Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 10:29 am

Questa è la mia prima lista, quindi consigliatemi. Smile

QG

Capitano Cato Sicarius=200p

ELITE

squadra terminator assaltatrice=200
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

2 squadre tattiche(10)=160-170
fucile termico,lanciamissili,lanciafiamme

squadra esploratrice sniper=115
lanciamissili, faro di teletrasporto

TRASPORTI

3 capsule d'atterraggio=35-55-35
vortice mortale

SUPPORTI LEGGERI

squadra assaltatrice=105
bombe termiche

land speeder storm=85
cannone d'assalto

=1160p
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 10:34 am

Citazione :

QG

Capitano Cato Sicarius=200p
figo, ma c'è di molto meglio...un bel biblio?
ELITE

squadra terminator assaltatrice=200
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

2 squadre tattiche(10)=160-170
fucile termico,lanciamissili,lanciafiamme
se sono settate diverse magari dividile, per chiarezza
squadra esploratrice sniper=115
lanciamissili, faro di teletrasporto

TRASPORTI

3 capsule d'atterraggio=35-55-35
vortice mortale
farò finta di non averle viste...tra l'altro hai solo 2 truppe, la terza per chi sarebbe?
SUPPORTI LEGGERI

squadra assaltatrice=105
bombe termiche
5 omini inutili, servono almeno da 10 con maglio ma quelli vanilla non potendo avere termici sono punti abbastanza sprecati
land speeder storm=85
cannone d'assalto
e per chi sarebbe? per gli esploratori? abbastanza inutile
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 12:39 pm

schierando 3 capsule (tra l'altro con lanciamissili) regali un sacco di kill points all'avversario...valuta l'opzione di splittare le tattiche a cui dai un razorback
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 12:59 pm

quindi, un biblotecario in più (con che cosa lo metto?, sicuramente senza un armatura terminator)
2 razorback , metto da 10 la squadra assaltatrice e il land speeder storm lo elimino e ci metto qualcos'altro?
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 1:14 pm

dai ai razor il laser binato o il plasma-laser per avere fuoco anticarro, lo speeder toglilo..fossi in te cercherei di ritagliarmi dei punti per un land raider perchè i terminator non possono farsi il campo a piedi, anche se li teletrasporti

comunque non si è capito da quanto deve essere la lista, 1500 o 1200 o 1100?
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 1:35 pm

via anche gli assaltatori, dentro un redeemer
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 6:38 pm

Quindi ricapitolando sicarius(200), biblotecario(100),squadra terminator assaltatrice(200),2 squadre tattiche(160-170), 1 esploratrice(105),land raider redeemer(240), 2 razorback(75-75)=1325 ( un po' strani come punti, forse dovrei mettere qualcosa con 175 per arrivare a 1500).
I razorback possono portare solo 6 modelli, quindi le squadre tattiche le divido in squadre da combattimento.

ok grazie Ok
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 11, 2012 9:12 pm

togli gli esploratori, ti avanzano punti per un thunderfire e un predator oppure 2 predator
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 7:35 am

1160p ultramarine 223131
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 10:55 am

Meglio i predator Ok
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 11:09 am

io sarei per uno e uno
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 11:35 am

con i punti avanzati dai pala e corazza al predator, o i magli ai sergenti delle tattiche
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 11:45 am

la corazza al predator è inutile, visto che non deve muoversi...la pala lo è per lo stesso motivo...i magli servono ma dubito ci stiano, a meno che non aumenti il limite (cosa che sperò verrà fatta visto che non vedo l'utilità di una lista a 1160 pt...)
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMar Giu 12, 2012 12:05 pm

gli mancano tipo 55 punti per arrivare a 1500
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 18, 2012 12:03 pm

Perchè non ci metto un techamarine?? 50 p.

QG

Capitano Cato Sicarius=200p
Biblotecario=100p

ELITE

Techmarine=50p

squadra terminator assaltatrice =200p
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

squadre tattica (10)=160p
lanciamissili, lanciafiamme

Squadra tattica (10)=160p
lanciamissili,lanciafiamme

TRASPORTI

2 razorback=40p ognuno

SUPPORTI PESANTI

2 predator=105p ognuno
cannone laser binato

land raider remedeer=240p

cannone thundefire=100p

=1500p

grazie di tutto Ok
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeLun Giu 18, 2012 12:18 pm

rimaneggerei un po' la lista tipo:

via sicarius (inutile e costoso)

via il techmarine (ne hai già uno con il thunderfire) inoltre è 1KP gratis

le tattiche falle missile termico combitermico

i razor con laser/plasma

redeemer con corazza

il predator fallo con autocannon e laser laterali (il laser binato in torretta è troppo costoso)

thunderfire ok
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMer Giu 20, 2012 12:13 pm

Eccola modificata

QG

Capitano=100p

biblotecario=100p

ELITE

terminator assaltatrice=200p
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

squadre tattica (10)=165p
lanciamissili,termico

Squadra tattica (10)=170p
lanciamissili,combitermico


TRASPORTI

2 razorback=75p ognuno
laser,plasma


SUPPORTI PESANTI

2 predator=120p ognuno
cannone laser laterali

land raider remedeer=255p

cannone thundefire=100p

=1480

Ho ancora 20 punti, cosa faccio?
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMer Giu 20, 2012 12:17 pm

via il capitano, pompa le tattiche (maglio, termico, combitermico a entrambe), corazza e multitermico al land, pale ai razor (a cui comunque metti binlaser)...avanzi 45 pt, si potrebbero usare per regalare un'armatura termi con scudo al biblio visto che non vedo tante altre opzioni
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMer Giu 20, 2012 7:14 pm

Ennesima volta:

QG

biblotecario=140p
terminator,scudo tempesta

ELITE

terminator assaltatrice=200p
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

squadre tattica (10)=200p
maglio,termico,combitermico

Squadra tattica (10)=200p
maglio, termico,combitermico


TRASPORTI

2 razorback=80p ognuno
pala,binlaser


SUPPORTI PESANTI

2 predator=120p ognuno
cannone laser laterali

land raider remedeer=265p
corazza,multitermico

cannone thundefire=100p

=1505p che cavolo! Muro ancora pezzi rimanenti!!
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeMer Giu 20, 2012 9:14 pm

togli una pala e sei a posto =) oppure togli l'armatura terminator ma avresti 35 pt vaganti da mettere da nessuna parte..
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeGio Giu 21, 2012 11:29 am

Ecco la lista completa:

QG

biblotecario=140p
terminator,scudo tempesta

ELITE

terminator assaltatrice=200p
scudo tempesta, martello tuono

TRUPPE

squadre tattica (10)=200p
maglio,termico,combitermico

Squadra tattica (10)=200p
maglio, termico,combitermico


TRASPORTI

razorback=80p
pala, binlaser

razorback=75p
binlaser

SUPPORTI PESANTI

2 predator=120p ognuno
cannone laser laterali

land raider remedeer=265p
corazza,multitermico

cannone thundefire=100p

=1500! Finalmente!

Grazie di tutto.
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MessaggioTitolo: Re: 1160p ultramarine   1160p ultramarine Icon_minitimeGio Giu 21, 2012 11:49 am

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