Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Zombs
Predone
Predone
Zombs


Maschio
Numero di messaggi : 808
Età : 29
Località : Bologna
Data d'iscrizione : 08.04.11

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MessaggioTitolo: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeGio Mag 03, 2012 6:47 pm

Questa regola abominevole dei tiri salvezza unici mi ha fatto rivedere la mia idea di lista, quindi, oltre alla mia adorata lista con Mordrak( Primo ), volevo qualcosa di solido, quindi ho pensato:"spammiamo terminator!", però hanno solo una ferita, sono un po' debolucci, allora mi sono rivolto ai loro fratelli maggiori, lasciando a casa l'odiato Draigo però, ed ecco cos'è uscito, leggete tutto prima di criticare pls lol! :

QG
Inquisitore dell’ordo Malleus (25pt.i)
+ armatura terminator (40pt.i)
+ cannone psionico (15pt.i)
+ maglio (0pt.i)
80pt.i

Inquisitore dell’ordo Malleus (25pt.i)
+ armatura terminator (40pt.i)
+ cannone psionico (15pt.i)
+ maglio (0pt.i)
80pt.i

ELITE
Squadra di paladini (55pt.i)
+ 3 paladini (165pt.i)
- alabarda perfezionata, requiem perfezionato (10pt.i)
- alabarda perfezionata, requiem (5pt.i)
- alabarda, requiem perfezionato (5pt.i)
- alabarda requiem (0pt.i)
240pt.i

Squadra di paladini (55pt.i)
+ 3 paladini (165pt.i)
- alabarda perfezionata, requiem perfezionato (10pt.i)
- alabarda perfezionata, requiem (5pt.i)
- alabarda, requiem perfezionato (5pt.i)
- alabarda requiem (0pt.i)
240pt.i

TRUPPE
Squadra terminator (200pt.i)
+ maglio (0pt.i)
+ 4 alabarde (0pt.i)
+ cannone psionico (25pt.i)
225pt.i

Squadra terminator (200pt.i)
+ maglio (0pt.i)
+ 4 alabarde (0pt.i)
+ cannone psionico (25pt.i)
225pt.i

SUPPORTI PESANTI
Drednought (115pt.i)
+ cannone automatico (10pt.i)
+ cannone automatico (5pt.i)
+ munizioni psioniche (5pt.i)
135pt.i

Drednought (115pt.i)
+ cannone automatico (10pt.i)
+ cannone automatico (5pt.i)
+ munizioni psioniche (5pt.i)
135pt.i

Drednought (115pt.i)
+ cannone automatico (10pt.i)
+ cannone automatico (5pt.i)
+ munizioni psioniche (5pt.i)
135pt.i

perchè i paladini costano tanto? perchè si spende un sacco per differenziarli e si mettono i cannoni psionici, dunque io faccio a meno del cannone nei paladini e lo piazzo sull'inquisitore, mantenendo però la resistenza e la forza dei paladini. La lista si basa su un'avanzata lenta e continua, sono pur sempre 20 armature al 2+\5+ e 3 dreddy. Ongi squadra ha un cannone per sparare ancora di più, il resto è pura violenza! Sono consapevole dei suoi difetti, è lenta, prende un sacco di fuoco, ecc... infatti volevo inserire 2 comunioni, ma dovrei sacrificare gli psycannon. Comunque questa è la linea generale che vorrei mantenere. Io dico SI alle armature al 2+ e alle multiferite.
Consigli? lol!
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Arjak
Guerriero
Guerriero
Arjak


Maschio
Numero di messaggi : 1376
Età : 28
Località : treviglio
Data d'iscrizione : 24.04.11

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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeGio Mag 03, 2012 7:10 pm

togli il 3 dreddy e rimpolpa i pala, avresti 3 psycannon a squadra
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Zombs
Predone
Predone
Zombs


Maschio
Numero di messaggi : 808
Età : 29
Località : Bologna
Data d'iscrizione : 08.04.11

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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeGio Mag 03, 2012 7:24 pm

non ci stanno in punti, i paladini sono solo 4, prima dovrei arrivare a 5 e poi aggiungere 2 psycannon
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Thor
Gran Kapoguerra
Gran Kapoguerra
Thor


Maschio
Numero di messaggi : 9619
Data d'iscrizione : 20.12.09

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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeGio Mag 03, 2012 7:42 pm

non mi convince... almeno potevi dare la doppia comunione ed un po' di teschi... in questo modo sei in balia dell'avversario dei travolgimenti e di parecchie altre cose... inoltre non potendo fare affidamento sull'aip sei lentissmo
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thorhammer92
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thorhammer92


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Località : gambugliano -vicenza
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeVen Mag 04, 2012 1:18 pm

concordo...mancano magli ai quei paladini....e gli psycannon....direi di togliere almeno un dreddy x rimpolpare i tizi!
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mattia93
Zombie
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mattia93


Maschio
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Età : 31
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Data d'iscrizione : 25.04.12

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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeMar Mag 08, 2012 9:46 am

togli i terminator e un'inquisitore, porta a 10 i paladini, dagli 4 cannoni, stendardo, e cerca di differenziarli il piu possibile, metti draigo(che li rende truppa), e metti una seconda truppa a scelta(se ti servono punti togli un dreadnought anche se sarebbe meglio lasciarne 3)
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Zombs
Predone
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Zombs


Maschio
Numero di messaggi : 808
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeMar Mag 08, 2012 12:51 pm

Se avessi voluto una monopaladini non avrei postato questa lista, comunque ho abbandonato l'idea
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thorhammer92
Conte Elettore
Conte Elettore
thorhammer92


Maschio
Numero di messaggi : 5133
Età : 32
Località : gambugliano -vicenza
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitimeGio Mag 10, 2012 12:08 pm

e allora GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) 959832
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MessaggioTitolo: Re: GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini)   GK 1500 (nuovo utilizzo dei paladini) Icon_minitime

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