Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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Salvatore86
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MessaggioTitolo: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeDom Lug 22, 2012 2:24 pm

BA

QG
-Dante
Truppe
-Guardia sanguinaria
stendardo capitolare,1pistola infernus,1 maglio
-Squadra esploratrice
fucili di precisione, lanciamissili, mantelli mimetici
Supporti leggeri
-Predator baal
Requiem pesanti laterali, corazza rinforzata, pala
-Squadrone di land speeder
2 speedr con lanciamissili tifone
Fortificazioni
-Linea di difesa egida
cannone laser icarus

GK

QG
-bibliotecario
2 servo teschi
Truppe
-Squadra di cavalieri grigi terminator
Supporti pesanti
-Dreadnought
2 cannoni automatici, munizioni psioniche

Come è secondo voi conviene? c'è da cambiare qualcosa?

Dante c'è per far diventare scelta truppa la guardia sanguinaria
gli esploratori sono da mettere nella fortificazione
il bibliotecario è dei Gk perchè costa meno di uno BA in armatura terminator livello di padronanza 2
per il resto ho cercato di mettere sia scelte supporti leggeri e pesanti, per le missioni in cui sono considerate unità valide
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeDom Lug 22, 2012 5:07 pm

lo scheletro non è male non fosse che non sono fratelli di battaglia quindi non puoi tirarti i poteri a vicenda, non puoi aggregare i QG agli alleati ecc...inoltre che poteri hai dato a quel bibliotecario dei GK?? e lo lasci così liscio?? mi sembra che manchino le rifiniture a qst lista...
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Salvatore86
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeDom Lug 22, 2012 5:22 pm

con il bibliotecario volevo prendere i poteri di biomanzia, ma quelli escono casuali, però a parte uno che funziona anche su unità alleate sono tutti da tiro o potenziamento del bibliotecario, comunque il bibliotecario in armatura terminetor con arma psionica già così non è male, l'unica cosa che posso fare è togliere i servo teschi 10 pt e dargli il maglio demonica nemesis perfezionato oppure scegliere due poteri da quelli dei GK e poi non prendere i poteri della biomanzia
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Nickolas94
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeDom Lug 22, 2012 7:02 pm

Nonostante sia sempre riluttante dall'utilizzare le Guardie Sanguinarie, adesso sono leggermente più giocabili per i VP3 e 4 di un bel po' di armi potenziate. Comunque ti consiglio di mettergli le maschere funerarie e togliere lo stendardo, almeno hai quasi l'effetto del fantastico potere Invisibilità. Esploratori ok se tanto li usi per la postazione da cannone, la quale cambiala con un cannone quad. Quel Baal da solo non mi convince proprio, ma non saprei da dove potresti ricavare i punti, mentre gli Speeder potresti anche metterli singolarmente così il nemico è costretto a prendere più bersagli. Inoltre vorrei che specificassi che poteri metteresti al biblio e gli equipaggiamenti dei terminator, infine il dreddy è ok.
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 7:43 am

Nella guardia sanguinaria non ci sono le maschere funerarie perchè la ha mefiston e basta alche solo lui a dare l'effetto a tutta la squadra, per il cannone quad mi basta togliere i servoteschi e la pala al baal per farlo entrare,ottimo suggerimento li metterò separati gli speeder, il bibliotecario voglio dargli poteri di Biomanzia ma quelli si scelgono casuali, per i terminetor non ho punti per mettergli nessun equip particolare sono lisci
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 7:56 am

I terminator non puoi lasciarli lisci, hai Alabarde e Martelli gratis! Poi è Dante che ha la Machera, Mephiston non centra niente e non c'è nella lista (per fortuna). Continuando con Dante, ci manca solo che arriva il personaggione mostrosamente potente e gaggissimo, ti sfascia Dante a suon di craniate in faccia e l'unica Maschera Funeraria su cui potevi fare affidamento muore, contando anche il fatto che Dante non è tutta sta potenza.
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 10:28 am

I teminetor sono con due martelli e 3 alabarde, tu dici che conviene mettere le maschere funerarie al posto dello stendardo, non sono sicuro al 100%, comunque dante lancerebbe sfide a manetta e quindi sarebbe al sicuro dalla maggior parte dei colpi e un attacco in più gli farebbe comodo, poi avendo un ascia potenziata dante ha +1 Fo , Vp 2 e va ad iniziativa 1 ed è difficile che incontra un altro personaggio con armi a Vp 2, lo so che avere I 1 per un personaggio che ha 6 I è svantaggioso, ma è l'unico modo per avere Vp 2
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 10:59 am

dipende contro chi lanci sfide perché anche un Sergente con Maglio te lo distrugge con Morte Immediata data dal Maglio. E comunque resto dell'opinione che è meglio mettere le maschere perché ne hai solo una che è costantemente in pericolo di morte.
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 11:30 am

ok allora opterò per le maschere
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 12:05 pm

serve lo spicannon a quei terminator....
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MessaggioTitolo: Re: BA 1500, alleati GK   BA 1500, alleati GK Icon_minitime

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