togli i minatori, che così non fano niente, e con i punti che ti avanzano, grande arma e aumenti i balestrieri, e scudi agli archibugeri). metti l'ingegnere alla scaglia rancori, per guadagnare un po di precisione.
la runa spezza incantesimi rende meno di quella dell'equilibrio con una spezza incantesimi. per l'alfiere, se tu riuscissi a metterlo in combinazione con dei martellatori (togliendo i barbalunga), gli metti le rune dello stoicismo (1d6 per la rotta con unità determinate a disciplina 9). ne metti 2 al thane, due ai martellatori assieme ad una runa da 10 pt (per non farne due uguali) e per 4 turni non ti fuggiranno di certo...alle volte gli schiero in linea singola anchi sorpasso). oppure ci reggi la torre nello scenario suddetto.