monofanteria, se il tuo avversario intuisce la tua strategia (cosa abbastanza facile) ti fa avanzare sparandoti per 2 turni, intanto se giocate su un tavolo grande porta tranquillamente le sue unità veloci sui fianchi. Quando poi arrivi in cac con le unità che hanno già subito perdite lui concentra più attacchi possibili sul mago così ti avvantaggi del bonus di R per un solo turno, quindi ti accerchia. Poi è tutta teoria, magari spacchi di brutto..... contro una lista così (a 2200 però) ho vinto al III turno.