbraitatore
Pelle di Drago [50]

8 Ruttapiombo 344 Pt
Cannone Ruttapiombo; Armatura Leggera

3 Ogre 239 Pt
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Sbraitatore
3 Zanna del Lamento

1 Sparaferro 170 Pt
1 Ruttapiombo
1 Gnoblar Robivecchi
1 Rinocebue

1 Sparaferro 170 Pt
1 Ruttapiombo
1 Gnoblar Robivecchi
1 Rinocebue

1 Corno di Pietra 250 Pt
1 Ogre Cavalcabestia
Trappola a catena


Tot: 2496

grazie in anticipo e aspetto i vostri commenti
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poltergeist
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Maschio
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Località : Peschiera d/G
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MessaggioTitolo: Re: ogre 2500   ogre 2500 Icon_minitimeVen Dic 02, 2011 4:36 pm

up???
nn avete neanche un consiglio???
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Dascan
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Dascan


Maschio
Numero di messaggi : 978
Età : 35
Località : Livorno
Data d'iscrizione : 17.11.11

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MessaggioTitolo: Re: ogre 2500   ogre 2500 Icon_minitimeVen Dic 02, 2011 5:31 pm

Scusa, ma stò attendendo il codex nuovo (doveva arrivarmi ieri,,,soB!)

Considera una cosa, una lista di ogri deve basarsi molto sulle cariche e mi sembra che per avvantaggiarsene esista una nuova unità che da congelamento (i nemici combattono per ultimi) cosa molto utile se utilizzi grandi armi (che per gli ogri sono FO 6 senza potenziamenti!).

Consigli generali sugli ogre: subiscono molto il tiro (unica difesa in pratica la resistenza 4), quindi è utile disporre di uno schermo di gnoblar (anche per deviarci incanti nemici con gli oggetti magici. Costano 2 PT l'uno, quindi gli sfrutti benissimo per questo...e poi tirano! e quanto tirano...certo, quantità...non qualità...ma meglio di nulla...e costano 2 PT l'uno!

Particolarmente sfruttabili i macellai, per lanciare incanti di potenziamento...fai si che il tuo avversario sprechi tutti i dadi potere...poi divertiti!

I tuoi ogre si troveranno spesso in svantaggio numerico, quindi ci sono 2 possibilità: unità grosse e massicce, per arrivare sicuri in CAC e sfondare ogni cosa (attento alle formazioni orda), o varie medie e piccole unità, per accerchiare il nemico (una carica sul fianco, oltre a fare molto male, da +1 di risoluzione e toglie i ranghi al nemico...e fa male!

Lo stendardo risulta abbastanza inutile...visto che le tue unità saranno un po sparpagliate. Quei punti possono essere usati al meglio potenziando l'eroe con grandi nomi e simili (tipo armi a FO +3) con le quali fare tanto male e aiutare le unità...

tu la lista come la useresti?

PS: ripeto che parlo con il vecchio codex...il nuovo lo attendo a gloria
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MessaggioTitolo: prova   ogre 2500 Icon_minitimeMar Dic 20, 2011 8:59 pm

non ci stai cooi punti delle rare ma aumenta le zanne del lamento 6 direi
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MessaggioTitolo: Re: ogre 2500   ogre 2500 Icon_minitime

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