Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
SilverElf
Goblin
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SilverElf


Maschio
Numero di messaggi : 53
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MessaggioTitolo: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeVen Feb 10, 2012 8:40 pm

1)I dadi potete e dispersione non utilizzati si accumulano nelle fasi magiche?? fino a max di 12 naturalmente.
2)I TS si possono utilizzare su l'abilità colpo mortale?
Una mega domanda su unità di schermagliatori hanno -1 su tiro a distanza si distanziano di 1/2" l'uno da l'altro ma hanno comunque una composizione in ranghi anche se non hanno bonus ai ranghi ma possono fare attacchi di supporto, non portano scompiglio, possono riorganizzarsi gratuitamente. Se questo è tutto io mi sono scervellato ma non ci trovo utilità su schermagliatori in cac, qualcuno puo darmi una delucidazione
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Rob Lucci
Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
Rob Lucci


Maschio
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Località : Peschiera Del Garda (VR)
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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeVen Feb 10, 2012 8:47 pm

1) assolutamente no XD magari ^^ Ogni turno tiri

2) Assolutamente si hai solo il ts

gli schermagliatori sono unità particolari da usare come schermo o come fastidio
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PrincipeBoemondo
Nano
Nano
PrincipeBoemondo


Maschio
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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeSab Feb 11, 2012 1:22 am

Per le prime due domande quoto Rob, per quanto riguarda la seconda, si rob ti ha accennato lo schermo e il fastidio, ma per farti un esempio, considera un'unità di schermagliatori che vengono schierati nella zona di campo nemico (ovviamente non entro i 12") e che possono infastidire, tirando, o caricando sul retro o fianchi le truppe nemiche, si in cac sicuramente faranno pena, (non conosco tutti gli eserciti quindi non so le altre categorie di schermagliatori, ma bene o male dovrebbero essere tutte così) ma il loro lavoro lo hanno gia svolto (prima del cac). Un altro utilizzo degli schermagliatori è contro le macchine da guerra. E poi c'e il fattore psicologico dell'avversario che pensa: 'Nemici sul fronte e sul retro...che palle, devo liberarmene al piu presto'. Dipende poi tutto da come li giochi, ma se sfruttati nel modo corretto vedrai come farai rosicare l'avversario xD
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SilverElf
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SilverElf


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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeSab Feb 11, 2012 8:31 am

intanto grazie per le prime due risposte, per la terza per rispondere sarei perfettamente concorde con voi ma considera che nell'8th non portano scompaginamento se carichi sui fianchi o sul retro quindi il disturbo è minimo tanto vale caricare con una fanteria normale, poi sul tirare son concorde schermagliatori che hanno armi da tiro rimangono utili per svariati motivi sia per il malus che gli altri hanno ne colpirti sia perchè si riorganizzano a gratis, ma quelli in cac io con questo nuovo regolamento ne trovo un difficili utilizzo pero non sono molto esperto probabilmente chi le sa usare....
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PrincipeBoemondo
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PrincipeBoemondo


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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeSab Feb 11, 2012 1:29 pm

Vero, non scompaginano i ranghi nemici, poi ho dato per scontato schermagliatori = esploratori... usando gli uomini lucertola ho preso gli scinchi in considerazione che hanno l'abilità esploratore oltre ad avere schermagliatore. Gli schermagliatori usati come tali non sono molto utili... Lo diventano quando posseggono anche la regola esploratori ovvero posso essere schierati nella zona di schieramento nemico.
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Majin Alucard
Predone
Predone
Majin Alucard


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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeLun Feb 13, 2012 2:14 pm

Gli schermagliatori sono molto utili, e ce ne sono vari tipi. Solitam il loro costo è basso, puoi muoverli e riorganizzarli come vuoi senza dover testare, in alcuni casi sono pure abbastanza fortini da poter uccidere mostri con il tiro ( vedi camaleonti e scinchi ) marciano e tirano, coprono le unità ed avendo costi bassi sono sacrificabili, deviano le cariche e hanno di base un -1 per essere colpiti dal tiro.
Direi che il loro lavoro è ottimo Smile
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Lore
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Lore


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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitimeLun Feb 13, 2012 5:38 pm

come dice majin gli schermagliatori almeno per come li uso io, servono solo (eccetto al tiro) per deviare le cariche, cioè metterli in posizione solitamente angolata in modo che debbano essere caricati loro anziché la tua unità importante, e nel caso dovesse sfondare, non andrebbe su questa unità. ovviamente si può riorganizzare a fine cac, ma intanto gli hai fatto perdere un turno per circa 70 punti e puoi continuare a tirargli addosso con altro oppure hai consentito ad una tua unità da impatto di avvicinarsi o di caricare o comunque a scappare con quella importante. con le unità furiose che sono obbligate a caricare va ancora meglio, stai lontano e quando carica scappi facendoli fallire e quindi muoversi di pochi centimetri (normalmente aspetti la carica altrimenti è stato inutile e l'avversario decide di reindirizzare la carica sull'unità importante)
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MessaggioTitolo: Re: Dadi potere e dispesione, Schermagliatori, TS   Dadi potere e dispesione,  Schermagliatori, TS Icon_minitime

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