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I postatori più attivi della settimana | |
| | I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti | |
| | Autore | Messaggio |
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Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Dom Mag 31, 2009 11:33 am | |
| Ok, questa è la mia prima lista con la nuova guardia, quindi ditemi cosa ne pensate e fatemi sapere se devo spiegare qualcosa.
Qg
Squadra comando della compagnia con "Mano di feroo" Straken Vox Lanciafiamme Plasma 2 guardie del corpo
Tot: 200
Truppe
Squadra comando del plotone Cannone automatico Vox 3 cecchini
Tot:50
1° squadra di fanteria 1 commissario con arma pot. Lanciafiamme Vox
Tot: 105
2° squadra di fanteria Termico Vox
Tot: 65
3° squadra di fanteria Cannone laser Cecchino Vox
Tot: 80
Squadra di veterani con il Sergente artigliere Harker Requiem pesante Vox Lanciafiamme Plasma
Tot: 160
Squadra di veterani Sentinelle avanzate Lanciamissili 2 cecchini Vox
Tot: 130
Elitè
5 Mezzuomini
Tot: 50
Supporti leggeri
3 Sentinel Corazzati Cannone laser 2 cannoni automatici
Tot: 190
Supporti pesanti
Leman Russ Cannone laser Requiem pesanti
Tot: 185
Leman Russ Cannone laser
Tot: 165
Trasporti
Chimera
Chimera
Modelli: 61 Corazzati: 4 e 3 camminatori.
Fuoco pesante: 2 cannoni pesanti, 2 plasma, 1 cannone automatico, 3 cannoni laser, 1 termico, 1 lanciamissili
Questa è una lista in stile cataciano, sapientemente condita con alcuni corazzati. Ecco la tattica: La squadra comando del plotene, insieme alla 3° squadra di fanteria, i mezzuomini e la seconda di veterani presidiano gli obbiettivi, mentre Straken con la sua squadra è affiancato dalle squadre 1 e 2 avanza verso l'avversario. Intanto la prima di veterani usa le abilità conferite di Harker e si attesta in un edificio in territorio nemico vessandolo dalla copertura con 2 requiem pesanti, un plasma, 5 fucili laser e se si avvicinano troppo un lanciafiamme. I chimera vengono assegnati dove più servono a seconda della partita in modo da rendere l'esercito più mobile. I corazzati offrono il supporto dalla distanza. | |
| | | Kamor Guerriero
Numero di messaggi : 1361 Età : 33 Località : Cuneo Data d'iscrizione : 25.07.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 7:56 am | |
| mi piace, straken è una macchina da guerra cattivissima. Hai scelto uno stile e la lista mi sembra anche competitiva. Ottimo lavoro!!! | |
| | | Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 9:27 am | |
| Io e mio fratello abbiamo messo a punto anche un altra lista ancora da rifinire con cui le abilità di straken sono portate al massino. in una simulazione abbiamo visto che statisticamente 45 guardie avrebbero potuto battere 60 orki che le caricavano. | |
| | | Kamor Guerriero
Numero di messaggi : 1361 Età : 33 Località : Cuneo Data d'iscrizione : 25.07.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 10:20 am | |
| grandi... io sono cadiano di ferro, col XIII, ma dopo aver visto il profilo di Straken sto cambiando decisamente idea.. va detto che come personaggi mi piacciono molto anche Lukas Bastonne e il Comandante Cavaliere Pask, peccato che mancano ancora le miniature | |
| | | Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 10:57 am | |
| Come personaggio bastonne non mi convince, costa troppo per quello che fa. Anche yerrick, adesso è praticamente immortale, però costa davvero troppo | |
| | | Kamor Guerriero
Numero di messaggi : 1361 Età : 33 Località : Cuneo Data d'iscrizione : 25.07.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 12:00 pm | |
| vero... già che ci siamo, yarrick ha la regola speciale "guerriero eterno"..tu sai cos'è? sempre se non andiamo contro il copyright, ovviamente... | |
| | | Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 12:14 pm | |
| Certo che lo so, il problema e che con lui è sufficente un po' di fuoco di saturazione e va giù, magari si rialza, ma è comunque facile da rispedire a terra un'altra volta. Se gli avvessero lasciato il campo di forza com'era avrei capito, ma per come è adesso non li vale quei punti. | |
| | | Kamor Guerriero
Numero di messaggi : 1361 Età : 33 Località : Cuneo Data d'iscrizione : 25.07.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 12:18 pm | |
| ehm, a dire la verità sono che non so cosa sia guerriero eterno... mi sono spiegato malissimo... | |
| | | stuniente94 Arcimago
Numero di messaggi : 2069 Età : 30 Località : Pianeta Omicron per sei otto Data d'iscrizione : 15.01.09
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 1:08 pm | |
| mmm...non male la lista anke se devo ammettere che ne ho viste di simili ed ho alcune riserve... 1) secondo alcuni i veterari sono troppo cari per quel ke fanno,ed in effetti io metterei altre truppe normali o dei deliquenti. 2) il qg mi sembra troppo pompato,cmq ti consiglio di mettere la guardia mambo,ke è un ottimo cacciatore. 3) a meno ke tu non voglia comprarlo io un valkierie lo metterei,in questo modo puoi chiudere in due il nemico e schicciarlo come in una tenaglia. 4) vbb che i sentinel fanno anche da anti-corazzato,ma sento la mancanza di hellound o simili... 5) un leman russ demoliscer no? | |
| | | Fundin Assassino
Numero di messaggi : 3973 Età : 29 Località : Cusano Data d'iscrizione : 04.09.08
| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti Lun Giu 01, 2009 2:41 pm | |
| 1) I veterani sono in effetti costosi, tuttavia le loro abilità li rendono molto versatili, per esempio come ho già spegato il sergente harke ti permatte di occupare una rovina in pieno territorio nemico (conferisce alla squadra le abilità infiltrazione, movimento in copertura e furtività), ti attesti e fai arrivare un torrente di fuoco e se riesci a spazzare via la squadra conquisti l'obbiettivo, se no concentri l'attenzione dell'avversario e offri copertura alla linea principale. L'altra è buona per tenere gli obbiettivi, essendo scelta truppa, in più avendo sentinelle avanzate ottengono furtività e mine a inciampo (delle granate difensive). E poi guarda che costano solo 2 punti in più rispetto a una guardia.
2) Pompato? al massimo posso darti ragione sulle guardie del corpo, ma per il resto ho messo il minimo essenziale (se non contiano mano di ferro che fa il suo sporco lavoro egragiamente), non ho messo kit medico, vessillario, consiglieri e piattaforme, più scarno di così! Marbo mi piace troppo, ma la realtà è che è un'assassina di callidus farlocco dato che non può assaltare nel turno in cui arriva. certo se fai arrivare in copertura e poi gli fai caricare piccole unità è devastante, ma devi fare attenzione che non ricevi la prima salva.
3) Concordo sul fatto che è molto buono, ma prima che riesco a complarlo ce ne vorrà.
4) vorrei provare i nuovi sentinel, in ogni caso se dovessi prendere un corazzato leggero prenderei un Bane Wolf, che con il suo cannone venefico fa davvero male.
5) il demolisher non mi piace, sarò prevenuto ma la sua distanza lo rendo poco versatile ai miei occhi. meglio il modello standard che arriva dall'altra parte del campo.
Per Kamor, la regola guerriero eterno rende immune alla morte immediata. | |
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| Titolo: Re: I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti | |
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| | | | I signori del mondo assassino - Guardia imperiale 1500 punti | |
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