Se metti lo slaan immune agli attacchi mondani, che fa terrore, toglie i 6 entro 24" ai maghi nemici, conosce tutta la sfera, con ts2+vs tiro, quello che rimanda il primo fallito, lo fai bsb con st. da guerra.
Con questa combinazione puoi permetterti di mandarlo da solo, e risparmi i punti per la guardia del tempio (che cmq se la vuoi giocare, falla da 16 cn tutto il gdc).
Gli scinchi falli schermagliatori, e poi inserisci almeno 2 spinodonti.